통계에 따르면 스토리는 비디오 게임에서 중요하지만 그렇지 않습니다. 최근 일부 게임을 기반으로 한 추정에 따르면 평균적으로 사람들은 대략 1시간 정도만 게임을 끝냅니다. 12% 그들이 하는 게임 중. 와 같은 게임이 있습니다 문명 5 실제로 캠페인에 직접 작성한 내러티브는 없지만 가장 많은 것은 보더 랜드 2 에게 세인츠 로우: 더 서드, 모두 뭔가에 관한 것입니다. 사람들은 단지 게임을 하기 위해, 스토리를 망치기 위해 그곳에 왔다고 말하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 우리가 요리사처럼 차려입고 사람들을 암살하는 이유가 중요합니다. 히트맨: 앱솔루션. 우리는 외계인과 싸우기 위한 설정에 대해 신경 쓰지 않습니다. XCOM: 알 수 없는 적. 그렇지 않았다면 모든 게임은 테트리스, 다양한 추상 색상과 모양이 상호 작용합니다. 단지 대부분의 게임에는 전달할 만한 좋은 스토리가 없다는 것뿐입니다. 이는 이유 크라이시스 3 판단하기 너무 어려운 게임이다. Crytek의 최신 슈팅 게임에서 하는 일을 하는 것은 좋은 시간이지만, 그 일을 하는 이유는 전혀 중요하지 않습니다.
내가 또 뭐하는 거지?
다시 한 번, 당신은 슈퍼 군인 예언자로도 알려진 로렌스 반스의 역할을 맡게 됩니다. 원작의 모험 이후 크라이시스 그리고 그 속편인 Prophet은 이제 그의 나노슈트 덕분에 인간이 아닌 외계인-인간 하이브리드가 되었습니다. 그를 사이의 십자가처럼 보이게 만드는 것 외에도 뱀 눈 그리고 게리 올드만의 드라큘라, 이 슈트는 (대부분) 투명하게 변하고 잠시 동안 총에 맞아도 견디는 능력과 같은 능력을 예언자에게 부여합니다. 환경에 있는 여러 개체를 직접 보지 않고 추적하고 컴퓨터를 해킹하는 등의 작업을 수행합니다. 어리석은 이름과 의상은 제쳐두고 재미있는 능력입니다. 특히 눈에 보이지 않는 달콤한 활과 화살 세트가 함께 제공되므로 더욱 그렇습니다.
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이러한 기술은 Prophet이 슈트의 기술을 만들어낸 사악한 우주 오징어인 Ceph와 싸울 때 과거 게임에서 유용했으며, 특히 2049년의 디스토피아적인 미래에 여기에서 도움이 되었습니다. 게임이 시작되면 Prophet은 준군사 조직이 자연적으로 포로 외계인으로부터 공급되는 전원 공급 장치를 제어하여 세계를 노예로 삼으면서 수년 동안 정체 상태에 있었습니다. Gruff 늙은 Brit Psycho는 Prophet를 깨우고 전원 공급 장치를 차단하고 CELL의 세계 장악을 깨기 위해 봉인된 맨해튼 섬으로 떠납니다.
그것은 적어도 설정입니다. 에서 일어나는 모든 일에 대해 구슬을 얻는 것은 어렵습니다. 크라이시스 3 대부분의 경우 Prophet의 목표는 매우 간단하기 때문입니다. 큰 목소리(사이코, 무작위 군인, 클레어라는 여자)가 다음 목표에 대해 소리치고 있지만, 크라이시스 3 앞으로 나아갈 동기나 이유에 대해 결코 많은 생각을 하지 않습니다. CELL이 그의 낡은 나노수트를 훔쳤기 때문에 사이코는 화가 났습니다. 그들은 왜 나노수트를 훔쳤는가? Prophet은 CELL이 외계인 Ceph와 직접 접속할 수 있도록 슈트에서 사람들을 잘라내는 오래된 사악한 의료 시설로 가야 합니다. 그런데 왜요? 우리가 관심을 가져야 할까요? 우리는 이 사람들에 대해 아무것도 아는 것이 없습니다. 그들은 공포를 겪었다고 말하지만 우리는 실제로 그들을 본 적이 없습니다. 여러분이 발견한 수많은 데이터 파일조차도 세상에 살을 붙이는 데 별로 도움이 되지 않습니다. 왜냐하면 이를 듣거나 읽으려면 게임을 완전히 중단해야 하기 때문입니다. 주스는 짜낼 가치가 거의 없습니다.
파멸과 암울함 속에서는 결코 안식이 없기 때문에 정서적 안정을 얻는 것은 불가능합니다. 에서처럼 크라이시스 2, 세상은 지금 당장 끝나가고 있어요 크라이시스 3. 스테이크가 항상 최대 높이에 있을 때 전혀 높게 느껴지지 않습니다. 모든 것이 명확합니다 크라이시스 3 CELL 병사들은 바보이고 Ceph도 마찬가지이므로 서둘러 화면의 대상 아이콘으로 진행해야 한다는 것입니다.
