데드 스페이스 3: 깨어난 DLC
'Awakened'는 데드 스페이스 3의 주요 캠페인을 더 좋게 만듭니다.
장점
- 두려움 가득한 탄탄한 스토리
- 게임이 가져야 했던 결말을 제공합니다.
- 협동조합은 여전히 하이라이트입니다
단점
- 이 DLC는 메인 게임의 일부였어야 했습니다.
- 10달러에 비해 매우 짧음
- 게임의 나머지 부분과 완전히 다른 톤
(이 DLC가 진행되면서 ~ 후에 사건 데드 스페이스 3, 아래에는 피할 수 없는 스포일러가 있습니다. 아주 사소한 내용이지만 주의하세요.)
어디에 있었나요? 이것 언제 데드 스페이스 3 출시됐나요? 볼때 중요한 질문이네요 DS3최근 출시된 DLC, 깨어남, 그리고 하나는 잠시 후에 다시 설명하겠습니다.
나 쇠고기를 먹었다 ~와 함께 데드 스페이스 3. 특히 협동 플레이를 하는 동안 재미있는 순간이 많았지만, 제 생각에는 생존 공포에서 절단 축제로의 전환은 시리즈의 실수였습니다. 그것은 프랜차이즈의 성격을 바꾸고 그것을 평범한 슈팅 게임으로 바꾸었습니다. 단지 당신을 쏘는 대신 당신을 잡아먹고 싶은 것들이 있었습니다(게임에도 그런 것이 있었지만). 협동조합은 이를 어느 정도 보완하고 네크로모프를 짓밟는 것이 친구와 함께하는 것이 훨씬 더 재미있었지만 시리즈는 여전히 고유성을 희생했습니다. 그리고 결말도 좀 밋밋했어요.
깨어남 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다. DLC는 짧아서 최대 3~4시간 정도면 완료할 수 있지만 심리적인 공포가 더 많이 나타납니다. 또한 바닐라 제품과는 훨씬 다르고 훨씬 더 우수한 결말을 만들어냅니다. 다시 질문으로 돌아갑니다. 언제 이곳이 어디에 있었나요? 데드 스페이스 3 출시됐나요? 진지하게, 그것은 단순한 수사법이 아니라 합법적인 질문입니다. 이에 대해서는 잠시 후에 자세히 설명하겠습니다.
DLC는 메인 캠페인이 끝난 직후부터 시작되어 에필로그 역할을 합니다. 스포일러 폭탄을 떨어뜨리지 않고는 스토리를 자세히 설명하는 것이 불가능하므로 이 리뷰에서는 이에 중점을 두지 않습니다. 하지만 캠페인을 완료하지 않았으며 뱀파이어가 햇빛을 보는 것처럼 스포일러를 본다면 다음 단락을 건너뛰는 것이 좋습니다.
~ 안에 깨어남 메인 캠페인의 이벤트 이후 Tau Volantis를 탈출하려고 시도하면서 다시 한번 Isaac(또는 협동 모드의 Carver)을 제어하게 됩니다. 처음부터 Isaac은 뭔가 옳지 않다는 것을 깨달았습니다. 그의 첫 번째 단서는 뭔가 잘못되었다는 확실한 단서인 끔찍한 환상을 보기 시작할 때 나옵니다. 세 장에 걸쳐 당신은 자해를 중시하는 유니톨로지 숭배 집단에 맞서는 한편, 죽일 수는 없지만 죽일 수는 없는 유령의 스토킹을 받습니다. 이삭의 머리를 즐겁게 잘라버릴 것이다. 당신의 목표는 간단합니다. 산산조각이 나지 않고 탈출하는 것입니다.
여러분의 목표는 충분히 간단하며 하나의 큰 목표를 완료하기 위해 여러 개의 작은 목표를 수행하는 데드 스페이스 전통을 고수합니다. 갈 준비가 되어 있고 연료나 엔진 또는 기타 다른 것 중 하나가 필요하지 않은 배를 발견했다면 그것은 데드 스페이스가 아닐 것입니다. 가져오고 운반할 수 있는 캐릭터 순위가 있다면 아이작이 그 목록을 지배할 것입니다. 이러한 전통 때문에 게임은 상당히 느린 시작과 몇 가지 속도 문제가 있지만 두 번째 장으로 갈수록 이러한 문제는 사라집니다.
