미묘한 동적 시야 수정을 통해 VR 질병 퇴치
모든 사람이 즐길 수 있도록 헤드셋 가격을 낮추는 것 외에도 VR 회사의 주요 과제 중 하나는 멀미, 주로 눈으로 보는 것과 눈으로 보는 것 사이의 차이로 인해 발생하는 메스꺼운 느낌을 줄이기 위해 느끼다.
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많은 VR 사용자가 장시간 헤드셋을 사용한 후 현기증이 나거나 흔들리거나 이상한 느낌을 받았다고 보고했습니다. 따라서 실제로 갇히는 대신 숨을 쉬어야 할 때까지 갈 수 있는 시간이 제한됩니다. 그리고 정말 운이 좋지 않은 일부 사용자의 경우 단 몇 분만에 완료될 수도 있습니다.
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문제를 극복하기 위한 작업은 고맙게도 진행 중입니다. 현재까지 제안된 솔루션은 다음과 같습니다. LED 조명으로 헤드셋 채우기 에게 가상 코를 포함해 디스플레이에서.
VR 세계에서 멀미를 없애려는 최근 노력은 컬럼비아 대학의 연구원들에 의해 이루어졌습니다. 그들은 최근에 그것을 발견했습니다 사용자의 시야를 마스킹 VR 경험의 특정 부분, 특히 콘텐츠에서 많은 움직임이 일어나는 경우 메스꺼움을 없애 사용자가 더 오랫동안 VR 세션을 즐길 수 있도록 해줍니다.
연구자들은 시야각(FOV)을 전략적으로 자동으로 조작함으로써 VR 멀미감이 "상당히 감소"한다는 사실을 발견했습니다.
예, 축소된 FOV는 모든 것을 둘러싸는 영광스러운 가상 세계를 탐험할 때 가장 원하지 않는 것처럼 들립니다. 바로 그 아이디어는 특별한 몰입 경험을 확실히 망칠 수 있는 효과인 "쌍안경" 관점을 제안합니다.
그러나 수많은 테스트와 조정을 거친 후 팀은 이제 시스템이 더 이상 가상 환경에서 사용자의 존재감을 감소시키지 않을 정도로 미묘한 방식으로 뷰를 변경한다고 말했습니다. 실제로 테스트 참가자 중 상당수는 FOV의 변화조차 인지하지 못했습니다.
그들이 개발한 소프트웨어는 한 쌍의 "동적 FOV 제한기" 역할을 하며 가상의 부드러운 가장자리 컷아웃을 통해 각 눈의 시야를 부분적으로 가릴 수 있습니다. 멀미를 없애기 위해 FOV를 제한하는 것과 완전한 VR 경험을 유지하는 것 사이의 완벽한 균형을 찾기 위해 연구자들은 뷰의 어느 정도를 줄여야 하는지, 정확히 어느 순간에 줄여야 하는지 확인하기 위해 수많은 테스트를 수행했습니다. 일어나다.
“가상 현실은 우리가 사람, 기계, 정보와 상호 작용하는 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.” 컬럼비아 대학교 컴퓨터 과학 교수 스티븐 파이너(Steven Feiner)는 다음과 같이 말했습니다. “경험이 편안하고 흥미진진하다는 것이 중요합니다. 방법."
이는 확실히 흥미로운 발전이며 실제로 VR 경험에서 멀미를 없애는 열쇠가 될 수 있습니다. 플랫폼이 아직 초기 단계에 있으므로 더 많은 솔루션이 진행 중일 가능성이 높습니다. 따라서 이 최신 솔루션이 주류로 진입하지 못한다면 가만히 기다리십시오. 그리고 배가 나올 때까지 배를 잡고 있으세요.
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