Nintendo는 소매업체를 진정시키려고 노력하고 있습니다.

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이번 주에는 Nintendo에 새로운 Wii U 게임 출시라는 반가운 변화가 있었습니다. 레고 시티 언더커버, EA의 니드포 스피드 모스트 원티드, 그리고 캡콤의 몬스터 헌터 3 얼티밋 11월 미지근한 출시 이후 어려움을 겪고 있는 Nintendo의 콘솔에 처음으로 신선한 공기를 불어넣었습니다. 콘솔에는 이러한 게임이 절실히 필요하며 더 빨리 필요합니다. 1월과 2월에 Wii U의 판매량은 지난 7년 동안 PlayStation 3 및 Xbox 360보다 낮았습니다. 상황이 너무 나빠져서 영국에서는 비공식적인 가격 인하에도 불구하고(영국 소매업체 GameStop, ShopTo, Asda 및 Amazon.com이 모두 가격을 인하했습니다.) Wii U Basic 모델을 £50, 약 $75로 할인), Nintendo는 소매업체와 회의를 열어 그들을 진정시키고 Wii ​​U의 미래에 대해 논의하기로 결정했습니다. 콘솔.

“우리는 시장을 테스트하고 그 영향을 평가하기 위해 Basic Wii U의 가격을 낮추기로 결정했습니다. 짧은 기간 동안 가격 변동이 발생할 수 있습니다.”라고 ShopTo의 구매 이사인 James Rowson은 인터뷰에서 말했습니다. ~와 함께 MCV, “이로 인해 현 단계에서 기대했던 매출 증가폭보다 작은 결과가 나왔습니다.”

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이는 ShopTo가 시스템과 게임의 재고를 낮추는 것을 고려하기 시작했음을 의미합니다. 혼자가 아닙니다.

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"현재 Nintendo는 [판매] 공간을 잃지 않았지만 판매 비율이 감소했습니다."라고 익명의 구매자가 말했습니다. 앞서 언급한 소매업체들은 “우리는 약간의 감소를 모색하고 있지만 전략에 대한 [닌텐도의] 침묵이 귀청이 터질 지경이라는 점을 인정해야 합니다. 순간. 그들은 뭔가를 해야 합니다. 그렇지 않으면 게임큐브가 다시 시작됩니다.”

Nintendo는 상황을 바꿀 계획이 있다고 응답했지만 세부 사항은 밝히지 않았습니다. 회사 대변인은 "우리는 2013년 동안 Wii U 추진력을 구축하기 위한 계획을 안내하기 위해 앞으로 몇 주 동안 소매업체와 직접 대화할 것"이라고 말했습니다.

Nintendo가 Wii U에 대한 흥미를 어떻게 높일 것인지에 대한 계획을 공유하겠다고 마지막으로 밝힌 것은 지난 1월이었습니다. 젤다의 전설: 윈드 웨이커 HD 및 Yarn Yoshi. 당시 발표된 게임 중 어느 것도 출시 날짜가 지정되지 않았으며 많은 게임이 2013년 말 이전에 출시될 것으로 예상되지 않습니다.

닌텐도의 미국 판매 실패—1월 판매량은 57,000대에 불과, 그리고 2월 판매량은 66,000에 이르렀습니다.—그리고 해외에서의 실패는 Wii U에 대한 세 가지 부인할 수 없는 요소를 보여줍니다. 첫째, Nintendo의 소비자는 디지털 콘텐츠 저장 공간의 필요성에 대해 과거보다 훨씬 더 잘 알고 있습니다. 미국 내 Wii U 판매량의 약 70%는 디럭스 모델용이며, 기본 세트의 영국 가격 하락은 관심을 끌지 못했습니다. 소비자들은 게임을 다운로드할 수 없는 임시 모델을 구매하고 싶어하지 않습니다.

둘째: Nintendo Wii U는 너무 비쌉니다. 이야기의 끝. 컨트롤러가 흥미롭고 재미있는 장치일지라도 소비자에게 가치로 해석되지는 않습니다. 시장을 정의하는 게임이 없다면 Wii 스포츠, Wii U는 라이브러리가 약한 지나치게 비싼 Xbox 360에 지나지 않습니다.

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