당신이 은하계에서 가장 폭력적인 기계공으로 행동하는 동안 결말의 영향과 거기에 도달하기 위해 취하는 경로는 캐릭터와 시리즈 모두에게 매우 중요해집니다. 원래 결말은 다소 불만족스러웠습니다. 결의안이 있었지만 그다지 좋지 않거나 결정적인 결의안은 아니었습니다. 비록 고통을 완화하는 데 도움이 되도록 크레딧 중에 보스 헤비메탈 리프가 있었지만 말이죠. 이를 위한 소품입니다. 엔딩 깨어남 입이 떡 벌어질 만큼 놀라운 순간을 선사할 뿐만 아니라, 무엇을 해야 하는지에 대한 질문에 답해 줍니다. 데드 스페이스 4 대략 있을 것입니다 – 하나가 있다고 가정합니다. 소매 출시 중에 이 결말이 어디에 있었는지에 대한 의문이 다시 제기됩니다. 전체적인 게임이 더 나아졌을 수도 있다는 충분히 좋은 결론입니다.
게임 플레이에서도 마찬가지입니다. DLC에서는 공포에 더 중점을 둡니다. 합법적으로 오싹하고 기억에 남는 순간이 있으며, 무엇이 현실이고 무엇이 환상인지 끊임없이 궁금해할 것입니다. 이전 게임과 마찬가지로, 재미있어 보이는 거의 모든 것을 학살할 수 있지만, 프레젠테이션이 여러분을 긴장하게 만들 것입니다.
메인게임과는 다르게 깨어남 적어도 처음에는 솔로로 연주하는 것이 가장 좋습니다. 협동 플레이는 재미있고 경험할 가치가 있지만 스토리 측면에서는 혼자 경험하는 것이 더 좋습니다. 일단 이기고 나면 친구와 함께 두 번째 플레이를 해볼 가치가 있습니다. 실제로 협동조합에서는 깨어남 원래 게임에서는 볼 수 없었던 몇 가지 트릭을 제공합니다. 솔로 부분보다 더 좋거나 나쁘지는 않습니다. 단지 다를 뿐입니다.
그러면 이 DLC가 처음에 어디에 있었는지, 더 정확하게는 왜 메인 게임에 포함되지 않았는지에 대한 질문이 다시 한 번 떠오릅니다. 물론 10달러도 그 중 일부일 겁니다... 좋아요, 어쩌면 그게 전부일 수도 있습니다. 하지만 게임의 실제 엔딩을 잡고 몸값을 요구하고 10달러를 요구함으로써 본질적으로 팬을 불태우는 것은 이상한 결정입니다. 대부분의 DLC는 주요 제품을 확장하기 위한 재미있는 전환을 의미합니다. 이는 게임에서 거의 필수적인 부분을 제거하고 별도로 판매한 부분입니다. 어쩌면 너무 많은 내용을 담고 있는 것일 수도 있지만 어느 쪽이든 이 제품은 소유자에게 꼭 구매해야 할 제품입니다. 데드 스페이스 3.
결론
깨어남 팬의 요구 사항입니다. 데드 스페이스 3 – 또는 게임을 플레이했지만 마음에 들지 않았던 사람들도 마찬가지입니다. 그것은 결말을 제공합니다 데드 스페이스 3 항상 그랬어야 했고, 처음부터 너무나 빠져 있던 공포 기반 게임플레이를 맛볼 수 있게 해줍니다. 어떤 면에서는 의도치 않게 바닐라 캠페인의 문제를 강조합니다. 비록 솔로 측에서만 그렇긴 하지만요.
협동 플레이는 여전히 하이라이트로 남아 있지만 메인 캠페인처럼 솔로 활동을 가리지 않으므로 두 가지 방식으로 플레이하면 DLC의 가치가 두 배가 됩니다. 10달러는 처음부터 게임에 실제로 포함되어 있어야 했던 항목에 비해 여전히 많은 금액이지만, 그래도 겁이 나지 않는다면 깨어남 이야기에 투자한 사람이라면 누구나 필수입니다.
이 DLC는 Electronic Arts에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox 360에서 검토되었습니다.
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