중고 게임은 잊어라, 빌린 게임을 죽이는 것이 더 큰 문제다

매스 이펙트어렸을 때 나의 작은 부분이 정말 미웠어요 닌자 가이덴. 그 빌어먹을 게임은 몇 주 동안 내 존재의 골칫거리였고, 나는 아직도 살인적인 새들이 하늘에서 내려와 나를 파멸로 몰아넣는 꿈을 꾼다. 그것은 나를 조롱했습니다. 그러던 어느 날 내 친구와 나는 밤새도록 그 게임을 하다가 마침내 이겼습니다. 나는 아직도 이것이 내 게임 이력서에서 최고의 성과라고 생각하며 그 이후로 출시된 거의 모든 Ninja Gaiden 게임을 플레이했습니다. 그러나 나는 실제로 원본을 직접 소유한 적이 없으며 다른 친구(좌절감 때문에 게임을 깨뜨릴 것을 진지하게 고려했던)에게서 빌렸습니다.

게임을 빌리는 행위는 게이머들 사이에서 유서 깊은 전통입니다. 엄청난 광고 예산으로 인해 게임의 그림자 속에 묻혀버렸을 몇 가지 이상의 타이틀을 사람들에게 소개했습니다. 차세대 콘솔에서는 이러한 전통이 사라질 수 있습니다.

혹시라도 소식을 놓치셨다면, Microsoft는 중고 게임을 플레이하는 데 막대한 비용을 청구한다는 아이디어를 가지고 놀고 있습니다. 게임 커뮤니티에서는 받아들인다... 음, '나쁘게' 받아들였다고 말하는 것은 저스틴 비버의 패션 스타일이 '조금 특이하다'라고 말하는 것과 같습니다. 소문난 수수료는 중고 게임 시장의 개인 집단을 공격하지만 기술적인 관점에서 볼 때 하드웨어가 이를 수행하는 방식은 심각한 담보를 창출할 것입니다. 손상. 게임을 단일 프로필에 잠그면 게임을 빌리거나 대여하는 관행이 종료됩니다.

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구매하고 싶다면 바이오쇼크 인피니트, 지금 Amazon에서 중고품보다 10달러만 더 비싼 39.99달러에 구입할 수 있습니다. 경쟁과 판매 덕분에 게임은 중고 게임 없이도 살아남을 수 있습니다. 그러나 게임을 빌려주는 능력을 죽이는 것은 더 심각한 결과를 가져올 것입니다.

Microsoft가 공개한 세부 사항은 다소 혼란스럽습니다. 부분적으로는 회사가 계속해서 모순되기 때문입니다. 현재 중고 게임을 지원할 것이라고 주장하고 있으며 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다. 어떻게 중고 게임을 지원할지는 아직 확실하지 않습니다. 한편 소니는 전체 주제를 조용히 회피하여 Microsoft를 중고 게임의 파괴자이자 꿈의 분쇄자로 알려지게 하는 것을 기쁘게 생각합니다. 결국 똑같은 일을 하게 될 수도 있지만 현재로서는 마이크로소프트가 피뢰침을 쥐고 있는 사람이다.

미디어와 대부분의 팬들은 특히 중고 게임을 구매할 수 있는 능력과 이것이 중고 게임 시장에 어떤 의미를 갖는지에 초점을 맞췄습니다. 지금 당장 중고 게임의 미래는 암울해 보이고, 내일의 GameStops는 포스트 아포칼립스처럼 보일 수도 있습니다. 한때 도움이 되었던 점원들이 한 사람의 굶주림을 막기 위해 스키틀즈의 마지막 봉지를 두고 죽음을 맞이하는 전투를 벌이는 황무지. 하루 더. 물론, 모두 잘못된 정보에 기초한 것으로 드러날 수도 있습니다. 마찬가지로 마이크로소프트는 디지털 횃불과 갈퀴가 다가오는 것을 보고 계획을 포기할 수도 있습니다. 한편 소니는 마이크로소프트를 비난하며 고개를 저으며 "중고 게임 계획"이라고 표시된 폴더를 조용히 파쇄할 수 있었습니다.

