데스티니: 유리 금고 Raid Guide for Normal and Hard

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데스티니 유리 금고 가이드
참고: 이 가이드는 패치 및 핫픽스에 의해 적용되는 특정 규칙의 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다. 항목이 업데이트되면 각 개별 페이지에 표시됩니다. 또한 "어려움" 난이도에서 Vault of Glass를 다룰 때 전략이 어떻게 변경되어야 하는지(필요한 경우) 설명하는 추가 팁을 모든 섹션 하단에 추가했습니다.

이렇게 주장해야 한다는 주장이 있습니다 운명 Vault of Glass와 같은 경험을 지원하기 위해 존재합니다. 게임의 유일한 (현재) 레벨 26 공격대는 범위가 엄청납니다. 6명의 프로로 구성된 팀은 약 2시간 만에 플레이를 완료할 수 있지만, 6명의 신규 팀은 각 섹션의 복잡성을 학습하는 데 10시간 이상을 소비할 것으로 예상할 수 있습니다.

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누가 그럴 시간이 있나요? 당신이 이 가이드를 읽고 있다면 당신은 아닙니다. 여기서는 Vault of Glass를 개별 섹션으로 분류했으며 번지의 거대한 최종 게임 임무를 완료하는 과정을 안내하는 설명도 함께 제공합니다. 도전 수준은 여전히 ​​높지만 이 가이드는 추측을 없애기 위한 것입니다.

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공정한 경고: Vault of Glass를 알아내는 것은 재미의 일부입니다. 귀하와 귀하의 그룹이 도움 없이 먼저 문제를 해결해 보는 것이 좋습니다. 그런 다음 한 부분 또는 다른 부분에 문제가 생기면 이 가이드에서 팁과 전략을 확인하세요. 맥락이 중요합니다. 여기에서 비디오를 보고 설명을 읽을 수 있지만 직접 시도해 보기 전까지는 모두 학술적인 내용입니다.

더 진행하기 전에 몇 가지 일반적인 팁을 알려드리겠습니다. 먼저, 일주일 동안 플레이 세션 일정을 계획할 수 있는 6명의 플레이어(본인 포함)로 구성된 그룹을 구성합니다. 의지할 중매가 없습니다. 운명이번 주는 화요일에 시작됩니다. 즉, Vault에서 진행한 모든 진행 상황(각 체크포인트에서 저장됨)이 완전히 지워집니다. Vault of Glass에서 달리는 경우 화요일이나 수요일에 시작하거나 적어도 모든 사람의 주말이 깨끗한지 확인하세요.

또한 Vault를 수강하는 클래스가 잘 혼합되어 있는지 확인하십시오. 그것은 필수적인 Defender 하위 클래스와 Ward of Dawn 능력으로 무장한 타이탄이 최소 하나 이상 있어야 합니다. 그 방패는 첫 번째 보스를 상대할 때 매우 유용하며 최종 보스전에서는 절대적으로 필요합니다.

추가 팁: 더 새롭고 더 나은 장비의 레벨을 높이기 위해 공격대를 사용하는 것이 유혹적이긴 하지만 그렇게 하지 마십시오. 최고의 물건을 장비하고 조명 수준을 최대한 높이십시오. Vault에 대한 레벨 26 권장 사항은 실행 가능하지만 이상적으로는 그룹에 27세 이상의 사람이 몇 명 이상 있어야 합니다.

이것이 설정의 전부입니다.

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템플러의 방으로 가는 방법
컨플럭스를 방어하세요
템플러 처치
고르곤의 미로로 내려가기
고르곤의 미궁 탈출
고르곤 미궁의 비밀(선택 사항)
최종 플랫폼 시퀀스
아테온 소환
아테온 격파

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Vault of Glass 습격의 첫 번째 행동은 실제 Vault를 여는 것입니다. 세 곳의 특정 위치를 점령하고 높은 수준의 적들이 그들을 다시 포위하려고 시도하는 동안 이를 유지하는 것은 상대적으로 간단한 과정이지만 어렵습니다. 몇 초 이상 손실되면 전체 프로세스를 다시 시작해야 합니다.

처음 공격대를 시작하면 금성의 Vault 입구 바로 바깥에 그룹이 생성됩니다. 문을 착각하는 것은 없습니다. 그것은 거대한 근처의 바위 표면에 원이 설정되었습니다. 그 문 바로 앞에는 첫 번째 제어 지점이 있는데, 중앙에 직사각형 돌 덩어리가 놓여 있는 땅 위의 원형 콘크리트처럼 보입니다.

Vault 문을 바라보고 있으면 왼쪽과 오른쪽으로 이어지는 길이 있습니다. 왼쪽 길을 따라 언덕 아래로 내려가면 아래쪽에 있는 두 번째 점령 지점을 찾을 수 있습니다. 아래쪽 경사가 끝나는 곳 바로 오른쪽에 부활 지점 문이 있습니다. 적들은 그곳에서 이 위치를 공격할 것이고, 또한 부활 문 바로 맞은편에 있는 짧은 계단으로 나타나서 올라올 것입니다.

오른쪽 길은 고원 중앙에 위치한 세 번째 점령 지점으로 이어집니다. 두 번째 점령 지점과 마찬가지로 적들은 두 방향에서 공격하여 고원 양쪽 끝에서 생성됩니다. 두 위치 모두, 볼트 문에 가장 가까운 생성 지점에서 나오는 적들은 중앙 위치를 향해 올라가서 그 판을 가져가려고 할 가능성이 있습니다.

먼저 세 위치 각각의 이름을 알아보세요. 그런 다음 그룹을 두 개로 나누어 세 명의 플레이어가 오른쪽을 담당하고 세 명이 왼쪽을 담당합니다. 각 그룹에서 한 명의 플레이어(가급적이면 더 높은 레벨의 참가자 중 한 명)를 할당하여 금고 문 통제 지점을 감시해야 합니다. 해당 플레이어는 해당 위치에 더 가깝게 진을 치고, 생성되는 적을 더 잘 덮고 중앙을 다시 차지해야 합니다.

모두가 위치를 잡으면 한 명의 플레이어가 세 개의 접시 각각에 올라서 동시에 캡처할 수 있도록 합니다. 백색 에너지가 쌓이고 천천히 바위 탑으로 형성되는 것을 볼 수 있기 때문에 그것이 효과가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 타워가 완전히 조립되면 Vault가 열립니다. 한 명의 플레이어를 왼쪽 및 오른쪽 제어 지점 안에 두도록 노력하세요. 이는 한 플레이어가 돌파할 경우 적의 포획을 방어하는 가장 효과적인 방법이기 때문입니다.

