마블의 미드나잇 선즈
MSRP $70.00
"Marvel의 Midnight Suns는 전략 게임인 동시에 RPG에 가깝습니다."
장점
- 재미있는 이야기
- 깊은 우정 시스템
- 접근하기 쉽고 깊은 카드 전투
- 선택적 오픈 월드 탐험
단점
- 부실한 전투 경기장 디자인
- 혼란스러운 목표
지난 15년 동안 만화책 팬들은 자신이 좋아하는 슈퍼히어로가 유명인이 된 것을 볼 수 있는 행운을 누렸습니다. 마블 시네마틱 유니버스 그리고 다양한 DC 만화 각색물. 비디오 게임의 경우 스파이더맨이나 배트맨과 같은 가장 큰 영웅들만이 같은 주목을 받았습니다. 그것은 변화하고 있습니다 마블의 미드나잇 선즈. 이 게임은 상징적인 어벤저스 캐릭터와 더 알려지지 않은 초자연적 캐릭터가 악마의 어머니 릴리스를 상대하는 전략 RPG입니다. 플레이어는 미션 사이에 돌아다니면서 다른 영웅들과 어울릴 수 있으며, 턴 기반 전략 게임 플레이는 카드 기반 능력에 초점을 맞춘 Firaxis의 이전 타이틀과 차별화됩니다.
내용물
- 안녕 어둠이여, 나의 오랜 친구여
- 또 얘기하러 왔어
- 임무 사이의 소란
- 카드를 올바르게 사용하십시오
마블의 미드나잇 선즈 페르소나와 같은 캐릭터 우정 시스템, 수도원 탐험, 카드 기반 전술 등 모든 일에 깊이를 더합니다. 이 게임은 유명 캐릭터뿐만 아니라 다양한 마블 캐릭터가 등장하는 40시간짜리 RPG로 우리가 아직 MCU에서 본 적이 없는 악당과 함께 초자연적인 이야기를 들려줍니다. 이는 일반적으로 다음과 같은 시스템 기반 전략 게임 시리즈를 만드는 개발자 Firaxis의 주요 변화입니다. 엑스컴 및 Sid Meier의 Civilization이 있지만 변경 사항은 대부분 작동합니다.
지도 디자인은 다른 경험에 비해 이상하게 오래되었지만 캐릭터, 스토리 및 전투는 빛납니다. 보다 캐주얼한 플레이어가 집중할 수 있는 탐험과 상호 작용이 포함된 접근하기 쉬운 전략 게임이지만, 모든 Firaxis 타이틀에서 볼 수 있는 전략의 깊이도 유지합니다. 다른 곳에서도 많은 주요 캐릭터를 볼 수 있지만 만화 자체 이외의 다른 미디어는 이를 좋아하지 않습니다. 마블의 미드나잇 선즈.
안녕 어둠이여, 나의 오랜 친구여
이전 Firaxis 게임과 달리 Marvel's Midnight Suns의 내러티브는 게임 플레이만큼이나 중요합니다. 플레이어는 Lilith의 자녀인 The Hunter라는 새로운 캐릭터를 제어합니다. 남자일 수도 있고 여자일 수도 있는 영웅은 300년 전 관리인이라는 마녀의 손에 길러졌다가 어머니를 죽이고 죽었습니다. 파시스트 조직인 Hydra가 Lilith를 부활시킨 후 Hunter는 Avengers와 신생 초자연적 슈퍼 히어로 팀인 덜 알려진 Midnight Suns에 의해 다시 깨어납니다.
모험은 만화책에서 영감을 받은 이야기에서 기대할 수 있는 우여곡절로 가득 차 있습니다.
거기에서 플레이어는 다음과 같은 타락한 악당을 상대하면서 마법의 종말적인 사건을 막기 위해 전 세계를 돌아다니는 모험이 이어집니다. 독액 그리고 Sabertooth와 Scarlet Witch 및 The Hulk와 같은 타락한 영웅들. 모험은 만화책에서 영감을 받은 내러티브에서 기대할 수 있는 우여곡절로 가득 차 있어 훨씬 더 까다로워집니다. 기능이 상당히 제한되어 있다고 느끼는 다른 Marvel 게임보다 인기 있고 알려지지 않은 수많은 Marvel 캐릭터를 사용하는 것에 대해 무표정합니다. 사용.
