Paramount는 비디오 게임에 Star Trek 재부팅을 제공합니다.

일반적으로 4월은 비디오 게임에 있어 그리 흥미로운 달이 아닙니다. 대부분의 퍼블리셔는 3월 회계 연도가 끝나기 전에 가장 큰 게임을 출시하려고 노력하므로 4월에는 일반적으로 수많은 인디와 함께 주목할만한 릴리스가 한두 개뿐입니다. 하지만 2023년 4월은 달랐다. 주목할만한 새 게임 출시로 가득 차 있지는 않았지만 매우 주목할만한 프랜차이즈가 많이 있습니다. Star Wars, Minecraft, League of Legends, Tron과 같이 4월에 중요한 새 게임을 출시했습니다. 2023.
한편 Advance Wars 및 Mega Man과 같은 시리즈에서는 과거 게임이 새로운 플랫폼용으로 업데이트되었으며 OTXO 및 Shadows of Doubt와 같은 실험적인 인디도 깊은 인상을 남겼습니다. 이번 달에는 플레이할 수 있는 멋진 새 게임이 꽤 많았고, 5월에 젤다의 전설: 왕국의 눈물이 나오기 전에 모든 게임을 플레이하고 싶을 것입니다. 새로운 게임을 찾고 있다면 2023년 4월에 출시된 다음 8개 게임 중 하나를 확인해 보세요.
스타워즈 제다이: 서바이버

2022년 4월과 마찬가지로 이번 달의 가장 큰 출시는 야심찬 스타워즈 게임입니다. Star Wars Jedi: Survivor는 2019년 뛰어난 Star Wars Jedi: Fallen Order의 속편이며 거의 모든 면에서 이를 확장합니다. 플레이어가 Cal로 탐험할 수 있는 모든 세계가 더 조밀해짐에 따라 이야기는 동시에 더 야심차고 개인적인 느낌이 듭니다. 이전보다 콘텐츠가 풍부하고 플레이어가 할 수 있는 새로운 자세와 특전 덕분에 전투가 더욱 재미있어졌습니다. 사용.
"Cal의 여정은 The Empire Strikes Back과 The Last Jedi에 의해 확립된 주제별 트렌드를 따르지만 더 많은 것을 얻을 의향이 있습니다. Digital Trends의 Tomas Franzese는 Star Wars Jedi: Survivor에 대한 별 4개 리뷰에서 이렇게 썼습니다. "이것은 더 깊은 전투와 더 밀집된 세계와 결합되어 이 끔찍한 시대에 진정으로 제다이의 마음가짐을 갖게 했습니다."


완전히 싱글 플레이어인 스타워즈 어드벤처이며, 고기가 많은 모험입니다. 이 게임은 20시간 이상 쉽게 즐길 수 있으며 Andor 이후 가장 매력적인 Star Wars 이야기를 들려줍니다. 이것은 지금까지 만들어진 최고의 스타워즈 게임 중 하나이므로 프랜차이즈의 팬이라면 놓쳐서는 안 될 게임입니다. Star Wars Jedi: Survivor는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

EA가 2019년에 스타워즈 제다이: 오더의 몰락을 출시한 이후 스타워즈에 대해 얼마나 많은 변화가 있었는지 생각해보면 재미있습니다. 이 액션 어드벤처 게임은 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커(The Star Wars: The Rise of Skywalker) 몇 주 전에 출시될 예정입니다. 이후 몇 년 동안 디즈니는 영화적 세계를 확장함으로써 시리즈에 대한 접근 방식을 완전히 바꾸었습니다. 비평가들의 찬사를 받은 Andor에서 The Book of Boba와 같은 중간 프로젝트에 이르기까지 혼합된 콘텐츠 백으로 펫. 그 어느 때보다 이 시리즈는 안정성이 절실히 필요합니다. 그렇다면 Star Wars Jedi: Survivor가 Star Wars를 다시 궤도에 올려놓는 프로젝트가 될 수 있다는 것은 어느 정도 적합합니다.

