Arsetto Corsa 패치로 공식 OSVR, HTC Vive 지원 추가

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이제 레이싱 시뮬레이터 Arsetto Corsa를 HTC Vive 및 OSVR 헤드셋에서 재생할 수 있습니다. 오픈 소스 OpenVR 플랫폼을 활용하여 이제 Oculus Rift에 대한 기존 지원과 함께 두 개의 소비자급 헤드셋에 대한 기본 지원을 제공합니다.

Arsetto Corsa는 수년 동안 가상 현실 지원 분야의 선두에 있었습니다. 2013년에는 많은 사람들에게 최초의 게임용 VR 헤드셋인 Oculus Rift DK1 개발자 키트를 지원했습니다. 그 이후로 소비자급 Oculus Rift에 대한 지원이 추가되어 많은 사람들이 VR에서 플레이할 수 있는 기회를 얻었습니다. HTC Vive 소유자는 Revive 드라이버 사용 방법도 살펴보았습니다.

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그러나 공식적인 지원은 HTC 바이브 그리고 다른 헤드셋과 같은 OSVR HDK2, 지금까지 존재하지 않았습니다. 베타 버전이므로 아직 수정해야 할 사항이 있고 해결해야 할 몇 가지 버그도 있지만 이것이 첫 번째 큰 문제입니다. Oculus Rift 사용자를 위해 더 나은 인터페이스 상호 작용이 추가된 2016년 5월 이후 게임의 VR 지원 업데이트 (감사해요 로드투VR).

이는 게임의 공식 v1.13 업데이트의 일부로 제공되며, 서버 관리자가 제어할 수 있는 역방향 그리드 및 필수 피트 스탑과 같은 새로운 멀티플레이어 기능도 추가합니다. 또한 Porsche 911 RSR 2017, Mazda MX-5 Miata NA 및 Mazda 787B와 같은 신차도 추가됩니다. 후자의 두 자동차는 무료 보너스 콘텐츠로 추가되었지만 전자는 Porsche Pack 3 DLC의 일부로만 제공됩니다.

패치에서 VR 하드웨어에 대한 유일한 언급은 해당 디스플레이 모드를 선택했지만 실제로 헤드셋을 통해 재생하지 않는 Oculus Rift 사용자가 더 이상 렌더링 문제를 겪지 않는다는 것입니다.

Steam 사용자의 경우 패치가 자동으로 적용됩니다. 추가된 VR 기능과 다양한 버그 수정 및 기타 추가 사항을 다루는 자세한 패치 노트를 살펴보고 싶으시면 다음에서 읽어보실 수 있습니다. Steam 토론 페이지.

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