릴리스는 실제로 영웅들과 직접 대결하지는 않지만, 여전히 게임 이벤트에 불길한 배경을 제공합니다. 그들의 힘에도 불구하고 우리의 영웅들은 게임 내내 릴리스의 군대를 물리치기 위해 고군분투하며 이야기의 위험과 드라마를 더합니다. 마블 세계의 초자연적인 측면은 아직 만화 밖에서는 거의 충분히 탐구되지 않았습니다. 마블의 미드나잇 선즈 완전히 공포에 빠지지 않고 우주의 이 부분을 재미있게 탐구합니다.
사용자 정의 가능한 플레이어 캐릭터임에도 불구하고 The Hunter는 그 자체로 매력적인 캐릭터입니다. 그들은 어머니를 죽여야 하는 어려움에 처해 있지만 미드나잇의 가족을 찾아 위안을 찾습니다. 태양. 대부분의 경우, 마블의 미드나잇 선즈 내러티브를 진지하게 받아들이지만 글은 때때로 MCU와 만화에서 힌트를 얻습니다. 필요하다면 모든 캐릭터가 코미디 기계가 될 수 있다는 점에서 책 작가 브라이언 마이클 벤디스(Brian Michael Bendis) BE. 특히 Captain Marvel 및 Caretaker와 같은 좀 더 진지한 캐릭터의 경우 이는 때때로 짜증나는 일이지만, 캐릭터는 이를 보완할 만큼 충분한 깊이를 가지고 있습니다.
또 얘기하러 왔어
각 특집 슈퍼히어로와 개인적인 관계를 형성하는 데 있어서는 마블의 미드나잇 선즈 다음과 같은 것보다 훨씬 더 깊어집니다. 마블의 어벤저스. 헌터는 미션 사이에 각 캐릭터와 대화하고 때로는 어울려 우정 수준을 높이고 캐릭터에 대해 더 많이 알아볼 수 있습니다. 우정 수준이 높아지면 새로운 외형과 막대한 피해를 주는 강력한 콤보 카드도 잠금 해제됩니다.
닥터 스트레인지처럼 잘 알려진 캐릭터라도 이 40시간 RPG가 진행되는 동안 스포트라이트를 받으며 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다.
플레이어는 게임의 주요 허브인 수도원 주변에서 볼 수 있는 캐릭터에게 말하거나 칭찬할 수 있습니다. 블레이드(Blade), 캡틴 마블(Captain Marvel), 캡틴 아메리카(Captain America), 울버린(Wolverine)으로 구성된 독서 클럽과 같은 애비 클럽(Abbey Club)은 플레이어가 가입하다. 이를 통해 해당 캐릭터와의 우정 수준이 높아지고, 성격에 대한 더 많은 통찰력을 얻을 수 있으며, 게임에서 가장 재미있는 캐릭터 작업이 가능해집니다.
하는 동안 마블의 미드나잇 선즈 미션 중 전략 게임일 수도 있고, 다음과 같은 수준의 본격적인 캐릭터 중심 RPG이기도 합니다. 드래곤 에이지: 오리진 또는 페르소나 5 임무 사이. 이것은 내가 본 일부 캐릭터, 즉 Magik 중 가장 구체화된 캐릭터입니다. 그녀는 어린 시절의 트라우마로 인해 모든 사람을 닫은 후 게임 내내 천천히 새로운 친구를 열었습니다. 닥터 스트레인지처럼 잘 알려진 캐릭터라도 이 40시간 RPG가 진행되는 동안 스포트라이트를 받으며 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다.
나 같은 평생 만화 팬은 요즘 콘텐츠에 푹 빠져 있지만, 마블의 미드나잇 선즈 는 여전히 많은 주연 캐릭터에 대한 가장 포괄적인 게임 경험 중 하나입니다. 이는 의심할 여지없이 RPG가 슈퍼히어로를 위한 최고의 비디오 게임 장르 중 하나라는 것을 증명하며, 우리는 RPG가 등장한 이후로 RPG를 충분히 얻지 못했습니다. 엑스맨 레전드 그리고 마블 얼티밋 얼라이언스 2000년대에.
임무 사이의 소란
이러한 캐릭터 상호 작용의 대부분은 중앙 허브인 The Abbey에서 발생합니다. 마블의 미드나잇 선즈 플레이어들이 매일 임무 전후에 어울리는 곳입니다. Abbey 건물에서 플레이어는 다른 영웅과 상호 작용하고 감마 코일 및 청사진과 같은 통화를 사용하여 새 카드를 얻을 수 있습니다. 추가 보상, 업그레이드 및 모드 카드를 위해 Hero Ops에 동맹국을 보내고, 새로운 아이템을 연구하고, 수도원 및 의상을 업그레이드하고, 더. 플레이어가 수도원 주변에 표시할 사진을 선택하고 헌터의 방에 사용할 가구를 구매하고 맞춤 설정할 수 있으므로 어느 정도 맞춤 설정할 수도 있습니다.
