EA는 올해 E3에서 무대에 올랐으며 아름답고 몰입도 높은 인디 게임을 두 배로 늘릴 계획입니다. 이제 새로운 계획의 이름도 EA Originals입니다.
EA Studios의 수석 부사장인 Patrick Söderlund가 무대에 올라 새로운 추진 사항에 대해 자세히 설명했습니다. 작년 자료를 참고한 후 풀다발표, 그는 EA Originals의 세 가지 핵심 기둥을 제시했습니다. 첫째, 독특하고 멋지고 혁신적인 경험을 대중에게 알리는 것입니다. 둘째, 소규모 개발자를 지원하고 개발, 마케팅, 퍼블리싱을 돕는 것입니다. 셋째, EA는 모든 수익을 개발자에게 돌려줌으로써 일정 수준의 보안을 제공하고자 합니다.
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Söderlund가 떠난 후 Zoink의 Klaus Lyngeled! 스웨덴 예테보리에서 열린 게임 소개에 뛰어들었습니다. 철. 자연과 우리의 관계에 관한 오픈 월드 게임입니다. 단어는 없지만 음악은 감정과 주제를 강조합니다. 당신은 노래로 소통하는 특별한 생명체를 발견하기 위해 미지의 세계에서 깨어난 새끼입니다. 노래를 배우면서 숲과 연결될 수 있습니다. 좋다 메트로이드 스타일 게임에서 더 많은 노래를 배울수록 더 많은 숲을 잠금 해제할 수 있습니다. 매 발걸음마다 숲을 침묵시키는 침묵의 존재들의 다가오는 위협도 있습니다.
매우 개인적인 경험입니다. 게임에는 정해진 경로가 하나도 없으며 Zoink! 모든 경험이 독특하길 원합니다.
EA Originals를 통한 EA의 진출은 게시자에게 도움이 될 것입니다. 대가를 요구하지 않고 소규모 팀이 아름다운 프로젝트에 자금을 지원하는 것은 전례 없는 일입니다. EA Originals에 대한 EA의 장기 목표가 무엇인지는 확실하지 않지만 한 가지는 다음과 같습니다. 투표소 EA를 미국에서 가장 사악한 회사로 보여주는 것은 바뀔 수도 있습니다.
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