Apple은 다가오는 두 가지 제품 모두에서 Polaris 아키텍처를 사용할 계획인 것으로 보입니다. 노트북 그리고 데스크탑. 이전에 Ellesmere 및 Baffin이라는 코드명으로 불렸던 Polaris 10 및 11 칩은 올해 후반에 시장에 출시되는 하드웨어에 사용될 것으로 예상됩니다.
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Apple과의 관계는 수량 측면에서 AMD에게 눈에 띄는 것은 아니지만 고급 가격표는 MacBook과 같은 제품은 보고서에서 알 수 있듯이 제조업체가 건전한 이익을 얻을 것이라고 제안합니다. ~에서 WCCF 기술. AMD의 Radeon Technologies Group 책임자인 Raja Koduri가 이전에 Apple에서 그래픽 작업을 했다는 사실이 이러한 합의를 촉진하는 데 도움이 되었을 것입니다. 약 3년 전까지만 해도 엔비디아를 선호했던 애플은 최근 AMD 하드웨어를 사용하게 됐다.
한편, AMD는 점점 더 가시화되는 PS4K에도 일부 기여할 것으로 보입니다. PlayStation 4의 업데이트된 버전은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만 점점 더 최악의 비밀로 유지되는 비디오처럼 보입니다. 게임 — 새 콘솔은 한동안 PC 하드웨어와 경쟁할 수 있도록 원래 콘솔의 향상된 버전 역할을 할 것으로 보입니다. 더 길게.
최근 유출된 시스템 사양에서는 Polaris 10을 이름으로 언급하지 않을 수 있지만 설명된 GPU는 매우 유사한 것으로 보입니다. 헥서스. PS4K용으로 조립되는 새로운 시스템 온 칩은 표준 PS4의 스트림 수를 두 배로 늘리고 8GB 메모리를 갖춘 256비트 GDDR5 메모리 인터페이스를 자랑합니다.
물론, Sony가 현재 게임 라이브러리와 완벽하게 호환되려면 업그레이드된 PS4가 필요하기 때문에 이는 의미가 있습니다. GPU를 최신 AMD 아키텍처로 업그레이드하기만 하면 Sony가 플랫폼을 그대로 유지하는 것이 (상대적으로) 간단해집니다.
Apple의 Polaris 구현 시기를 고려하면 WWDC 2016이 새로운 Mac에 대한 공식 발표를 위한 확실한 선택처럼 보입니다. 한편 소니는 E3에서 PS4K를 공개할 가능성이 있어 그때쯤 폴라리스를 사용할지 여부를 알 수 있을 것으로 보인다.
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