수익 감소로 Nintendo는 VR에 대한 새로운 관심을 보여줍니다.

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Nintendo는 화요일에 2015년 마지막 달의 분기별 수익 보고서를 발표하면서 수익이 전년 대비 36% 감소했다고 밝혔습니다. 회사의 말에 따르면 가장 최근 재무 보고서, Amiibo 피규어와 성공적인 게임의 엄청난 성공 스플래툰 그리고 슈퍼 마리오 메이커, Wii U 및 3DS 하드웨어 판매 감소를 상쇄할 수 없었습니다. Nintendo는 투자자들에게 어떻게 반등하고 현재의 2016년 수익 전망을 유지할 것인지 설명하려고 시도하면서 다음과 같이 말했습니다. 모바일 게임, 가상 현실, 신비한 NX를 포함한 다가오는 프로젝트와 기업의 새로운 "관심" 영역 콘솔.

무엇보다도 Nintendo가 모바일 소프트웨어 개발에 처음으로 진출한 것은 Miiverse 스타일 네트워킹 앱 미토모, 3월에 출시됩니다. 이번 출시는 Nintendo가 모바일 플랫폼용 앱 개발 계획을 발표하고 2017년 3월까지 5개의 앱을 출시하겠다고 약속한 지 1년 만에 이루어집니다. 키미시마 타츠미 사장은 화요일 닌텐도가 이미 미토모를 제치고 두 번째 앱을 개발하고 있다고 말했습니다. 통신 장치”이며 “모든 사람에게 매우 잘 알려진 일부 지적 재산”을 특징으로 할 것이라고 합니다. 블룸버그.

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Kimishima는 또한 Nintendo NX 개발이 "예정대로" 진행되고 있음을 간략히 상기시켜 투자자들을 안심시키기를 바랐습니다. 보고서 지난 가을 Nintendo는 2016년 말까지 새로운 콘솔을 출시하는 것을 목표로 한다고 제안했습니다. 회사는 올해 말에 보다 구체적인 정보를 제공할 계획이라고 밝혔다.

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마지막으로, 새로운 하드웨어를 논의하는 맥락에서 Kimishima는 Nintendo가 다가오는 가상 현실 경쟁에 합류하기 위해 "가능성을 탐구"하고 있다고 언급했습니다. Nintendo가 가상 현실 게임 개발을 고려할 것이라는 제안은 극적인 철학적 변화를 의미합니다. E3 2015에서 Nintendo of America 사장 Reggie Fils-Aime은 다음과 같이 말했습니다. 다각형 그는 곧 출시될 가상 현실 장치에는 관심이 없었습니다.

Fils-Aime은 "바닥을 걸어본 적이 없어서 오늘 바닥에 무엇이 있는지 말할 수 없습니다. 하지만 적어도 지금까지 본 것에 따르면 재미가 없고, 사회적이지 않습니다. 그것은 단지 기술일 뿐입니다.”

Nintendo가 VR에 투자하는 다른 회사보다 더 조심스러워 보인다면 회사가 이전에 불타버렸기 때문입니다. 1995년에 출시된 최초의 소비자급 가상 현실 제품 중 하나인 Virtual Boy는 결정적인 역할을 했습니다. 실패. (또한 시간이 지나면 눈이 많이 아팠습니다.) 마찬가지로 3DS는 청중을 찾았지만 Nintendo가 출시 당시 선보인 증강 현실 게임은 플레이어나 개발자의 공감을 얻지 못했습니다.

Fils-Aime의 발언 이후 헤드셋 제조업체인 Oculus와 HTC는 다음과 같은 게임을 포함하여 향후 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 더 많은 정보를 깨달았습니다. 등반 그리고 록밴드VR, 이는 Nintendo의 입장을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.

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