적들이 나타나기 시작하면 첨탑을 건설하는 것이 의사소통의 어려움이 됩니다. 팀원들과 대화하세요. 적의 위치를 ​​외쳐보세요. 이것이 바로 각 제어 지점의 이름을 정하는 것이 중요한 이유입니다. 기본적으로 노란색 체력 막대가 있는 높은 수준의 미노타우르스인 근위대원만이 위치를 점령하려고 하므로 가능할 때마다 그들에게 집중적으로 사격하십시오.

의사소통이 활발한 팀에게는 특별히 어려운 일이 아니며, Vault에 더 깊이 들어갈 때 필요한 팀워크 종류에 대한 좋은 소개입니다. 계속해서 새로운 Praetorians를 외치고 그들을 망치십시오. 낮은 레벨의 플레이어는 군중 제어에 더 집중할 수 있습니다. 계속 진행하면 결국 Vault가 열릴 것입니다.

하드 모드 팁: 실제로 어려움 난이도에서 유리 금고의 문을 여는 것과 별반 다를 것이 없습니다. 이 시나리오는 Darkness Zone에서 진행되지 않으며, 만나는 모든 적들은 표준(Normal의 경우) 레벨 26입니다. 위에서 설명한 모든 전략은 Hard에도 적용됩니다.

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기사단의 방으로 가는 방법

유리 금고의 첫 번째 복도는 매우 간단합니다. 상자가 나올 때까지 길을 따라가세요. 놓칠 수 없습니다. 모든 사람이 전리품을 얻을 수 있도록 그것을 열기 전에 주위에 모두를 모으십시오. 이는 여러분이 찾을 수 있는 다른 모든 상자에도 적용됩니다. 운명, 정말).

가슴 바로 뒤에는 약간의 가벼운 플랫폼이 포함된 섹션이 있습니다. 결국 그것은 높은 연단으로 이어지는 3개의 차선이 있는 크고 열린 공간을 내려다보는 떠다니는 플랫폼으로 이어집니다. 이곳은 Vault of Glass의 첫 번째 보스인 Templar의 방입니다.

모두가 준비되어 떠다니는 플랫폼에 그룹화될 때까지 방으로 뛰어내리지 마십시오.

하드 모드 팁: 다시 말하지만 여기에는 변경 사항이 없습니다.

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컨플럭스를 방어하세요

Templar와 직접 전투를 시작하려면 먼저 등장하는 Conflux 기계를 방어하면서 적의 파도에서 살아남아야 합니다. 이 섹션에는 세 가지 단계가 있으며 각 단계마다 전술이 조금씩 다르지만 일반적으로 모두 동일한 방식으로 작동합니다.

먼저 기사단의 방이 어떻게 배치되어 있는지 살펴보세요. 북쪽이 뛰어내린 곳의 반대편 끝인 나침반처럼 생각하십시오. 방의 동쪽과 서쪽에는 남북으로 이어지는 고가 차선이 있고 중앙에는 중앙에도 남북으로 낮은 차선이 있습니다.

당신은 방의 남쪽 끝에서 공격의 이 부분에서 대부분의 시간을 보내게 되며, 북쪽에서 가장 많은 적들이 몰려옵니다. 하지만 방의 남동쪽과 남서쪽 모서리에도 생성 동굴이 있다는 점에 유의하세요. 이는 다음 플레이 기간 동안 모니터링해야 할 주요 위험 구역입니다.

Conflux를 방어하는 비결은 적들이 Conflux에 접근하지 못하도록 하는 것입니다. 그들은 이 기계를 쏘지는 않지만, 각 Conflux의 빛나는 경계에 도달하면 자신을 희생하여 피해를 입힐 것입니다. 그들이 희생 모드에 있는 동안 그들을 죽일 수 있는 몇 초의 시간이 아직 남아 있으며, 이 시점에서는 완전히 공격적이지 않습니다. 하지만 애초에 희생을 시작할 만큼 가까이 다가가는 것을 피하는 것이 바람직합니다.

첫 번째 단계에서는 중앙 차선의 남쪽 끝에 단일 Conflux가 생성됩니다. 이것은 매우 간단합니다. 그냥 방어하세요. 녹색 빛을 내는 적 광신자들을 조심하세요. 그들을 쓰러뜨릴 때 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하는 녹색 소용돌이 가스의 독기를 남깁니다. 독이다. 중앙 통로 북쪽 끝에 있는 조명이 켜진 원 안으로 들어가 몸을 정화할 수 있지만 이는 위험합니다. 녹색을 모두 피하는 것이 좋습니다.

두 번째 단계에서는 Confluxes가 남동쪽과 북서쪽 모서리에 생성됩니다(가운데 모서리는 사라짐). 같은 전략, 다른 위치. 다시 한 번 두 그룹으로 나누어 중앙을 주시하면서 전투를 벌이세요. 외부에서 했던 것과 동일한 그룹을 사용하는 것이 가장 좋습니다(이는 Vault of Glass 전반에 걸쳐 적용됩니다). 그들은 서로 친숙해지는 데 시간을 보냈기 때문입니다. 이번 레이드에서 팀워크가 얼마나 중요한지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

마지막 단계에서는 나머지 두 개와 함께 중앙 차선의 Conflux를 다시 가져옵니다. 즉, 남동쪽, 남쪽 및 남서쪽에서 방어할 기계가 있다는 의미입니다. 이번에도 같은 전략. 각 그룹에서 한 명의 플레이어를 지정하여 대부분의 시간을 중앙 레인을 모니터링하는 데 보내되 모두가 함께 방의 동쪽과 서쪽에 위치하도록 하십시오. 충분히 오래 버티면 모든 Conflux가 사라지고 이 섹션의 끝을 알립니다.

하드 모드 팁:여기에서 상황이 까다로워지기 시작할 수 있습니다. 더 높은 레벨의 적과 더불어 하드 모드의 가장 큰 차이점 중 하나는 다크니스 존 시나리오에서는 부활이 허용되지 않는다는 사실입니다. 이 사실만으로도 Vault의 모든 주요 전투 섹션이 더욱 어려워집니다.

