Activision, MLG 인수, 'e스포츠의 ESPN'으로 자리매김

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비디오 게임 퍼블리셔인 Activision Blizzard 발표 메이저 리그 게이밍(Major League Gaming)의 비즈니스 자산을 인수했으며 회사는 "액티비전 블리자드의 e스포츠 방송 네트워크의 기반이 될 것"이라고 밝혔습니다.

Major League Gaming은 GameBattles 프레임워크와 함께 MLG.tv 및 MLG Pro Circuit 플랫폼을 운영합니다. 회사에서는 "콘솔, PC, 모바일을 아우르는 최대 규모의 온라인 게임 토너먼트 시스템"이라고 설명합니다. 플랫폼.”

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주주들에게 보낸 편지 지난주 Activision Blizzard의 MLG 구매 규모는 4,600만 달러에 달한다고 밝혔습니다. 인수 조건 보도에 따르면 e스포츠 옵저버(eSports Observer)에 따르면, “주주들의 만장일치 미만의 서면 동의에 따라 주주총회 없이 취해진 기업 조치”가 수반되었습니다.

전 MLG CEO인 Sundance DiGiovanni는 인수의 일환으로 자신의 역할에서 물러났습니다. MLG의 새로운 CEO는 이전에 회사의 CFO를 역임했던 Greg Chisholm입니다. Activision Blizzard는 이번 인수로 전 ESPN CEO인 Steve Bornstein과 MLG의 공동 창업자인 Mike Sepso가 이끄는 미디어 네트워크 사업부가 강화될 것이라고 밝혔습니다.

Activision Blizzard CEO Bobby Kotick은 "Major League Gaming 사업 인수로 e스포츠의 ESPN을 만들려는 우리의 계획이 더욱 발전했습니다."라고 밝혔습니다. "MLG의 프리미엄 콘텐츠 제작 능력과 검증된 방송 기술 플랫폼(라이브 스트리밍 기능 포함)은 경쟁 게임에서 우리의 전략적 위치를 강화합니다."

Kotick은 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “MLG는 믿을 수 없을 정도로 강력하고 노련한 팀과 번성하는 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 우리는 함께 플레이어와 그들의 고유한 기술, 게임에 대한 헌신 및 헌신을 축하하는 새로운 방법을 만들 것입니다.”

Activision Blizzard의 e스포츠 업계 인수는 최근 경쟁사에서 경쟁 게임 전용 부서를 출범한 데 따른 후속 조치입니다. 퍼블리셔 Electronic Arts는 EA의 인기 FIFA, Madden NFL, Battlefield가 포함된 대회와 글로벌 방송을 가능하게 합니다. 프랜차이즈.

최근 몇 달 동안 여러 퍼블리셔와 엔터테인먼트 네트워크가 꽃피는 e스포츠 시장을 공략했습니다. TBS 발표 의 전체 시즌을 방송할 것이라고 합니다. 카운터 스트라이크: 글로벌 공격 2016년 토너먼트 플레이, 최근 디즈니 생산 Nintendo의 게임을 다룬 한 쌍의 TV 스페셜.

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