전적으로 선택적인 요소인 The Abbey는 플레이어가 여가 시간에 탐험을 하며 시간을 보낼 수 있는 밀집된 개방형 공간입니다.
Abbey에서 임무 사이에 카드를 교환하고 업그레이드하는 것을 권장하지만 기술적으로 모든 것은 선택 사항입니다. 당신이 오는 경우 마블의 미드나잇 선즈 전략 게임 경험을 위해 플레이어는 원하는 경우 해당 건물에서 너무 멀리 벗어나지 않고도 전체 게임을 완료할 수 있습니다. 하지만 플레이어가 그렇게 하기로 선택하면 많은 콘텐츠를 놓치게 됩니다.
Forge 및 Hero Ops와 같은 일부 기능은 아침에만 사용하도록 제한되어 중요한 미션 보상을 받을 때 답답할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이는 플레이어가 다른 캐릭터와 어울리고 수도원 주변 지역을 탐험하도록 장려합니다. 수도원 세그먼트 동안, 마블의 미드나잇 선즈 3인칭 시점으로 플레이하며 헌터는 원하는 만큼 철저하게 수도원 부지를 탐험할 수 있습니다.
그들은 화장품이 담긴 상자, 잠금을 해제할 비전 열쇠, 제작할 아이템 등을 찾을 수 있습니다. 또한 Agatha Harkness와 Caretaker가 등장하는 사이드 스토리도 있어 Lilith의 뒷이야기와 그 뒤에 숨은 고대 신들에 대해 자세히 설명합니다. 해당 사이드 스토리를 완료하려면 플레이어가 수도원 부지 전체를 거의 탐험해야 하며, 길을 따라 길을 열 수 있는 새로운 능력을 획득해야 합니다. 전적으로 선택적인 요소인 The Abbey는 플레이어가 여가 시간에 탐험을 하며 시간을 보낼 수 있는 밀집된 개방형 공간입니다.
그러나 특정 지점으로 이동하거나 어떤 경우에는 게임에서 성장하기를 원하는 위치를 아는 것이 어려울 수 있으므로 특정 목표가 어디에 있는지 나타내는 데 지도가 더 명확할 수 있습니다. 사람들이 게임에서 이 부분을 완전히 버리게 만드는 성가신 탐색 부분을 볼 수 있었습니다. 여기에서 걷는 애니메이션은 뻣뻣해서 게임이 확실히 구식은 아니지만 그다지 보기에 좋지는 않다는 사실을 더욱 복잡하게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 Firaxis가 이 턴제 전략 게임에 소형 오픈 월드 경험을 담았다는 점은 인상적입니다.
카드를 올바르게 사용하십시오
일단 싸우고 나면, 마블의 미드나잇 선즈 카드가 캐릭터 공격의 주요 소스인 턴 기반 전술 게임이 됩니다. 플레이어는 강력한 영웅 능력에 접근하려면 공격 및 지원 카드를 사용하여 영웅주의를 구축해야 합니다. 매 턴마다 플레이어는 3번의 카드 플레이, 2번의 다시 그리기, 캐릭터를 이동할 수 있는 1번의 기회로 시작합니다. 매우 깊이 있는 이해하기 쉬운 시스템입니다.
각 영웅에는 희귀도가 일반부터 전설까지 다양한 고유한 카드 세트가 있습니다. 각 카드에는 고유한 키워드가 있습니다. 가장 일반적인 것 중 일부는 카드 플레이를 환불하는 Quick과 적이 해당 캐릭터에 다음 공격을 집중하게 하는 Taunt를 포함합니다. 게다가 각 캐릭터의 카드는 특정 RPG 틈새 시장을 충족하며 플레이어는 8장 카드 덱을 맞춤 설정하여 해당 역할을 수행할 수 있습니다.
나에게 캡틴 아메리카는 체력 외에도 추가 블록을 많이 쌓을 수 있는 탱크였습니다. Captain Marvel은 세 장의 카드를 사용한 후 바이너리로 전환하여 더 많은 힘을 얻을 수 있었기 때문에 나의 주요 공격자 중 하나였습니다. 다른 캐릭터는 좀 더 변덕스럽거나 게임플레이 메커니즘에 의존합니다. 니코 미노루의 룰렛 카드 키워드는 일부 능력의 성격을 무작위로 지정하는 반면, 아이언맨의 카드는 다시 뽑힌 후 추가 키워드를 얻을 수 있습니다. 헌터는 빛, 어둠, 균형 스킬에 따라 세 가지 방향으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 게임 내내 카드를 업그레이드하고 수정할 수 있으며, 각 카드 플레이마다 더 많은 능력을 추가할 수 있습니다.
