GDC 2013: 무료 플레이 '로드아웃'은 1센트의 가치가 있습니다.

로드아웃 GDC

멀티플레이어 중심의 슈팅 게임은 눈에 띄게 만드는 무언가를 해야 합니다. 오스틴에 본사를 둔 개발사 Edge of Reality는 이를 이해하고 있으며 지난 2년 동안 무료 플레이 게임을 개발하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 장전 쉽게 눈부시지 않는 청중을 위해. 우리가 2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 무료로 플레이할 수 있는 3인칭 슈팅 게임을 앉아서 배운 것처럼 그 사실이 드러났습니다.

주요 후크 장전 플레이어가 계속 돌아올 것을 약속하는 것은 엄청나게 정교한 무기 제작 시스템입니다. 사물의 전체적인 구성을 결정하는 기본 섀시부터 시작하여 플레이어는 기본 부품 세트에서 자신만의 살인 도구를 엮습니다. 그런 다음 창작물에 로드아웃을 장착하고 전투에 참가할 수 있습니다.

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모든 것은 작업 중인 총기의 기본 "유형"을 결정하는 섀시로 시작됩니다. 총알이나 로켓을 발사할 것인가? 지속적인 빔 또는 에너지 펄스? 선택한 섀시에 따라 개머리판, 조준경, 방아쇠, 총열 또는 발사체 유형과 같이 조정할 수 있는 다른 구성 요소가 결정됩니다.

각각의 선택은 서로 다른 효과를 부여하며, 완성하기 전에 실제 환경에서 창작물을 시험해 볼 수 있는 깔끔한 "테스트" 옵션이 있습니다. 전체 인터페이스는 다음과 같은 느낌이 듭니다. 고스트 리콘: 퓨처 솔저Gunsmith 사용자 정의 메뉴에서는 훨씬 더 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 장전. 비슷하게 정교한 사용자 정의 메뉴를 사용하면 의상과 액세서리부터 도발에 이르기까지 모든 것을 포괄하여 캐릭터의 외관을 변경할 수 있습니다.

로드아웃 GDC 2

사용자 정의 인터페이스의 매끄러움은 게임에도 그대로 적용됩니다. 장전의 3인칭 액션은 다음에서 영감을 얻은 것 같습니다. 팀 포트리스 2, 특히 전투에 참여하는 과장되게 살찐 아바타의 경우 더욱 그렇습니다. 환경은 멀티플레이어 슈팅 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 칙칙한 군용 갈색과 녹색을 피하면서 비슷하게 다채롭습니다.

무엇 정말 눈에 띄는 장전그러나 은 전체 프레젠테이션입니다. Edge of Reality는 이 게임을 위해 처음부터 형편없는 작은 엔진을 만들었고, 여러분이 보는 모든 것에는 품질과 신선한 아이디어가 흘렀습니다. 게임의 깃발 탈취 모드인 Jackhammer를 살펴보세요. 두 팀이 이전과 마찬가지로 적의 깃발을 움켜쥐고 본거지로 가져가기 위해 경쟁합니다. 하지만 깃발 보유자는 추가 보너스를 즐깁니다. "깃발"은 실제로 전기로 충전된 망치입니다(생각해 보세요).

후광중력 망치). 이 깃발로 더 많은 킬을 기록할수록 기지에 깃발을 가져갈 때 팀의 포인트 보상도 높아집니다.

작은 디테일도 눈에 띕니다. 휘두르는 무기에 따라 캐릭터는 상처를 입을 때 눈에 띄는 피해를 입습니다. 총알은 노출된 사지의 피부를 조각조각 잘라내어 근육과 심지어 뼈까지 완전히 노출시킵니다. 이는 반대로 지원 도구(헬스 픽업 또는 맞춤 설계한 치유 "무기" 등)를 사용하여 눈에 띄게 손상을 패치하는 방식으로도 작동합니다.

장전 는 최근 우리가 점점 더 많이 보고 있는 최고 품질의 F2P 제품 중 하나입니다. 우리는 곧 더 폭넓게 공개될 베타에 참여할 예정이며 가까운 시일 내에 추가적인 통찰력을 제공할 것입니다. 그래도 꼭 보고 싶은 작품입니다.

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