이 접근 방식은 Oculus Rift의 최소 시스템 요구 사항을 효과적으로 낮추어 가상 현실 플랫폼을 더 많은 사용자 기반에 제공합니다.
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앞서 선보인 오큘러스처럼 비동기 타임워프 특징, 비동기 공간왜곡 Oculus Rift가 컴퓨터 처리 성능 부족으로 인해 누락된 프레임을 감지할 때마다 자동으로 작동하는 프레임 속도 평활화 기술입니다. 이 효과는 부드러운 프레임 속도의 환상을 만들어 전체 90fps 성능을 달성하지 못하는 가상 현실 애플리케이션과 관련된 비디오 끊김 현상을 제거합니다.
Oculus는 Rift 기술이 이제 카메라 모션 및 위치에 따른 플레이어 움직임과 같은 추가 요소를 설명할 수 있기 때문에 새로운 접근 방식이 Asynchronous Timewarp보다 개선된 것이라고 지적합니다.
"[Asynchronous Spacewarp]는 VR 애플리케이션에서 생성된 이전 프레임에서 추정된 프레임을 생성합니다."라고 Oculus는 설명합니다. “표면적으로 이것은 사용자의 머리 회전이라는 단 한 가지 사항만 추정할 수 있는 [Asynchronous Timewarp]와 상당히 비슷해 보입니다. 이것이 많은 문제를 해결하기는 하지만 마법의 총알은 아닙니다.
“ASW는 ATW와 협력하여 가상 현실 경험 내의 모든 시각적 동작을 포괄합니다. 여기에는 캐릭터 이동, 카메라 이동, 터치 컨트롤러 이동, 플레이어 자체의 위치 이동이 포함됩니다. 애플리케이션이 디스플레이의 프레임 속도보다 뒤쳐지면 일반적으로 경험은 부드럽고 즐거운 상태로 유지됩니다."
Oculus는 또한 곧 출시될 Oculus Avatar 애플리케이션용 SDK를 출시했습니다. 이를 통해 사용자는 여러 VR 게임에 나타날 수 있는 맞춤형 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이번 주부터 Rift 소유자는 Oculus Remote 또는 Xbox 컨트롤러를 사용하여 Oculus 아바타를 제작할 수 있으며 아바타는 다음과 같은 게임에 나타나기 시작합니다.
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