2016년 iPhone 사용자는 인앱 구매로 인해 엔터테인먼트 앱에 두 배의 비용을 지출했습니다.

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2016년 App Store 매출 수치가 나와 있으며, 2016년 iPhone 사용자의 지출은 예상대로 증가했습니다. 분석 회사에 따르면 미국의 최신 정보는 놀라운 발전을 자랑합니다. 센서타워. 특히 게임은 앱 매출과 인앱 구매 매출의 80% 이상을 계속 차지하고 있는 반면, 엔터테인먼트 카테고리는 전년 대비 130% 증가한 것으로 나타났습니다.

데이터를 수집하기 위해 Sensor Tower는 1억 3,200만 대의 활성 iPhone을 조사했습니다. Netflix 등으로 구성된 엔터테인먼트 앱, 훌루, HBO Now에서는 사용자가 2015년 1달러에서 2016년 평균 2.30달러를 지출했습니다. 작년 게임 가격 27달러에 비하면 작은 감자처럼 보일 수도 있지만 이는 퍼블리셔가 인앱 구매로 성공을 거두고 있음을 보여줍니다. 센서타워는 넷플릭스가 2015년 앱스토어를 통해 결제를 시작한 이후 스트리밍 수익이 거대 기업이 Apple 매장을 통해 창출한 수익은 첫해 약 790만 달러에서 58달러 이상으로 증가했습니다. 백만.

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센서타워
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엔터테인먼트의 성장은 같은 정도는 아니지만 거의 모든 카테고리에서 반영되었습니다. 게임의 평균 27달러는 25달러에서 3.60달러로 올랐고, 음악은 3.40달러에서 3.60달러로 올랐으며, 소셜 네트워킹은 1.80달러에서 2달러로, 사진 및 비디오 앱은 40센트 오른 70센트를 기록했습니다. 전체적으로 iPhone 사용자는 2015년에 비해 작년에 앱에 추가로 5달러를 지출하여 평균 40달러를 지출했습니다. 이는 주로 YouTube 및 Tinder와 같은 주요 앱의 인앱 구독으로 인해 발생했습니다.

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흥미롭게도 매출은 전반적으로 증가했지만 설치 수는 실제로 소폭 감소했습니다. 센서 타워(Sensor Tower)에 따르면 소셜 네트워킹 앱은 2015년 3.3회 설치에 비해 지난해 평균 2.3회 설치를 기록해 가장 큰 타격을 입었습니다. Sensor Tower는 보고서에서 소셜 네트워킹과 같은 일부 카테고리가 대다수를 차지한다고 추측합니다. 몇 가지 잘 확립된 앱에서 나오는 것을 사용하므로 새로운 경쟁자가 무너질 여지가 거의 없습니다. 안에. 즉, iPhone 소유자가 이미 다음과 같은 것을 갖고 있으면

페이스북, Instagram, Snapchat을 기기에서 사용하면서 더 많은 소셜 미디어 플랫폼을 찾지 않습니다.

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