Conflux 방어 시퀀스의 경우 기계적 변화는 없습니다. 당신은 여전히 ​​중앙에 있는 Conflux 하나를 방어하고 있습니다. 그런 다음 왼쪽과 오른쪽에 두 개가 있습니다. 그런 다음 왼쪽/오른쪽 및 중앙에 3개가 있습니다. 그러나 모든 것을 보다 쉽게 ​​관리할 수 있도록 표준 전략을 조정하는 데 도움이 되는 부분이 있습니다. 이것은 일반 난이도에서도 작동하지만 낮은 난이도에서는 거의 정당화되지 않습니다.

각 Conflux 방어 시퀀스가 ​​끝나면 Templar는 "군단"을 소환합니다. 이 시점에서 Confluxes는 모두 사라지고 수많은 적 떼가 생성됩니다. 방어하는 것이 가능하지만 시간 제한이 있는 시나리오이므로 반드시 그럴 필요는 없습니다. 죽을 때마다 팀 전체가 뒤처지는 하드 모드에서는 아무것도 접근할 수 없는 곳에 모여서 엄폐하는 것이 가장 좋습니다. 이를 위한 가장 좋은 장소는 입구를 통해 접근할 수 있는 방의 서쪽에 있는 작은 방입니다. 그것은 북쪽 계단으로 올라가는 길의 일부이며 동쪽 벽(점프 높이)에 설치되어 있습니다. 그 길.

Vault에 대해 잘 알고 계시다면(그리고 지금쯤이면 Hard에서 플레이하신다면) 아마도 이 방이 Gorgon's Labyrinth로 내려가는 대체 경로의 입구로 알고 계실 것입니다. 다른 안전한 장소도 있지만 이곳은 접근하기 쉽고 전체 화력팀을 수용할 수 있을 만큼 충분히 넓습니다. 다음 Conflux 세트가 생성될 때까지 거기에 숨어 ​​있으면 됩니다. 두 번째 단계는 실제로 가장 힘들고 길기 때문에 해당 시퀀스에서 수호자 한두 명을 쓰러뜨리더라도 너무 스트레스받지 마세요.

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템플러의 방으로 가는 방법
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기사단 처치 [2014년 10월 21일 업데이트]

전략을 시작하기 전에 이 방의 레이아웃을 다시 살펴보겠습니다. 나침반을 기억하세요. 남쪽은 뛰어내린 곳이고 북쪽은 기본적으로 방패가 완전히 둘러싸여 있는 거대한 Vex Hydra인 기사단이 시작되는 곳입니다. 방 중앙에는 부정의 표식에서 자신을 정화할 수 있는 빛의 원이 있습니다(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다).

이 싸움에는 두 단계가 있습니다. 첫 번째는 생존에 관한 것입니다. 보스는 움직이지 않고 피해를 입을 수 없기 때문입니다. 그게 뭐야? 하다 오라클은 방 주변의 일련의 설정된 위치에 생성되는 매우 밝은 빛의 점으로 나타나는 오라클을 소환하는 것입니다. 깊고 울려퍼지는 징소리가 들리면 오라클이 다가오고 있다는 것을 알 수 있습니다.

오라클 사이에서 팀은 동쪽과 서쪽의 두 그룹으로 나뉘어 적의 생성을 청소하는 데 집중해야 합니다. 홉고블린 저격수가 이곳에서 생성되므로 방 바로 바깥에 떠 있는 플랫폼에 특히 주의하세요. 오라클이 생성되지 않는 한, 가능할 때마다 그들은 가장 먼저 가야 합니다.

오라클이 생성되기 시작하면 모든 사람은 오라클을 찾아 파괴하는 데 집중해야 합니다. 대부분의 총에서 하나를 꺼내는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 클립, 클립 및 절반 상당의 탄약이 필요할 수 있습니다. 사라지기 전에 하나를 놓치면 팀의 모든 구성원은 부정의 표식을 받게 되며, 이때 그들은 방 중앙에 있는 빛의 원에 도달하여 자신을 정화해야 합니다. 제때에 정결케 되지 아니한 사람은 그 자리에서 죽느니라.

7번의 오라클 파동 이후(파동마다 점점 더 많은 수로 나타남) 모든 것이 조용해지고 빛의 원이 있던 곳에 미션 마커가 나타납니다. 그게 유물이에요. 팀원 중 한 명을 유물 보유자로 지정하고 능력이 있는 사람인지 확인하세요. 그들은 중요한 직업을 가지고 있습니다. 유물을 보관해야합니다 항상 앞으로의 싸움 내내; 누군가 집어 들지 않고 몇 초 이상 떨어뜨리면 게임이 끝납니다.

유물을 들고 있는 인물은 3인칭 시점으로 연기한다. 그것은 그 자체로 강력한 근접 무기입니다(이야기의 크로타의 검과 유사). 사용자는 항상 적을 제거하기 위해 사용해야 합니다. 그렇게 하면 유물의 슈퍼 미터가 더 많이 채워집니다. 빠르게. 또한 보호 기능을 생성하는 버블 쉴드 기능(PlayStation 4 컨트롤러의 L1) 기능도 있습니다. 버튼을 누르고 있는 동안 능력의 미터가 고갈될 때까지(근접 슬롯입니다) 능력). 타이탄의 유사한 Ward of Dawn 쉴드 능력과 달리 유물 버블 안에 있는 사람은 누구든지 쏠 수 있습니다. 더 중요한 것은 거품 안에 있는 사람은 누구나 부정의 표식도 제거된다는 것입니다.

유물의 슈퍼 차지 능력은 템플러의 불침투성 보호막을 일시적으로 무너뜨릴 수 있는 느리게 움직이는 에너지 구체를 발사합니다. 유물의 차지 미터는 표준 슈퍼 능력보다 더 빨리 채워집니다(그리고 다시 적을 처치하면 속도가 빨라집니다. 추가), 사용자는 항상 팀과 협력하여 방패가 떨어질 때 모든 사격이 기사단에 집중되도록 해야 합니다. 누군가가 유물을 가져갈 때까지 전투는 실제로 시작되지 않습니다. (여기에 체크포인트가 생성되므로 기사단과 싸우다가 모두가 죽으면 유물을 가져가는 것부터 시작하게 됩니다.)

이것은 도전적인 싸움입니다. 템플러는 시야에 있는 모든 사람에게 피해를 주는 폭발을 발사하며, 이는 사방에서 작은 적들이 생성되는 동안 발생합니다. 그것만으로는 충분하지 않은 듯 오라클도 전투 내내 생성됩니다. 이전 단계보다 그 수가 적지만, 팀이 분산되어 오라클을 경계하는 것이 중요합니다. 정화가 필요할 경우 모든 사람이 유물 보유자에게 집중할 수 있지만 이로 인해 전체 프로세스가 느려집니다.