화려한 애니메이션과 결합된 이 카드는 강력한 슈퍼 히어로의 능력을 보여주는 것처럼 느껴집니다. 때로는 카드 한 장으로 4명 이상의 적을 쓰러뜨리기도 했습니다. 마블의 미드나잇 선즈 특히 더 어려운 난이도에서는 여전히 어려운 게임이 될 수 있습니다. 문자 그대로 카드를 올바르게 사용하지 않으면 영웅이 부상을 입어 다음 전투에서 디버프를 받을 수 있습니다. XCOM과는 다른 종류의 전술이지만, 각 턴에 어떤 카드를 사용하는 것이 적합한지 결정하는 풍부한 전략이 많이 있습니다. 영웅주의를 구축하기 위해 약한 공격 및 지원 능력을 사용하고 싶습니까? 상황에 따라 Knockback을 사용하여 한 번의 카드 플레이로 두 명의 적을 제거하시겠습니까? 아니면 한 턴 동안 보스 적(생명이 두 개인)에게 최대한 많은 피해를 주고 싶습니까?
모험이 끝날 무렵에는 레벨이 서로 섞입니다.
매 턴마다 내려야 할 중요한 결정이 많이 있으므로 다음과 같은 게임과 좀 더 유사하게 느껴집니다. 슬레이 더 스파이어. 플레이어는 매 턴마다 캐릭터를 이동할 수 있지만 이는 위치를 정할 때만 도움이 됩니다. 효과 범위 공격을 위한 캐릭터 또는 추가 공격을 위해 한 적을 다른 적을 밀어내는 동안 회전하다. 던질 수 있는 돌이나 폭발할 수 있는 폭발물통과 같이 플레이어가 영웅심 1~2개를 희생하여 사용할 수 있는 다양한 개체도 환경에 있습니다.
안타깝게도 이는 가장 큰 문제로 이어집니다. 마블의 미드나잇 선즈: 지도 디자인. 게임의 모든 레벨은 지도 주위의 등거리 지점에 상호 작용할 수 있는 일부 환경 개체가 있는 기능적으로 동일한 큰 원입니다. 턴당 적어도 한 번은 이 레벨에서 캐릭터를 이동할 수 있으며 위치 지정 및 환경 공격을 현명하게 사용하는 것이 전투에 도움이 됩니다. 마블의 미드나잇 선즈 경기장도 비슷하게 작동합니다. 그렇다고 지도에 변화가 없다는 말은 아닙니다. Hydra와 Lilith의 군대와 싸울 수 있는 다양한 설정과 상황을 뒤흔드는 Limbo와 같은 독특한 맵이 있습니다.
진짜 문제는 창문 장식에 관계없이 거의 모든 레벨이 동일하게 느껴진다는 것입니다. 즉, 원 안에 상호 작용할 수 있는 개체가 4~5개 있는 원입니다. 수백 가지의 변형이 있는 것과 같습니다. 전매권 하지만 핵심은 어디에서 플레이하든 재미있기는 하지만 동일한 게임인 경우가 많습니다. 실행 시간이 짧았으면 눈에 덜 띄게 되었을 수도 있지만, 40시간이 넘으면 모험이 끝날 무렵 레벨이 하나로 합쳐집니다. 그것은 또한 다음을 의미합니다 마블의 미드나잇 선즈 New Game+ 모드가 있더라도 XCOM 게임보다 무한히 재생성이 떨어지는 느낌이 듭니다.
하지만 마블이 그 어느 때보다 인기가 높은 시대에도 마블의 미드나잇 선즈 추가 마일을 사용하여 눈에 띄는 방법을 찾습니다. 지루한 레벨 디자인과 Abbey 탐험의 문제로 인해 환상적인 경험이 약화될 수 있지만, 이러한 캐릭터에 대한 감사함과 카드 기반 전투의 잘 고안된 특성이 제가 게임을 플레이할 수 있는 원동력이 되었습니다. 마지막 시간.
이 시점에서 Marvel이 진행된 것처럼 Firaxis는 XCOM용 Marvel 스킨으로만 돈을 벌지 않았습니다. 뭔가 독특한 것을 만들기로 결정하고 일회성이 아니기를 바라는 새로운 슈퍼히어로 RPG 공식을 확립했습니다.
디지털 트렌드 검토 마블의 미드나잇 선즈 2K에서 제공하는 Steam 빌드를 통해 PC에서.
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