게이머는 직접적인 뇌 자극을 통해 비디오 게임을 제어합니다.

뇌 자극을 이용한 컴퓨터 게임하기

워싱턴 대학 연구팀이 개발한 피험자가 2차원 비디오 게임을 할 수 있게 해주는 시스템 전통적인 방식으로 게임을 보거나 듣거나 감지하지 않고. 대신, 그들의 두뇌는 두개골 뒤쪽에 있는 자기 코일에 의해 자극되어 게이머들을 가상 지도 주위로 안내했습니다. 이 연구는 비침습적 뇌 자극, 보철 및 혁신적인 가상 현실 경험을 위한 새로운 문을 열 수 있습니다.

“저는 이 프로젝트를 엄청나게 지루한 프로젝트라고 생각하고 싶습니다. 매트릭스” UW 대학원생이자 연구 수석 연구원인 Darby Losey는 Digital Trends에 말했습니다. “우리는 컴퓨터에서 정보를 가져와 뇌에 직접 인코딩합니다. 우리가 전송할 수 있는 정보의 양은 원시적이지만 더 크고 더 나은 것을 향한 첫 번째 단계입니다.”

공동 저자이자 UW 조교수인 Andrea Stocco는 “콘텐츠를 뇌에 직접 다운로드하는 공상과학 시나리오라고 생각해보세요.”라고 덧붙였습니다. "단, 콘텐츠가 매우 간단하고 대화형입니다."

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워싱턴대학교

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연구에서 게이머는 앞으로 또는 아래로 이동하여 일련의 기본 미로를 탐색하도록 요청받았지만 "감지"만 할 수 있었습니다. 대상의 시각에 포스펜이라는 작은 빛의 섬광을 생성하는 경두개 자기 자극을 통해 지도를 생성합니다. 필드.

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사용자가 마음으로 사물을 제어할 수 있게 해주는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 달리 UW 연구진이 사용하는 기술은 컴퓨터 신호를 사용하여 뇌에 정보를 제공합니다.

"우리 작업은 실제로 BCI의 '역'입니다."라고 Stocco는 말합니다. “사실 우리는 이것을 Computer-to-Brain 인터페이스의 약자인 CBI라고 부릅니다. 일반적인 BCI에서는 사용자가 감각으로 정보를 받지만 신경 신호로 게임을 제어합니다. CBI에서 사용자는 신경 신호로 직접 정보를 받지만 일반적인 사용자 인터페이스를 사용하여 게임을 제어합니다.”

피험자가 포스핀을 만났을 때 그녀는 컴퓨터 화면에서 행동을 선택하여 캐릭터를 조종할 수 있었습니다. 이 연구는 피험자가 CBI를 연결한 경우 92%의 시간 동안 올바른 움직임을 할 수 있었던 반면, 아무런 자극 없이는 15%의 시간만 정확하게 움직일 수 있음을 보여주었습니다.

Stocco는 "이상적으로는 이 기술을 사용하여 디지털 신호를 의미 있는 뇌 코드로 변환함으로써 정상적인 감각으로는 사용할 수 없는 감각 정보를 제공할 수 있습니다."라고 말했습니다. 기술이 발전하면 특정 보철물에 대한 새로운 길을 제공할 수 있습니다. "예를 들어, 미래에는 시각 장애인이 훨씬 더 나은 버전의 장치를 사용하여 카메라의 이미지를 신경 신호로 변환하여 '볼' 수 있을 것입니다."라고 Stocco는 말합니다.

이 기술은 VR에 대한 독특한 접근 방식으로도 사용될 수 있습니다. Losey는 “궁극적으로 우리의 현실을 창조하는 것은 뇌입니다. 따라서 우리가 뇌와 직접 인터페이스할 수 있다면 이 현실을 강화할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 전통적으로 VR은 고글을 사용하여 가상 환경을 보여줍니다. 원시적이지만 뇌 자극만을 사용하여 가상 환경과 직접 상호 작용할 수 있음을 보여주었습니다.”

연구를 자세히 설명하는 논문 지난 달 Frontiers in Robotics and AI 저널에 게재되었습니다.

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