기사단이 "격노" 모드로 전환되기 전에 이를 물리쳐야 하기 때문에 이 전투에서는 속도가 중요합니다. 격노하면 미노타우르스는 더 작은 Vex 적들과 함께 생성되기 시작하며 기사단과 싸우는 동안에는 관리하기가 어렵습니다. 의사소통이 핵심입니다. 울리는 징소리를 들어보세요. 오라클의 소리가 들리면 찾아보세요. 유물의 슈퍼 미터를 충전하는 것이 보스에게 피해를 줄 수 있는 유일한 방법이기 때문에 직접 사격을 가하지 않는 한 유물 운반자가 청소할 수 있도록 대부분의 Vex 생성을 남겨두십시오.

그러나 아직 한 가지 더 많은 반전이 있습니다. 기사단의 방패가 떨어질 때마다 무작위로 선택된 플레이어가 이동 속도를 늦추고 총알을 멈추는 일종의 역장에 떨어집니다. 이를 제거하려면 필드를 뚫고 총격을 가해야 하지만, 로켓이나 수류탄을 사용하면 자폭하게 됩니다. 또한 버블을 먼저 파괴하지 않고 버블에서 탈출하면 즉시 사망합니다. 유물 운반자가 거품 안에 들어가게 되면 사용자는 점프하여 빠르게 거품을 즉시 파괴하는 그라운드 파운드 공격을 하려면 R2를 누르세요. 템플러는 보호막이 무너질 때마다 새로운 위치로 순간이동한다는 점을 기억하는 것도 중요합니다.

전투가 끝나면 전투가 시작될 때 기사단이 있는 곳의 왼쪽에 있는 벽을 따라 이어지는 작은 벽감에서 상자를 찾을 수 있습니다(이곳에 도달하려면 점프해야 합니다). 그 상자 너머에는 다음 섹션으로 내려가는 대체 경로도 있으며, 실제로 해당 지역의 숨겨진 상자 두 개 중 하나로 연결됩니다. 아직 해당 부분에 대한 비디오를 캡처하지 않았지만 영상이 확보되면 그에 따라 이 가이드를 업데이트할 것입니다.

하드 모드 팁: 위 전략의 대부분은 하드 모드에도 적용되지만, 이 전략을 수행하는 더 쉬운 접근 방식이 있습니다. 2단계 전투. 단, 어느 정도 타협할 의향이 있고 의지할 수 있는 유능한 솔로 플레이어가 있는 경우 에.

Conflux 방어 단계 이후 가장 먼저 해야 할 일은 오라클이 나타나기 시작하자마자 모두를 지우는 것입니다. 그렇게 하면 처음에 방에 들어왔던 플랫폼에 전체 화력팀이 다시 생성됩니다. Vault의 나머지 부분을 위해 단 한 사람만이 기사단이 있는 곳으로 향하고 있기 때문에 이것이 핵심입니다. 두 단계 모두에 동일한 사람을 사용할 수 있으며, 원하는 경우 첫 번째 단계가 끝난 후 초기화하여 다시 맨 위에 다시 생성하고 다른 사람을 아래로 보낼 수 있습니다.

오라클 단계의 경우 상위 5명의 수호자는 모두 장거리 무기, 가급적이면 정찰 소총과 저격 소총을 장비해야 합니다. 아이스브레이커는 큰 도움이 됩니다. 습격 정찰 소총인 Vision of Confluence도 마찬가지입니다(특히 오라클에 추가 피해를 제공하도록 업그레이드된 경우). 준비가 되면 다섯 명은 뛰어내려 방으로 내려갈 플랫폼 바로 뒤의 절벽을 가로질러 펼쳐져야 합니다. 아이디어는 가능한 한 많은 공간을 커버하여 최소한 두 사람, 가급적이면 더 많은 사람이 모든 오라클을 볼 수 있도록 하는 것입니다.

위에서 보면 지상에 있는 거의 모든 적들이 전혀 위협이 되지 않습니다. 조심해야 할 유일한 것은 경기장 외부에 떠 있는 플랫폼에 생성되는 Hobgoblin 저격수입니다. 가장 가까운 것들은 실제 피해를 입힐 수 있으므로, 그들이 생성되는 즉시 제거하십시오(그러나 항상 오라클을 우선시하십시오).

방의 동쪽과 서쪽에 각각 3개의 오라클이 있고, 일곱 번째 오라클은 앞쪽 근처, 바로 중앙(중앙 Conflux가 생성된 곳과 가깝습니다)에 있습니다. 가장 북서쪽에 있는 오라클이 유일하게 까다로운 오라클입니다. 절벽의 동쪽에 접근 가능한 작고 좁은 선반이 있는데, 그 오라클을 볼 수 있지만 여전히 까다롭습니다.

여섯 번째 Guardian이 등장하는 곳이 바로 여기입니다. 오라클 시퀀스에서 기사단이 앉아 있는 위치(당신이 그것을 바라보고 있을 때) 바로 오른쪽에 낮은 기둥이 있습니다. 여섯 번째 수호자는 그 기둥 위로 올라가서 그 기둥 바로 남쪽의 벽에서 튀어나온 아주 작은 선반을 찾아야 합니다. 그 난간 위로 올라가야 합니다. 워록과 타이탄은 쉽게 할 수 있지만 헌터도 해낼 수 있습니다. 거기에서 또 다른 플랫폼으로 곧장 뛰어오릅니다(기본적으로 작은 선반이 튀어나온 벽의 꼭대기). 의). 여섯 번째 Guardian이 북서쪽 대부분의 Oracle을 직접적으로 볼 수 있고 Templar의 공격으로부터 안전한 지점이 있습니다.

두 번째 점프를 성공시키는 요령은 도약하는 것입니다. 밖으로 벽에서 떨어진 작은 선반에서. 머리 바로 위에는 위로 도약하기 위해 치워야 할 입술이 있습니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 그리 어렵지는 않습니다. 곧 이에 대한 비디오 데모를 여기서 보실 수 있습니다.

실제 기사단 전투와 비슷한 상황입니다. 다섯 명의 수호자가 맨 위에 남아 있고 한 명(가장 유능하고 레벨이 가장 높은 구성원)이 아래의 유물을 휘두르는 상황입니다.

