인텔, HTC Vive에서 무선 VR 선보여 - Computex 2017
많은 사람들은 무선 가상 현실을 차세대 가상 현실 헤드셋의 필수 업그레이드 중 하나로 간주합니다. 다음과 같은 맞춤형 송신기와 수신기를 사용하는 등 지금 당장 이를 수행할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. TP캐스트 시스템, 또는 압축 알고리즘 표준 Wi-Fi 전송용. 그러나 인텔의 솔루션은 최신 세대의 고속 무선 네트워킹에 중점을 두고 있습니다.
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이 기술은 참석한 청중과 집에 있는 시청자를 위해 무대에서 라이브로 시연되었으며 Valve의 원활한 무선 게임 플레이를 보여주었습니다. 실험실 궁수 데모. 플레이어의 움직임과 근처 디스플레이에 미러링되는 동작 사이에 눈에 띄는 지연이 없었습니다. 그러한 관점이 헤드셋이 가질 수 있는 잠재적인 지연에 취약한지는 확실하지 않습니다. 표시됩니다.
인텔은 이 기술이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지 않았지만 WiGig 무선 연결을 사용한다고 들었습니다. IEEE 802.11ad 표준으로도 알려져 있는 이 표준은 새로운 네트워킹 하드웨어에서 점점 보편화되고 있으며 다양한 주파수 대역에서 최대 7Gbps의 무선 데이터 전송을 허용합니다.
이 무선 시스템은 DisplayLink XR 코덱도 사용하는데, 이는 어느 정도 압축이 이루어짐을 의미합니다. WiGig는 많은 비용을 들이지 않고도 1세대 VR 헤드셋을 지원할 수 있을 만큼 충분한 대역폭을 보유해야 합니다. 압축을 수행할 수 있으면 사용 가능한 처리량이 떨어지는 경우에도 원활한 VR 경험이 보장되어야 합니다. 이유가 무엇이든.
비디오에서 무선 연결을 활성화하기 위해 Vive 데모 장치에 일부 추가 하드웨어가 추가된 것을 볼 수 있습니다. 우리는 그 안에 배터리 팩뿐만 아니라 무선 데이터를 위한 일종의 수신기가 포함되어 있다고 추측할 수 있습니다. 안타깝게도 인텔은 아직 무선 Vive 업그레이드와 관련된 실제 하드웨어에 대한 세부 정보를 공개하지 않았습니다.
하지만 우리가 아는 것은 아직 전성기를 맞이할 준비가 되지 않았다는 것입니다. Intel의 Bryant는 연설에서 이 기술이 2018년 초에 소비자에게 제공될 것으로 기대한다고 말했습니다.
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