속편의 4월 28일 출시를 앞둔 데모 이벤트에서 저는 3시간이 넘는 플레이 시간에 걸쳐 게임의 상당 부분을 플레이하게 되었습니다. 그 세션에서 가장 눈에 띄는 것은 시각적인 발광이나 살이 붙은 전투가 아니었습니다. 오히려 그것은 AAA 비디오 게임과 스타워즈 미디어의 일부로서 모든 것이 얼마나 빡빡하게 포장되어 있는지였습니다. 극적인 광선 검 전투와 은하계 멜로 드라마 사이의 경쾌한 코미디로 가득 찬 거의 고전적인 제다이 모험입니다. 누군가가 그것에 대해 화를 내는 것을 상상하기 어렵습니다(팬층은 항상 방법을 찾지만 그렇지 않습니까?).

지난 몇 년 동안 E3의 완전한 몰락이 얼마나 불가피했는지에도 불구하고 E3 2023의 공식 취소는 게임 산업에 큰 손실이기 때문에 여전히 끈이 있습니다. 게이머, 언론 및 개발자를 위해 이 쇼는 디지털 라이브 스트림과 흩어져 있는 게시자별 이벤트가 현재 복제하지 않는 여러 목적을 제공했습니다. 올해 E3의 취소 대신 잠재적으로 영원히 다른 게임 이벤트가 강화되어 비디오 게임 산업을 발전시키는 데 도움이 될 때입니다.
우리가 E3를 잃은 이유
저는 2017년, 2018년, 2019년에 걸쳐 3개의 E3 쇼와 특정 게임 또는 더 긴밀한 게임 라인업에 초점을 맞춘 많은 퍼블리셔 운영 이벤트에 참석한 경험이 있어 운이 좋았습니다. 마지막 해에 E3는 게이머 중심의 PAX와 업계 중심의 GDC의 완벽한 중간 지점처럼 느껴졌습니다. 비디오 게임 산업의 모든 워크와 측면이 함께 모여 미래에 무엇이 올지 확인하고 사랑을 나눌 수 있습니다. 계략.

또한 퍼블리셔가 운영하는 이벤트보다 더 자유로운 느낌이 들었습니다. 다른 방법으로는 접할 수 없는 모든 규모의 게임을 발견하고 경험하고 게임 산업의 모든 각도에서 많은 사람들을 만날 수 있었기 때문입니다. 분명히 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 이러한 스타일의 엑스포가 마지막 물리적 이벤트 이후 4년 동안 중요하다는 것을 충분한 사람들에게 확신시키기 위해 고군분투했습니다.
GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 회장 Stanley Pierre-Louis는 E3 2023의 취소를 Covid-19 대유행으로 인한 "경제적 역풍"이라고 비난했습니다. 마케팅 예산에 영향을 미치는 현재의 경기 침체와 "기업들이 대면 이벤트와 디지털 마케팅 사이의 올바른 균형을 찾는 방법을 실험하기 시작했습니다. 기회.”
처음 두 가지는 이해할 수 있으며 지난 몇 년 동안 많은 물리적 이벤트에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 마지막 이유는 네트워크, 언론의 관심, 업계의 미래에 대한 더 넓은 시각 또는 게임을 기대하는 사람들의 변화에 ​​대해 조금 더 걱정하고 있음을 말해줍니다.
우리가 잃는 것
이벤트는 인디가 플레이어와 언론으로부터 예상치 못한 절실히 필요한 관심을 받을 수 있는 좋은 방법입니다. 우리 팀의 프리랜서 중 한 명이 PAX East에서 Homeseek에 푹 빠지게 된 우연한 만남을 보십시오. 이제 인디는 PAX와 같은 인디에 초점을 맞춘 이벤트에서 주목을 받거나 더 유명한 회사의 쇼케이스에 등장하기를 희망해야 합니다. 네트워킹 및 피치 요소도 있습니다.