유물을 휘두르는 사람은 대부분 방의 북쪽 끝에 붙어 있어야 합니다. 하피를 주의 깊게 관찰하고 그들이 생성될 때 제거하는 것이 중요합니다. 지상을 돌아다닐 때는 보통 간단한 R2 공격으로 한 발씩 쏘는 데 충분합니다. 이는 위험 수준을 낮게 유지할 뿐만 아니라 유물을 휘두르는 슈퍼 공격을 훨씬 더 빨리 채울 수 있는 추가 보너스도 제공합니다.

상위 5명으로 구성된 팀은 주로 신탁에 집중해야 하지만, 유물 소유자가 편리하다면 신탁도 꺼내는 것이 좋습니다. 오라클은 Harpies보다 슈퍼 미터를 훨씬 더 빨리 채울 수 있지만 유물을 가지고 꺼내기가 까다로울 수 있습니다. 가장 좋은 접근 방식은 근접전을 벌이려는 오라클을 직선으로 달리고, 아직 적당한 거리(가디언 길이라고 가정)에 있을 때 R2 공격으로 공격하는 것입니다. 너무 가까우면 바로 지나칠 위험이 있습니다. 너무 멀면 연결되지 않습니다. 그것은 당신이 느끼고 이해해야 할 것입니다.

거기에서 기사단을 죽이는 것은 일반에서와 거의 동일합니다. 위쪽에 있는 Guardians는 분산되어 있어야 하며 Templar의 공격을 염두에 두어야 합니다(지상에 있는 적과 달리 위쪽에 있는 모든 사람을 목표로 삼을 수 있으며 그렇게 할 것입니다). 유물 소유자는 계속해서 슈퍼 미터를 채우고 기사단의 방패를 무너뜨리려고 할 때마다 팀의 선두에 소리를 질러야 합니다. 그게 다야.

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고르곤의 미로로 내려가기

기사단이 패배하면 처음 생성된 곳 바로 뒤에 크고 둥근 문이 열립니다. 이것은 비교적 간단한 또 ​​다른 경로입니다. 막다른 골목인 절벽 가장자리에 도달할 때까지 계속 앞으로 나아가십시오.

하지만 그렇지 않습니다! 여기서 믿음의 도약을 해야 합니다. 아래를 내려다 보면서 열린 공간으로 뛰어 내리십시오. 동굴 바닥에 가까워지면 두 번째 점프를 하세요. 드롭은 누구든 즉시 죽일 수 있을 만큼 높습니다.

이것이 전부입니다! 쉽지요? 괜찮아요. 운명 도전이 약간 뜸해졌을 수도 있다고 대담하게 믿었던 당신을 곧 처벌할 것입니다.

하드 모드 팁: 여기서는 아무것도 다르지 않습니다. 팀이 기사단의 순간 이동을 막을 때만 생성되는 비밀 상자로 이어지는 드롭 및 대체 동굴 경로는 모두 하강하기에 좋은 게임입니다.

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고르곤의 미궁 탈출

이미 일부 플랫폼화를 수행했는데 스텔스 시퀀스는 어떻습니까? 고르곤의 미궁(Gorgon's Labyrinth)은 하나의 거대한 스텔스 경기장입니다. 주위를 둘러보면 흰색으로 빛나는 Vex Harpies가 순찰 중인 것을 볼 수 있습니다. 이들은 고르곤입니다. 누군가 당신을 발견하면 게임이 끝납니다. 그러니 조심하세요. 개념은 매우 간단합니다. 움직임 패턴을 관찰하고 패턴이 없는 곳으로 가십시오.

믹스에 6명의 플레이어가 있을 때 그렇게 하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 이 공간에서 나가는 길은 하나뿐이고, 그것을 설명하는 쉬운 방법도 없습니다. 가장 직접적인 경로를 보려면 위의 비디오를 시청하십시오. 팀 전체가 레이더의 녹색 점이 하나의 큰 녹색 덩어리가 될 정도로 가까이 붙어 있어야 합니다. 한 사람을 이끌고 이끌어갈 사람을 지정하고 그 사람을 따라가다.

몇 번의 시도가 필요할 수 있지만 일단 알고 나면 경로는 매우 간단합니다. 고르곤을 조심하고, 그룹으로 이동하고, 가능할 때마다 땅바닥에 낮게 머무르세요.

하드 모드 팁: 고르곤의 미궁은 더 많은 순찰이 있기 때문에 하드 모드에서 상당히 더 어렵습니다. 일반적으로 처리해야 할 고르곤과 전혀 순찰하지 않고 그냥 앉아 있는 몇 가지 특정 고르곤 점. 이중 점프나 질주를 피하는 것이 중요합니다. 그렇게 하면 근처 고르곤의 주의를 끌 수 있기 때문입니다.

그렇긴 하지만, 이중 점프나 질주가 필요하지 않고 따라갈 수 있는 엄청나게 쉬운 경로가 있습니다. 아래 비디오에서 직접 볼 수 있지만 기본 접근 방식은 순찰 고르곤이 왼쪽으로 이동하는 것을 볼 때까지 근처에서 시작하는 개울을 따라가는 것입니다. 그 뒤를 따르되 길의 오른쪽에 머물면서 거기 있는 바위 무리 뒤로 몸을 숙이세요.

첫 번째 순찰 고르곤이 지나가면 바위 뒤에서 똑바로 걸어나와 점프하세요. 단일 점프 — 경사로처럼 비스듬히 땅 위로 튀어나온 커다란 암석 위로. 여기로 점프할 필요 없이 뱀처럼 꼭대기까지 올라가고 한 사람이 기다려 지켜보게 하세요. 당신은 두 명의 특정 고르곤이 먼저 당신 앞에서 지나가기를 기다리고 있습니다. (당신이 바위 꼭대기에 있다면, 오른쪽 길에서 옵니다) 그리고 두 번째 뒤에서(캠핑을 하고 있는 암석의 오른쪽) 에).

두 번째 고르곤이 지나가면 왼쪽 바위의 가장 높은 부분에서 뛰어내리지 말고 그냥 떨어뜨리세요. 오른쪽으로 돌아가는 길을 따라 직진하세요. 그런 다음 Vault의 다음 섹션으로 연결되는 방에 도달할 때까지 직진하세요. 이 동안에는 전력 질주가 필요하지 않습니다. 그냥 걸어가면 괜찮아질 거예요.

