유비소프트는 자사 블로그를 통해 "올해 우리는 한발 물러나 어쌔신 크리드 프랜차이즈를 재검토하고 있다"고 밝혔습니다. "결과적으로 우리는 2016년에 새로운 Assassin's Creed 게임이 나오지 않기로 결정했습니다."
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이 소식은 Kotaku가 시리즈의 다음 게임이 2017년에 출시될 것이라고 보도한 지 한 달여 만에 나온 것입니다. 2017, 게시자는 시리즈를 2년마다 출시 주기로 전환할 수 있습니다. 보고서는 또한 다음 게임인 코드명 "Empire"가 고대 이집트를 배경으로 할 것이며 프랜차이즈 내 새로운 3부작의 첫 번째 장이 될 것이라고 제안했습니다.
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보고서에 따르면 프랜차이즈의 속도를 늦추고 재편하려는 Ubisoft의 결정은 좋지 않은 반응에 대한 대응이었습니다. 어쌔신 크리드: 유니티, 2014년 프랜차이즈 항목으로 인해 좋지 않은 평가를 받았으며 2015년에 많이 개선된 제품의 판매에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 어쌔신 크리드: 신디케이트.
Ubisoft의 명시적인 확인은 올해 새로운 Assassin's Creed가 없다는 점으로 제한되었지만 메시지의 언어는 보고서의 확인되지 않은 많은 요소에 대한 신빙성을 부여하며, 특히 Unity가 개발에 대한 경각심을 불러일으켰다는 사실이 가장 두드러집니다. 팀.
“출시 이후 어쌔신 크리드 유니티, 우리는 귀하의 피드백을 바탕으로 많은 것을 배웠습니다.”라고 메시지는 말했습니다. “우리는 또한 개발 프로세스를 업데이트하고 Assassin's Creed를 최고의 오픈 월드 프랜차이즈로 만들기 위해 다시 노력했습니다. 우리는 올해 게임 메커니즘을 발전시키고 약속을 이행하는 데 시간을 투자할 것입니다. 모든 사람의 역사를 만드는 독특하고 기억에 남는 게임 플레이 경험을 제공하는 Assassin's Creed 운동장."
그 사이 유비소프트는 다가올 게임을 지적했다. 어쌔신 크리드 12월 21일 개봉하는 영화는 다음 게임을 기다려야 한다는 생각을 견딜 수 없는 팬들에게 프랜차이즈 내 즐거움의 원천으로 자리잡고 있다.
Ubisoft는 “이미 세트장을 방문했기 때문에 Abstergo의 실제 홀을 산책하거나 복잡한 암살자 무기 복제품을 보는 것이 얼마나 초현실적이고 흥미진진한지 설명할 수 없습니다.”라고 말했습니다. “우리는 Assassin's Creed의 풍부한 지식을 존중하고 대규모에 적합한 암살자와 기사단 사이의 지속적인 전투에 대한 새로운 관점 화면."
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