Microsoft가 무엇을 결정하든 Xbox One은 게임을 하드 드라이브에 직접 설치하여 나중에 디스크가 필요하지 않도록 설계되었습니다. (소니는 아직 PlayStation 4에 대한 이 디자인을 확인하거나 거부하지 않았습니다). 만연한 불법 복제를 방지하려면 콘솔에 인증이 필요합니다. 그것이 없으면 당신은 당신이 만난 모든 사람에게 디스크를 전달할 수 있고 그들은 디스크를 설치하고 전달할 수 있습니다. 그것은 수년 동안 게임 불법 복제에 열심히 일한 모든 사람들에 대한 모욕이 될 것입니다. 게임산업을 망치게 됩니다.가장 쉬운 해결책은 많은 PC 게임이 수년 동안 해왔던 것처럼 사용자가 소유권 증명으로 광학 드라이브에 디스크를 보관하도록 요구하는 것입니다. 그러나 그렇지 않을 수도 있습니다. 중고 게임에 무슨 일이 일어나든, 이는 게임 대여뿐 아니라 대여에도 불운을 불러일으키는 것 같습니다. 미안해요, 게임플라이.

친구 집(또는 적의 집)으로 게임을 가져가서 콘솔에서 플레이할 수는 있지만 개인 프로필에 로그인해야 합니다. 다른 프로필에서 동일한 게임을 플레이하려는 게이머는 상당한 비용(아마도 전체 소매)을 지불해야 하며, 이는 요점을 무너뜨립니다.

변압기풀타임으로 일하는 25세 이상 사람의 평균 급여는 교육 수준에 따라 $31,000에서 $56,000 사이입니다. 새로운 게임의 가격은 60달러이고, 아직 비교적 새로운 대형 출시 게임의 중고 게임은 40달러 이상이므로, 사람들이 힘들게 번 돈을 쓰지 않을 타이틀이 많이 있습니다. 예를 들어 친구에게 게임을 빌려줬어요 트랜스포머: 사이버트론을 위한 전쟁. 그는 오리지널 만화 쇼(멍청한 CGI 프로그램을 진행한 정말 멋진 오리지널 쇼?)의 오래된 팬이지만 트랜스포머의 속성을 간절히 기다릴 만큼은 아닙니다. 그는 디셉티콘 문신이나 다른 것이 없습니다. 하지만 그는 게임을 하는 것이 행복할 정도로 팬이었습니다.

사이버트론을 위한 전쟁 좋은 게임이었어; 대단한 게임은 아니지만 실제로 플레이한 것을 후회할 사람이 거의 없을 만큼 충분히 좋은 게임입니다. 속편이 나올 때 사이버트론의 몰락 나왔는데, 내 친구가 실제로 그걸 (중고) 샀어요. 요점은 분명하기를 바랍니다. 내가 그에게 원작을 빌려주지 않았다면 그는 속편에 신경 쓰지 않았을 것입니다. 이와 같은 이야기는 수천 가지가 있으며 모두 미래에는 결코 일어나지 않을 위험이 있습니다.

게임 대출의 종말은 콘솔이 PC와 다른 점을 더욱 깊이 파고들게 합니다. PC 게이머들은 Steam과 같은 서비스 덕분에 게임이 더 좋아지고, 더 원활하게 실행되고, 어떤 경우에는 비용도 더 저렴하다고 자랑스럽게 주장할 수 있지만, 그 문제는 더욱 복잡합니다. PC 게이머는 이를 명예의 상징으로 착용하지만 이는 그들을 고립시키기도 합니다. 콘솔은 항상 단순성과 접근성을 자랑할 수 있지만 오랫동안 그렇지는 않을 것 같습니다.

친구에게 게임을 빌려주는 것은 책이나 음악을 빌려주는 것과 마찬가지로 수량화할 수 있는 혜택을 제공하는 오래된 전통입니다. 게임을 빌리는 사람은 그것을 만든 사람에 대해 판단을 내릴 만큼 제품에 노출된다. 중고 게임에는 여전히 투자가 필요하므로 중고 타이틀을 구입할 때는 여전히 상당한 주의가 필요합니다. 게임을 빌리는 데에는 비용이 들지 않으며 콘솔 커뮤니티를 육성하는 데도 도움이 됩니다. 이러한 능력을 제거하면 업계의 성격이 바뀌고 더욱 고립되게 됩니다.

아니요.

지금 당장 말씀드리지만, 하나님의 증인으로서 저는 댄스 게임에 한 푼도 지불하지 않을 것입니다. 결코 그렇지 않습니다. 그렇다고 해서 절대 게임을 하지 않겠다는 뜻은 아닙니다. 특히 집에서 파티가 열린다면 더욱 그렇습니다. 친구에게서 빌리는 것은 쉽지만 댄스 게임을 한다고 해서 파티가 성사되거나 망가지는 않습니다. 비슷한 맥락에서, 나는 아마도 결코 시도하지 않았을 것이고, 이후에 집착하게 되었을 것입니다. 카타마리 다마시 친구한테 안 빌렸더라면. 술취한 모든 우주의 왕이 모든 별을 잃고 그의 작은 계약 아들에게 쓰레기 공으로 별을 다시 만들도록 강요하는 일본 게임? 좋아요, 사실 좀 흥미로운 것 같긴 하지만 요점은 남아있습니다.