글로 적는 것은 복잡한 과정이지만, 이 영상을 보시면 얼마나 간단한지 아실 수 있습니다:

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고르곤 미궁의 비밀(선택 사항)

모험심이 강한 플레이어를 위해 고르곤의 미로 깊은 곳에 두 개의 상자가 숨겨져 있습니다. 다시 한번 말씀드리지만, 경로를 설명하는 것보다 직접 보는 것이 더 쉽기 때문에 동영상을 확인해 보세요.

첫 번째 상자는 생성 위치와 매우 가깝고 고르곤에 가까이 가지 않고도 실제로 접근할 수 있습니다. 길로 연결되는 꼭대기 근처의 작은 구멍을 찾으려면 암벽 위로 플랫폼을 올라야 합니다. 상자가 들어 있는 방에 도달할 때까지 길을 따라가세요.

두 번째 상자에는 좀 더 스텔스가 필요합니다. 비디오를 시청하세요. 생성된 곳에서 바로 미로로 달려가서 무너진 탑을 올라가면 이미 그 길의 일부가 된 것입니다. 땅으로 다시 떨어졌을 때 피해야 할 고르곤이 몇 가지 있습니다. 미로 탈출과 마찬가지로 레이아웃과 어디로 가야 할지 아는 리더를 지정하고 최대한 그들에게 가까이 붙어 있으세요.

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최종 플랫폼 시퀀스

당신은 지금 집에 있습니다. 고르곤의 미로를 탈출하면 중앙에 일련의 사라지는 암석 플랫폼이 떠 있는 넓은 틈에 도달하게 됩니다. 열린 공간을 가로질러 반대쪽 벽을 보면 그 측면을 따라 이어지는 좁은 선반이 보입니다(처음 선반은 시작하는 곳보다 낮은 높이에 있습니다). 그것이 당신의 목표입니다.

이것은 실제로 처음에 나타난 것보다 훨씬 쉬우며 이중 점프를 갖춘 헌터라면 완전히 케이크 워크입니다. 모든 플랫폼에 착륙할 필요는 없으며, 틈을 안전하게 건너기만 하면 됩니다. 이곳도 암흑지대가 아니므로 리스폰이 매우 빠르게 이루어집니다.

도움 없이 틈 한가운데에 있는 플랫폼 중 하나에 쉽게 도달할 수 있어야 하며, 다른 플랫폼에 의존하지 않고 거기에서 선반까지 점프할 수 있어야 합니다. 인내심을 갖고 조심스럽게 움직이며 패턴을 관찰하고 자신이나 팀원의 실패로 인해 화를 내지 마십시오. Vault of Glass에서 여러분 앞에 놓인 모든 과제 중에서 이것이 가장 쉬울 수 있습니다. 하지만 이는 잠재적으로 가장 실망스러운 일이기도 합니다.

반대쪽에 도달하면 선반을 따라가세요(이 방에 들어온 곳에서 왼쪽으로). 결국 출입구로 이어지는 더 열린 길에 도달하게 될 것입니다. 그것이 당신의 목적지입니다. 모두가 해당 출입구 너머 터널 끝에 도달하면 마지막 방으로 향하는 문이 열립니다. 거의 다 왔어!

하드 모드 팁: 여기에는 차이가 없습니다. Darkness Zone도 아니므로 죽을 걱정할 필요가 없습니다(Flawless Raider를 선택하지 않는 한).

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Vault of Glass의 최종 보스인 Atheon을 소환하려면 먼저 두 명의 Gate Lord를 쓰러뜨려야 합니다. 기사단의 방과 마찬가지로 이곳의 풍경을 잠시 살펴보겠습니다.

방에 들어가는 입장에서 보면 왼쪽과 오른쪽에 포탈이 있습니다. 제어판(원래 Vault를 열 때 사용한 것과 매우 유사)이 각 방에 연결되어 있습니다. 하나. 각 포털은 타임라인의 서로 다른 지점으로 연결되지만 시각적으로 구별되는 위치이기도 합니다. 왼쪽에 있는 것을 "화성" 포털로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 풍경) 그리고 오른쪽에 있는 것은 "Venus" 포털입니다(녹색 색조로 이동하기 때문입니다). 풍경).

방에 들어가는 바로 앞에는 치명적인 낙하산이 있고, 그 중앙에는 떠 있는 플랫폼 광장이 있습니다. 그 플랫폼 바로 너머에는 완전히 개방된 크고 둥근 공간이 있으며, 각 층으로 올라가는 계단이 있습니다. 포털과 방의 반대편 끝으로 이어지는 또 다른 더 큰 계단 세트 입력했습니다.

검토 대상: 화성 포털, 금성 포털, 중앙 개방 공간, 중앙 부동 플랫폼. 이를 메모리에 커밋합니다.

다음 부분은 조금 까다롭습니다. 기본 목표는 각 포털 내부의 Gate Lord를 죽이는 것입니다. 하지만 반전이 있습니다. 첫 번째 기계가 무너지면 Conflux와 같은 기계가 메인 챔버의 중앙 열린 공간에 생성됩니다. 그 시점에서 미노타우르스는 방 반대편 끝에 있는 크고 넓은 계단 꼭대기에서 스폰되기 시작합니다. 당신이 들어가는 곳에서 기사단에서 만난 것처럼 그들은 기계에 자신을 희생할 것입니다. 방. 희생이 너무 많으면 게임이 종료됩니다.

따라서 여기서의 아이디어는 2~3명의 플레이어가 한 번에 한 명씩 각 포털에 들어가 Gate Lords를 처리하고 다른 모든 플레이어는 현재에 남아 있도록 하는 것입니다. 기계가 생성되기 전에 포털의 활성화 플레이트를 다시 가져오려는 적군 근위병으로부터 모든 사람이 포털의 활성화 플레이트를 보호해야 합니다. Gate Lord를 쓰러뜨리고 기계가 생성되면 포털과 기계를 모두 방어하기 위해 분할해야 합니다.

이에 접근하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 각 게이트와 게이트 로드를 한 번에 하나씩 처리할 수 있습니다. 또한 각 문으로 들어가 두 문 군주의 건강을 약간 약화시킬 수도 있습니다. 이는 팀이 현재에 갇혀 포털 플레이트와 생성되는 기계를 모두 방어하는 데 필요한 시간을 최소화합니다.

