에너지 음료는 젊은 게이머 인구통계를 대상으로 합니다.

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에너지드링크는 새로운 마케팅 전략을 진행 중이며, 타겟 인구통계학적? 게이머. 고당, 고카페인 음료를 괴롭힌 논란에도 불구하고 업계는 물러서지 않고 단순히 브랜드 측면에서 기어를 옮겼습니다. Red Bull이 최고의 Call of Duty 플레이어 Matt Haag를 후원하고 새로운 분말 에너지 음료인 G Fuel이 유선 게이머가 선택하는 음료, 비디오 게임 커뮤니티와 에너지 음료 간의 관계는 점점 커지고 있습니다. 더 강해졌습니다.

이 전술은 충분히 해롭지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 에너지 음료가 목표로 삼기로 결정한 인구 통계학적 위험과 관련된 매우 실제적인 위험이 있습니다. 에 따르면 스태티스타 분석 미국 게이머 연령 중 26%가 18세 미만입니다. ㅏ 2014 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 보고서 게이머의 29%가 청소년이라고 주장하면서 비슷한 수치를 제시합니다. 실제로 대부분의 게이머는 나이가 많은 반면(평균 연령은 실제로 약 30세), 젊은 층도 상당히 많이 남아 있습니다. Mountain Dew Energy, Monster 또는 Nintendo Powerup Energy와 같은 회사의 광고에 훨씬 더 민감한 십대 마시다.

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에너지 음료 소비와 게임 사이에는 젊은 게이머를 광고주의 전략적 타겟으로 만드는 확실히 상관관계가 있습니다. 2014년 공부하다 미네소타 대학교에서 실시한 연구에 따르면 매주 에너지 음료를 마시는 남학생들은 에너지 음료를 마시지 않은 소년들보다 일주일에 약 4시간 더 비디오 게임을 했습니다. 자주.

특히 십대들에게 위험한 실제 건강 위험을 고려하면 이는 특히 문제가 됩니다. ㅏ 3월 연구 Rudd 식품 정책 및 비만 센터의 연구에 따르면 카페인이 많이 함유된 에너지 음료는 건강, 사회적, 정서적, 행동적 측면에서 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 문제. 더욱이, 에너지 음료로 인해 십대의 병원 응급실 방문은 2007년에서 2011년 사이에 30%나 증가했습니다. The New York Times에 따르면 작년에 노르웨이의 14세 소년이 "보고된 바에 따르면 쓰러져 혼수상태에 빠졌습니다. 4리터를 마신다 학교에서 16시간 동안 Call of Duty 파티를 하면서 에너지 음료를 마셨습니다.”

따라서 에너지의 폭발은 가장 긴 게임 토너먼트에도 연료를 공급하기에 충분해 보일 수 있지만 지불해야 할 막대한 대가가 있을 수 있습니다.

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