강을 넘어 숲을 지나 목에 화살이 박히다
하지만 목적지 아이콘에 도달하면 정말 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 뉴욕의 폐허는 그다지 눈에 띄지 않습니다. 크라이시스 3, 비록 그것들은 무균적인 방식으로 아름답지만. 포스트 아포칼립스 영화, 만화, 게임에 등장하는 수많은 정글화된 도시처럼 보이지만 뉴욕과 같은 느낌을 주기에는 실제 현지 풍미가 부족합니다. 도시보다는 실제적이고 위험한 곳처럼 느껴지지 않습니다. 크라이시스 2, 하지만 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 이 스테이지는 결코 섬만큼 개방적이고 넓지 않습니다. 크라이시스, 그러나 매우 넓습니다. 버튼을 탭하면 잔디와 건조된 열차로 뒤덮인 열린 들판을 스캔하고 적, 탄약 및 슈트 업그레이드를 표시한 다음 자유롭게 경로를 선택할 수 있습니다.
더 넓은 경기장과 결합 크라이시스 3의 새로운 활 무기는 실제로 게임의 속도를 크게 변화시킵니다. 은밀한 플레이어는 무너진 건물 아래로 몰래 들어가 제한된 화살로 적을 뽑은 다음 열린 공간으로 피하여 적을 회수할 수 있습니다. 슈트의 에너지(투명해지면 고갈됨), 적의 공격성, 보급품을 관리하는 과정이 열중하고 있으며 Crytek은 이를 알고 있습니다. 내부에 잡음이 거의 없습니다 크라이시스 3, 슈트를 잠금 해제할 수 있는 업그레이드가 적고 무기 수정으로 인해 변경되는 사항이 적습니다. 중요한 것은 플레이하는 것입니다. 한 영역에서 다음 영역으로의 흐름으로 인해 시간 가는 줄 모르게 될 수 있습니다.
크라이시스 3 인식할 수 없는 Hell's Kitchen을 배경으로 두 번째에서 마지막 단계까지 광대하게 펼쳐져 있습니다. 당신은 고층 빌딩에서 뛰어내려 거대한 물과 잔해를 가로질러 숨어서 폐쇄됩니다. 외계 대공포를 사용하거나 탱크를 이용해 군인을 돕는 등의 2차 목표를 추구하는 것도 가능합니다. 지뢰밭. 게임은 더 깊이 들어가도 공식을 극적으로 바꾸지 않으며, 플레이 영역을 계속 넓혀 다양한 옵션을 탐색할 수 있습니다. 목표는 다음과 같은 유사한 스텔스 대 포스 게임만큼 복잡하지 않습니다. 불명예, 솔루션은 결코 참신하지 않습니다. 암살자, 하지만 그 단순함이 가장 큰 장점입니다. 하지만 문제는 여전히 남아 있습니다. 위험에 처한 것은 아무 것도 없기 때문에 크라이시스' 좋은 시간은 이상하게 공허하게 느껴집니다. 액션이 빠르고 무거워도 몰입감은 좋지만, 전원이 꺼지자마자 무슨 일이 일어났는지 기억하는 것은 불가능하다. 스릴은 다음과 같이 확장될 수 있습니다. 크라이시스' 멀티 플레이어이지만 공허함은 채워지지 않습니다.
결론
그것을 말하고 있다 크라이시스 3의 작가는 게임 크레딧이 표시되는 동안 코더와 아티스트 군대가 나올 때까지 나타나지 않습니다. Crytek은 항상 기술을 최우선으로 생각하고, 플레이를 두 번째로, 그리고 그 이후의 모든 것에 중점을 두었습니다. 여기에서 리뷰한 버전인 PlayStation 3에서도 이 게임은 시각적으로 놀랍습니다. '희망 없는 종말 공상 과학 슈팅 게임'의 하위 카테고리에는 크라이시스 3의 흐름은 그것을 위로 끌어올립니다. 저항, 메트로 2033, 그리고 혼잡한 들판에 있는 많은 다른 사람들. 그대로 크라이시스 3 그냥 장난감이에요. 가지고 놀기에는 재미있는 장난감이지만 아무 의미도 없는 작품이기도 합니다.
Crytek은 완벽한 장인이지만 의미가 없다면 이 모든 시각적 예술성이 무슨 의미가 있을까요? 게임의 많은 부분이 암울하고 진지하지만 무의미한 컷신, 장대한 오케스트라 음악의 고조 및 엄청난 폭발로 인해 Crytek이 적어도 부분적으로 원한다고 느낄 수밖에 없습니다. 크라이시스 뭔가에 관한 것입니다. 하지만 아직은 그렇지 않습니다. 이것이 바로 이 게임이 정말 좋은 게임이 되지 못하게 하는 이유입니다. Crytek이 그래픽 능력과 함께 스토리텔링 기술을 연마할 때까지 Crytek의 게임은 계속해서 전문적으로 제작된 장난감에 불과할 것입니다.
점수: 10점 만점에 6.5점
(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본을 통해 PS3에서 리뷰되었습니다.)