어떻게 접근하기로 선택하든 두 게이트 로드가 모두 쓰러지면 모두가 기계 주위에 모여야 합니다. 두 포털이 모두 열리고 미노타우르스는 자신을 희생하려고 시도하면서 원래 스폰과 두 포털의 세 방향에서 스트리밍을 시작합니다. 살아남아 최대한 많은 희생을 막으세요. 충분히 오래 버티면 아테온(Atheon)이 나타날 것입니다.

하드 모드 팁: 이 시퀀스는 하드 모드에서 크게 다르지 않지만, 좀 더 쉽게 만들 수 있는 방법이 있습니다. 우선, 게이트키퍼입니다. 순간이동을 시작하기 전에 게이트키퍼를 거의 즉시 제거하는 것이 가능합니다. 처음 방에 도착하면(또는 다시 생성될 때) 경기장 바로 바깥, 출입구에 머물거나 문이 열릴 때까지 문 앞에서 기다리십시오(그런 다음 출입구로 들어가십시오). 그렇게 하면 오라클에 집중하는 동안 메인 챔버 주변에 흩어져 있는 적들(특히 홉고블린)이 공격할 기회가 없다는 의미입니다.

모든 준비가 완료되고 엄폐되면 모두가 가장 강력한 장거리 무기로 게이트키퍼를 겨냥하고 카운트다운하여 모두가 동시에 발사를 시작하도록 하세요. 여섯 명의 수호자가 최고의 총을 최대한 활용하여 몇 초 만에 게이트키퍼를 제거할 수 있습니다.

완료되면 화성 포털에 모여서 열고 팀을 보내 Gate Lord를 제거하고 유물을 가져오세요. 그런 다음 한 사람이 미노타우르스로부터 Conflux를 방어하는 동안 금성에 대해 반복하고 다른 사람은 그것을 지켜보고 있습니다. Conflux 방어자의 등(화성 포털 근처에 생성되는 적들은 Conflux가 있는 중앙을 향해 향합니다. 이다). 두 번째 유물이 나오면 모두가 중앙에 모여 메인 계단과 두 개의 포털에서 미노타우르스에 맞서 Conflux를 방어합니다. 노멀과 동일합니다.

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Atheon 패배 [2014년 10월 21일 업데이트]

이거 야. 최종 테스트. 아테온은 농담이 아닙니다. 전략에 대한 논의를 시작하기 전에 이 전체 싸움이 어떻게 진행되는지 이해하는 것이 중요합니다.

아테온에는 두 가지 상태가 있습니다. 공격 상태에서 그는 돌아다니면서 목표물(당신과 당신의 팀)에 집중하고, 서비터 적들이 쏘는 것보다 더 강력한 버전처럼 피해를 주는 보라색 폭발을 발사합니다. 그는 또한 무작위로 선택된 세 명의 플레이어를 이전 단계에서 "화성" 또는 "금성" 위치로 순간이동시키는 동안 완전히 움직이지 않는 중립 상태를 갖습니다.

이 싸움에서 아테온은 혼자가 아닙니다. 그는 또한 신청자가 산란하고 있습니다. 이들은 Vex Harpies처럼 보이고 비슷하게 약하지만(적목 현상을 목표로 함) 한 가지 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 바로 폭발합니다. 신청자는 표준 Harpy 원거리 공격을 사용하지만 폭발에 너무 가까이 다가간 사람을 제거하는 가미카제 폭발에 가까이 다가가려고 노력할 것입니다. 당신이 기둥이나 기타 융기된 표면 위에 서 있는 경우에는 폭발할 수 없습니다(또는 방의 중앙에 떠 있는 플랫폼에서 캠핑을 하고 있지만) 그들의 속사포 원거리 공격은 여전히 위협.

어느 그룹에 속하게 되는지에 따라 전략이 다르며, 각 그룹을 하나씩 살펴보겠습니다. Defender 하위 클래스와 무기를 장착한 타이탄을 보유하는 것은 매우 중요합니다. 팀의 가벼운 데미지 증가와 Titan이 당신의 팀이 아닌지 확인하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 유물을 휘두르는 사람.

원정팀

원정팀은 두 가지 직업 중 더 힘든 일을 합니다. Atheon이 그들을 시간 흐름 속으로 집어넣으면, 그들은 즉시 홈팀에게 그들이 금성 또는 화성 위치에 있는지 알려주세요.

그들이 어디로 가는지에 관계없이 트리오는 기사단 유물처럼 작동하는 유물 옆에 생성됩니다. 걱정할 '부정의 의식'은 없지만 결국 시간 여행을 하게 되는 모든 사람은 Atheon의 공격을 받거나 자발적으로 포털을 통과하는 경우 - 유물이 깨끗해질 때까지 천천히 눈이 멀게 됩니다. 그들을. 실명 효과는 시간 흐름에 있는 동안 지속되므로 원정 팀은 유물 보유자와 소통해야 합니다.

원정 팀이 어느 위치에 있든 한 사람은 유물을 집고, 다른 사람은 생성되기 시작하는 오라클을 쏘는 데 집중하고, 세 번째 사람은 소수의 적을 제거하는 데 집중해야 합니다. 유물 사용자는 정화 능력을 충전해야 하기 때문에 앞으로 질주하고 적의 생성을 처리하는 데 몇 초의 시간이 있습니다. 화성은 홉고블린이 세 명뿐이므로 관리하기가 더 쉽습니다. 금성에서는 두 명의 고블린과 합류한 근위병을 발견할 수 있습니다. 총 7개의 오라클이 있으며, 오라클 슈터는 도움이 필요할 때까지 3~4개를 처리할 수 있어야 합니다(시간이 지남에 따라 더 빨리 생성됩니다).

유물 사용자와 세 번째 원정 팀원은 군중 제어에 집중해야 하며, 오라클 슈터가 도움을 요청하면 해당 슈터는 오라클에 집중하도록 전환해야 합니다. 오라클이 아직 남아 있더라도 전체 그룹은 적들이 전멸되면 출구 포털을 향해 이동하기 시작해야 합니다. 모든 오라클이 사라지면(하나를 놓치면 게임이 종료됩니다.) 원정 팀은 그때까지 홈 팀이 열어야 했던 포털을 안전하게 통과할 수 있습니다.

홈팀

원정팀이 이동한 위치를 전달한 후 홈팀은 해당 포털로 이동하여 열어야 합니다. 캡처 플레이트 중앙에 있는 기둥 위에 플레이어 한 명을 캠프로 둡니다. 뒷벽 근처에 또 하나를 배치하십시오. 세 번째 플레이어는 지상에서 나머지 두 사람을 지원해야 합니다.

