GoldenEye 007: 다시 로드된 실습 미리보기

골든아이 007:리로디드

Eurocom은 작년에 Nintendo 64 클래식의 훌륭한 프레임워크를 가져오는 환상적인 작업을 수행했습니다. 골든아이 007 Wii에서 더욱 현대적인 게임 느낌을 선사합니다. 새로운 골든아이 007 새로운 레벨 레이아웃과 21세기를 배경으로 한 내러티브를 통해 어떤 면에서는 극적으로 달랐습니다. 원작의 팬들은 그들이 반응한 게임의 모든 구석구석에서 경의가 흘러나오는 것을 느꼈습니다. 열정적으로.

하지만.

골든아이 007 Wii 게임에 적합했습니다. 이는 메이저 리그 야구 선수가 기록적인 업적 중 하나 옆에 별표가 있는 것과 같은 비디오 게임 세계입니다. 그것은 합법적입니다… 하지만 그 얼룩이 있습니다. 상황이 어떻게든 달라졌더라면 더 많은 의미를 가질 수 있다는 느낌입니다. 야구 선수들은 그 별표를 지울 수 없지만 Activision은 Eurocom에 또 다른 균열을 제공하고 있습니다. GoldenEye 007: 리로디드는 완전히 새로운 엔진에서 실행되고 새로운 모드와 더욱 강력한 멀티플레이어 기능과 같은 기능을 자랑하는 Wii 게임의 HD 버전입니다.

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이번 주 초 뉴욕시에서 실습 세션이 본격적으로 시작되기 전에 Activision은 PlayStation Move/Sharp Shooter 컨트롤이 어떻게 작동하는지 보여주는 시간을 가졌습니다. 리로디드. 즉, 그들은 작동합니다. 모션 컨트롤러 구현 초기 단계이므로 조준 정확도는 여전히 약간의 강화가 필요하지만 그래도 기본은 있는 것 같으니, 총 같은 무기를 들고 싶어하는 팬들을 기쁘게 할 것입니다. 놀다.

데모에서 플레이 가능한 부분은 본드가 있는 러시아 북부의 눈 덮인 풍경에서 우리를 풀어주었습니다. 다음 끔찍한 일로부터 세계를 보호하기 위해 보내졌습니다. 이 경우에는 철자를 사용할 수 있는 EMP 무기였습니다. 최후의 날. 게임의 "영감" 측면은 레벨 전반에 걸쳐 분명하게 나타납니다. 원본에서 Bond의 Severnaya 여행은 목표와 적 모두가 점재하는 활짝 열린 레벨로 표시되었습니다. 따라야 할 훨씬 더 선형적인 경로가 있습니다 리로디드, 게임에 더 많은 공개 비트가 없는 것은 아닙니다.

물론 Wii 게임을 플레이했다면 이 중 어떤 것도 뉴스가 되지 않습니다. 여러분이 알고 싶은 것은 적절한 콘솔 게임패드(이 특별한 경우에는 PlayStation 3 컨트롤러)를 사용할 때 이 게임이 어떻게 느껴지는지입니다. 익숙하다는 단어를 선택하겠습니다. 여기에는 경향이 없지만 게임 플레이는 Activision과 상당히 유사합니다. 콜 오브 듀티 총의 두툼한 느낌과 주요 플롯 개발부터 근접 공격 테이크다운에 이르기까지 모든 것을 영화처럼 표현하는 측면에서 시리즈입니다.

본드의 무기고부터 시작해 보겠습니다. 무기가 실제 환경의 실제 물체처럼 발사되고 반동합니다. 총알이 적들을 공격할 때 적들은 설득력 있게 (그리고 만족스럽게) 비틀거리며, 공격자 한 명을 쓰러뜨리는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 무기 모델도 매우 세밀하게 표현되어 있으며, 떨어진 곳에서 주운 부착물을 장식하는 임의의 부착물이 무작위로 배치되어 있습니다. 적: ACOG 조준경 및 반사 조준경과 같은 것, 최고의 현대 전투 세트를 즐기는 모든 사람에게 친숙해야 하는 일종의 장비입니다. 저격수.

계속해서 프레젠테이션을 고려해 보겠습니다. 원래 게임에서는 가상 카메라를 사용하여 몇 가지 재미있는 작업을 수행했습니다. 리로디드 임무 시작 시 제임스 본드의 눈 안, 주변, 뒤를 추적하고 궁극적으로 제임스 본드의 눈을 들여다보는 등의 흉내를 냅니다. 그리고 다른 경우에는 – 이것은 긍정적인 비교입니다 – 당신이 영화의 한 장면을 보고 있다고 확신할 수 있습니다. 콜 오브 듀티.