사람들이 더 이상 게임을 빌릴 수 없게 되면 어려움을 겪게 될 것은 블록버스터가 아니라 중견 퍼블리셔의 게임입니다. 우리 모두가 즐겨 이야기하는 파악하기 어려운 "슬리퍼 히트"는 단지 잠자는 것일 것입니다. 왜냐하면 그들은 히트를 쳤던 게이머 대 게이머 노출을 결코 얻지 못할 것이기 때문입니다. 게임은 인디 및 디지털 다운로드와 같은 소규모 릴리스이거나 대규모 지원을 받을 것입니다. 퍼블리셔는 즉각적인 인기를 얻지 못하는 게임을 출시하는 데 신경을 쓰지 않을 것입니다. 게임이 천천히 성장할 가능성이 크게 줄어들 것이기 ​​때문입니다. 사람들이 더 이상 게임을 빌리거나 임대할 수 없고 중고 타이틀의 가격이 비싸지면 소매 유통 기한이 급락합니다.

중고 게임은 잊어버리세요. 빌린 게임의 종말이 진정한 게임 체인저입니다. 나는 일반적으로 말장난을 멀리하지만 젠장, 적절합니다. 친구에게 게임을 빌려주고 그 대가로 다른 사람에게 게임을 빌려주는 능력을 잃으면 게임이 달라집니다. 이는 덜 포괄적이게 만들고 취미로서의 게임 비용을 새로운 차원으로 높입니다. 온라인 패스에 대한 비용을 청구하는 것은 한 가지입니다. 멀티플레이어는 일반적으로 부차적인 기능이며, 그렇지 않은 경우에는 그것을 원하는 대부분의 사람들은 시간을 투자했기 때문에 새 제품을 구입하거나 온라인 요금을 지불해도 괜찮습니다. 안에. 그것은 공정한 타협처럼 보입니다.

셰익스피어는 다음과 같은 유명한 글을 썼습니다. 작은 촌락, “빌리는 사람도 아니고 빌려주는 사람도 되지 말라.” 물론 셰익스피어는 매스 이펙트 3부작을 연주한 적이 없습니다. 아마도 그는 결말을 좋아하지 않았을 것입니다. 그러나 그렇지 않았다면 그는 그것을 파헤쳤을 것입니다. 실내 배관과 전기를 생산하는 마법 같은 현대적 시설에 대한 충격은 강의. 첫 번째 플레이를 마친 후 매스 이펙트, 나는 모든 권장 사항에도 불구하고 두 번째에 20시간 이상을 투자하는 것에 대해 고민했습니다. 세 번째는 곧 나오는데 멋져 보였지만 원작의 스토리는 마음에 들었지만 바쁜 작업(일명 빌어먹을 마코)으로 인해 거의 탈선할 뻔했습니다. 결국 양보하고 빌렸어 매스 이펙트 2 친구에게서 나는 그것을 좋아했습니다. 세 번째가 나왔을 때 나는 DLC는 말할 것도 없고 멀티플레이어 소액 결제에 상당한 양의 변경 사항을 적용하여 BioWare가 여전히 나에게서 일부를 얻을 수 있도록 했습니다. 게임을 빌리면 산업이 더 건강해집니다.

물론, TV에서 볼 수는 있지만 팀이 졌을 때 재설정할 수는 없습니다.

나는 항상 럭비 비디오 게임을 해보고 싶었습니다. 하지만 Nintendo와 Sony에게 약속할 수 있습니다. 친구의 책을 빌리거나 임대하는 것을 허락하지 않는다면 저는 럭비를 하지 않을 것입니다. 게이머가 게임을 전달하는 것을 막거나 중고 타이틀을 할인된 가격에 구매하는 것조차 수익이 증가하지 않습니다. 사람들은 갑자기 웃으며 "잘 했어, Microsoft와 Sony"라고 생각하지 않을 것입니다. 넌 설득하지 못할 거야 많은 사람들이 단순히 플레이하지 않을 것이라는 위협 때문에 어차피 구매하지 않을 게임을 구매합니다. 그것. 대신 당신은 그 게이머를 잃게 될 것입니다. 그리고 그들과 함께 우리가 알고 있는 게임을 즐길 것입니다.

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