신청자는 Atheon이 어울리는 중앙 지역에서 생성되며 그룹은 화성과 금성 포털 사이를 오가며 전환합니다. 포털이 열리면 접시를 다시 가져오지 않지만 기둥은 여전히 ​​다른 두 홈 팀원이 접시를 꺼내는 동안 신청자의 사격을 끌어내기에 좋은 캠핑 장소입니다. 방의 반대쪽에 생성되는 것들은 그곳에 그대로 유지됩니다. 뒤쪽 벽에 배치된 플레이어의 주요 초점이 되어야 합니다.

홈팀은 살아남아 포털을 열어야 하고 원정팀은 오라클을 처리해야 합니다.

피해를 주는 아테온

원정 팀이 마지막 오라클을 파괴하자마자 모두가 일종의 과충전 모드로 들어가고 화면 왼쪽 하단에 타이머가 나타납니다. 이 기간 동안 무기는 훨씬 더 많은 피해를 입히고 슈퍼/수류탄은 거의 즉시 재충전됩니다. 그렇기 때문에 원정팀은 적을 처리하고 오라클이 모두 파괴되기 전에 즉시 출구 포털로 이동하는 것이 좋습니다. 과충전의 매 순간이 현재를 되돌리는 데 도움이 됩니다.

원정 팀이 돌아오면 홈 팀 구성원 한 명을 제외한 모든 구성원이 방 중앙에 있는 떠 있는 플랫폼으로 향해야 합니다. 신청자는 해당 위치를 가미카제화할 수 없으며 Atheon에 직접 사격이 가능합니다. 플랫폼으로 향하지 않는 홈팀원은 신청자 수를 줄이는 데 전적으로 집중해야 합니다.

다른 모든 사람들과 마찬가지로 타이탄은 플랫폼 후면 근처에 Ward of Dawn 방패를 세워야 합니다. 이는 양방향 방패이므로 총으로 쏠 수는 없지만 유용한 보호 기능을 제공하며 더 많은 기능을 제공합니다. 중요한 것은 빛의 무기 능력으로 업그레이드할 수 있다는 것입니다. 이 능력은 그 안으로 들어가는 모든 사람에게 일시적인 피해 보너스. 피해 증가를 얻으려면 모든 사람이 즉시 새벽의 보호막 안으로 들어가야 합니다.

한편, 유물을 휘두르는 사람은 플랫폼 앞쪽에 더 가까이 다가가서 유물의 버블 쉴드를 열어야 합니다. 이것은 단지 일방향 방패입니다. 즉, 총을 쏠 수 있고 누구도 총을 쏠 수 없다는 의미입니다. 능력이 소모되지 않기 때문에 과충전 기간 동안 열어 둘 수 있습니다. 이는 플레이어가 과충전 피해 부스트와 빛의 무기 피해 부스트를 모두 즐기면서 유물 방패 내부에서 안전하게 발사할 수 있음을 의미합니다.

한 플레이어가 신청자를 처리하고 나머지는 Atheon에 있는 동안 유물을 휘두르는 플레이어는 시계를 지켜봐야 합니다. 0에 도달하면 과충전이 종료되고 Atheon은 시간 순간 이동 작업을 수행합니다. 텔레포트 그룹은 항상 무작위이므로 유물 방패 안에 머물면서 Atheon이 시간 여행을 할 때까지 계속 발사하는 것이 가장 좋습니다. 새로운 홈 팀은 원정 팀과 협력하여 프로세스를 다시 시작하는 동안 아마도 여전히 활성화되어 있는 Ward of Dawn 보호막 안으로 즉시 돌아갈 수 있습니다.

거기에서 동일한 단계를 모두 계속 반복하면 됩니다. Atheon이 어떻게 운영되고 무엇을 지켜봐야 하는지 알면 Atheon은 실제로 그렇게 어렵지 않습니다. 여기까지 오셨다면 팀과의 원활한 소통과 락다운이 잘 되셨을 텐데요. 인내심을 갖고 계속 고통을 해결하면 머지않아 그 큰 사람이 쓰러질 것입니다.

하드 모드 팁: Atheon을 물리치기 위한 기본 전략은 동일하지만 원정 팀은 오라클을 제거하여 피해 증가를 활성화하고, 현재로 돌아가서 중간 플랫폼에서 홈 팀과 그룹을 이룹니다. 하드에서의 이 싸움에는 몇 가지 특이한 점이 있습니다. 방법. 우선, 신청자는 더 빨리 생성되고 더 공격적입니다. 팀이 신청자에 의해 종종 압도당하는 경우 신청자 감시에 한 사람을 지정하는 것이 좋습니다. 다른 사람들이 모두 Atheon을 쏘는 동안 여섯 번째 사람은 방 주위에 흩어져 있는 신청자를 청소하는 데 집중해야 합니다.

또 다른 반전은 조금 더 까다롭습니다. 누가 홈 팀에 속하든 그들은 항상 기사단 전투 중에 방패가 떨어질 때마다 나타나는 것과 같은 종류의 거품에 갇혀 있게 됩니다. 이는 홈 팀이 신청자를 처리하고 포털을 열기 전에 거품에서 빠져나와야 함을 의미합니다.

적응하기가 쉽지만, 한 가지 중요한 사실 명심할 점: 버블을 파괴하지 않고 남겨두면 죽습니다. 즉, 공중에 있는 동안 주위에 거품이 생기면 운명이 정해져 있다는 뜻입니다. 당신은 단지 그것에서 떨어져서 몇 초 후에 죽습니다. Atheon에 피해를 입힌 후에는 중간 플랫폼에서 벗어나는 것이 항상 중요합니다. 하지만 방 뒤쪽으로 도약한 후에는 항상 방 뒤쪽으로 이동해야 합니다. 땅바닥에 머물다 Atheon의 순간 이동이 일어날 때까지.

그 외에는 이 전투는 노멀과 똑같습니다. 새벽의 수호물과 빛의 무기를 갖춘 타이탄은 낮은 난이도와 마찬가지로 여기서도 큰 도움이 됩니다. 모든 사람이 타이밍을 맞추고 빛의 무기 피해 버프를 활용하면 두 번의 순간 이동으로 Atheon의 먼지를 제거할 수 있습니다.

가이드의 해당 부분으로 이동하려면 타일을 클릭하세요.

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템플러의 방으로 가는 방법
컨플럭스를 방어하세요
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