전시된 실습 레벨은 적 순찰대가 감시하는 눈 덮인 산길을 따라 은밀한 크립으로 시작합니다. 총을 쏘는 것도 가능하지만 저는 침묵을 유지하기로 결정했습니다. 이러한 순찰대 중 다수는 총알 및/또는 시기적절한 은밀한 근접 처치를 사용하여 처리해야 하지만 일부는 접근하기 어려운 위치에 나타나거나 조용히 관리하기에는 너무 큰 그룹으로 나타납니다. 이러한 시나리오가 발생하면 매우 분명하며, 총격을 가하고 경보를 울리는 것은 확실히 선택 사항이지만 이러한 종류의 동적으로 스크립트된 순간에 몰래 돌아다닐 수도 있습니다.

물론 때로는 게임이 곧바로 컷신으로 전환되기도 합니다. 적어도 데모 중에는 Bond의 눈을 통해 이러한 내용이 펼쳐집니다. 어느 시점에서 MI6 요원은 전망대 같은 대형 시설을 발견하는 높은 전망대에 도달했습니다. 문제의 것, 즉 우리가 많이 찾는 EMP 무기는 충전되어 마치 하늘에서 번개를 내보내는 것처럼 보이며 폭발과 함께 방출됩니다. 갑자기, 충돌하는 제트기가 나선형으로 땅바닥으로 떨어지면서 여러분의 얼굴을 불과 몇 피트 지나서 솟아오릅니다. 얼마 지나지 않아 헬리콥터가 바위처럼 하늘에서 떨어져 본드를 발에서 떨어 뜨립니다. 이 모든 것은 1인칭 시점에서 진행되었으며 경험을 Infinity Ward 시리즈와 즉시 비교하는 데 나쁜 사람이 아닐 것입니다.

중요한 점은 Wii 게임이 구축한 탄탄한 기반을 취하고 이를 멋진 HD로 렌더링하는 새로운 엔진입니다. 보고 리로디드, 이것이 단순한 재스킨이 아니라는 것이 즉시 분명해집니다. 조명 효과부터 캐릭터 모델까지 모든 것이 톡톡 튀는 것 같습니다. 게임의 무기고가 발산하는 두툼한 물리적 존재감과 결합된 시각적 감각은 작년 게임보다 내부적으로 처리 과정이 훨씬 더 복잡해졌습니다. 가졌다.

Activision은 9월까지 16인 멀티플레이어 모드에 대해 별로 언급하지 않았습니다. Wii 게임이 돌아올 것이며 무기, 캐릭터 및 기능 카테고리에서 더 많은 제품이 제공될 것입니다. 그만큼 리로디드-독점 MI6 Ops 임무. 비교하고 싶은 유혹이 있어요 대구Spec Ops와 어떤 면에서는 유효한 비교이지만 이 게임의 모드는 싱글 플레이어 전용입니다. AI 친구를 쏘는 것보다 사람들이 높은 순위표 위치를 차지하도록 유도하는 데 더 중점을 둡니다. 친구.

이 보너스 모드에는 네 가지 기본 임무 유형이 있습니다: 제거(모두 죽이기), 방어(모두 죽이기) 콘솔을 파괴하려고 시도함), 스텔스(조용히 모두 죽이기) 및 폭행(콘솔을 복용하는 동안 모두 죽이기) 목적). 미션 유형은 모두 다양한 맵(멀티플레이어 모드에서 가져온)에 따라 다르지만 플레이어는 많은 수의 맵을 가지고 돌아다닐 수 있습니다. 적 수, 수류탄 투척 빈도, 플레이어/적 체력, 적의 공격성 및 좋다. 이러한 옵션은 N64 게임의 잠금 해제 가능한 치트에 대한 후퇴를 제공합니다. 무제한 탄약을 켜거나 본드가 선호하는 권총인 골드 P99를 자신에게 제공할 수 있는 저녁 옵션이 있습니다.

저는 게임의 메모리얼 맵에 설정된 수비 경기를 직접 보았습니다. N64 본드의 러시아 묘지에서의 야간 총격전을 기억하는 사람이라면 누구나 이곳에서 그 영향을 즉시 인식할 것입니다. 적의 파도가 방어 맵에 생성되고 Bond는 근처 콘솔을 공격으로부터 보호해야 합니다. 이 모드에 협동 요소가 추가되면 좀 더 빛날 것 같은 느낌이 들지만, 하지만 멀티플레이어 모드가 게임에 어떤 영향을 미칠지 확인할 때까지 판단을 보류합시다. 테이블. 현재 상태 그대로, GoldenEye 007: 리로디드 올해 후반에 계획된 Xbox 360과 PlayStation 3 출시를 위해 잘 모일 것으로 보입니다.

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  • Goldeneye 007은 이번 주 후반에 Game Pass와 Nintendo Switch에 출시됩니다.