GDC 2013에서 우리가 보고 있는 Sony는 앞서 말한 것과는 매우 다른 회사인 것 같습니다. 2006년에 게이머들은 게임을 살 만큼 돈을 벌고 싶다면 부업을 구해야 한다고 말했습니다. 플레이 스테이션 3. 다가오는 PS4 내부의 순수한 마력과 기술적 마법에 대해 대담한 진술을 하는 대신 Sony는 PlayStation Network를 페인팅하여 최고의 밸브 모방을 하고 있습니다. PS4뿐만 아니라 PS3 및 PS Vita에서도 콘솔 소유자 앞에 자신의 게임을 선보이려는 독립 비디오 게임 개발자를 위한 프리미어 홈으로 잘.
월요일 밤 GDC Indie Arcade에서 Sony는 하나의 새로운 PS4 인디 타이틀인 Zombie Studios'를 소개했습니다. 블랙라이트 리트리뷰션. 또한 One True Game Studios의 투버튼 격투 게임, 디브킥. 큰 뉴스는 대규모 퍼블리셔가 아닌 소규모 그룹에서 나오는 게임의 흐름이 아니라 소니가 이미 PlayStation Network에서 디지털 퍼블리싱 정책을 어떻게 변경했는지였습니다. 지난 2월 PS4 데뷔 당시 소니가 플레이스테이션 기기에서 게임을 얻는 과정을 간소화했다는 자랑스러운 주장은 뜨거운 공기 그 이상이었습니다.
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Sony의 퍼블리셔 및 개발자 관계 책임자인 Adam Boyes는 "우리는 전체 개념 제출 프로세스를 변경했습니다."라고 말했습니다. 가마수트라. "예전에는 2단계와 이 모든 피드백이 있었지만 지금은 1단계이며 선택적 피드백이므로 승인 프로세스, 투표, 이상한 내용이 없습니다."
하지만 독립 개발자만을 위한 것은 아닙니다. Sony는 Capcom 및 Electronic Arts와 같은 주요 퍼블리셔가 디지털 게임을 온라인에 올리기 위해 긴 제출 프로세스를 거치도록 강요하지 않습니다. 이것이 바로 현지화되지 않은 6개의 PSOne 가져오기 포함 감상적인 낙서 3월 초 GungHo Online Entertainment에서 퍼블리싱한 게임이 PSN에서 더 자주 등장하고 있습니다.
하지만 제출 프로세스를 완화하는 것은 소니가 인디를 돕는 방식의 일부일 뿐입니다. "[만약] 이 사람들이 Vita를 위한 콘텐츠를 개발하고 있고 우리가 팀을 좋아한다면, 우리는 그들에게 무료로 Vita 키트를 대여자로 보냅니다."라고 Boyes는 말했습니다. "또는 독립 개발자를 위한 경로 수수료 면제, 지원이 필요한 경우 우리가 전적으로 지원합니다." Boyes에 따르면 이 지원을 받는 것은 디지털 전용 개발자입니다. 소매 디스크나 카트리지로 게임을 퍼블리싱하는 게임 제작자는 이러한 혜택을 받지 못하는 경향이 있습니다.
이것이 바로 독립 개발자들이 콘솔을 경계하게 만드는 요인입니다. 페즈 개발자 필 피쉬예를 들어, 패치를 발행하고 게임을 다시 인증하는 데 엄청난 비용이 들기 때문에 XBLA에서 자신의 게임에 대한 두 번째 패치를 출시하지 않았습니다.
이러한 정책 변경과 개발자가 자체 출판 PlayStation 콘솔에서 Sony는 차세대 게임 개발자를 유치하는 데 입이 있는 곳에 돈을 투자하고 있습니다. 그것이 PS4와 PS Vita를 2014년과 그 이후에도 성공하게 만들까요? 그것은 인디 게임이 얼마나 좋은 것으로 판명되느냐에 달려 있습니다.
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