배트맨: 아캄 오리진 NYCC 성우 인터뷰

배트맨 vs 조커 아캄 오리진 스타들이 상징적인 캐릭터가 되기 위해 도전합니다.
로저 크레이그 스미스와 트로이 베이커는 각각 배트맨과 조커의 역할을 맡아 많은 사람들의 꿈을 이루게 되고 2013년 10월 25일 배트맨: 아캄 오리진. 원래 Rocksteady가 Warner Bros로 전환하기 전에 만든 시리즈의 세 번째 게임입니다. 몬트리올, 태생 Caped Crusader의 삶의 초기 순간, 배트맨이 매우 화난 가면을 쓴 자경단에 불과했던 때로 플레이어를 보냅니다. 고담시의 한 저녁에 걸쳐 펼쳐지는 게임 스토리의 이벤트는 미래의 세계 최고의 탐정이 그의 천적 조커를 포함하여 친숙한 얼굴들에 맞서 싸우게 합니다.

많은 팬들이 그들의 이름을 즉시 알아볼 수는 없지만 목소리는 알아볼 수 있습니다. Smith와 Baker는 모두 지난 몇 년 동안 유명한 게임 캐릭터의 목소리를 냈으며 둘 다 수십 년 동안 경력을 쌓았습니다. Baker는 올해 특히 바빴습니다. Booker DeWitt의 목소리를 냈습니다. 바이오쇼크 인피니트 그리고 조엘 우리의 마지막, Smith는 Master Assassin Ezio Auditore de Firenze에게 생명을 불어 넣었습니다. 어쌔신 크리드 II, 노동 조합, 그리고 계시록.

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베이커와 스미스는 둘 다 이 역할에 신선하게 다가왔고, 둘 다 두 캐릭터의 논쟁적인 관계에서 초기 시대를 조사하는 것을 즐깁니다. 그들은 유사한 방식으로 대면한 공연자들의 긴 목록이 제시한 흔적을 따릅니다. Kevin Conroy와 Mark Hamill; 크리스찬 베일과 히스 레저; 마이클 키튼과 잭 니콜슨; Adam West와 Cesar Romero도 있습니다.

New York Comic-Con에서 별도의 원탁 인터뷰에서 말하면서 두 남자 – 우연히 실제로 친구가되었습니다. 삶 – 한 가지를 분명히 밝혔습니다. 정반대되는 이들에게 가져다 줄 신선한 것은 아무것도 없습니다. 역할. 아캄 오리진 재발명을 시도하지 않습니다. 그것은 단순히 Dark Knight의 진화의 초기 순간을 보여줍니다.

참고: 둘 다 여러 명의 기자가 함께 앉아 각 배우를 인터뷰하는 원탁 인터뷰였습니다. 다른 언론인의 질문을 정확하게 전달하기 위해 최선을 다했지만 음성이 명확하지 않아 일부 의역이 필요했습니다.

로저 크레이그 스미스, 배트맨의 목소리 배트맨: 아캄 오리진

배트맨 성우 로저 크레이그 스미스
배트맨 성우 로저 크레이그 스미스

이 새로운 프로젝트에 무엇을 가져오고 있습니까?

기본적으로 캐릭터는 이전에 본 것과 다른 타임라인에 있습니다. 내가 이것에 가져올 수 있다고 생각하는 새로운 것은 없습니다. 배우로서 개인적으로 거기 앉아서 '글쎄, 내가 이 역할에 가져올 것은 이거야.' 성우가 되는 것은 도구가 되는 것이며 감독, 크리에이티브 디렉터, 프로듀서, 작가, 애니메이터와 Warner Bros Montreal에서 일하는 모든 사람들이 '이 캐릭터의 이 버전은 다음과 같이 들리기를 원합니다. 이것. 할 수 있니?'라고 말하면서 매일 집에 들어가서 벽에 무언가를 던지고 그것이 붙기를 바라고 있습니다.

어떤 새로운 역할을 맡는다는 점에서 내가 가장 먼저 아는 사람은 아닐 것입니다. 우선, 나는 게임을 완전히 플레이하지 않았거나 실제로 전혀 플레이하지 않았습니다. 나는 10월 25일에 대해 다른 누구보다 흥분됩니다. 왜냐하면 그때 나는 그것을 손에 들고 플러그를 꽂고 '이게 뭐지? 사람들은 이것에 대해 무엇을 경험하게 될까요?' 나는 우리가 이미 설정한 공연의 완전히 렌더링된 버전을 볼 기회가 거의 없습니다. 들어가서 마이크 앞에서 일종의 '마음의 극장'을 연주하면 이 모든 재능 있는 사람들이 마이크를 가져다가 어딘가에 붙입니다. 그리고 당신은 '오, 안돼! 정말 멋진 여행입니다! 그런 말을 했을 때 나는 내가 날아가는 줄도 몰랐어!' 그래서 새로운 것을 가져오는 것은 [다른 사람들]이 결정할 일이라고 생각합니다.

그것은 확실히 내 동기가 아니었고 내가 의도한 것도 아니었습니다. 나는 그냥 들어가서 유리 뒤에 있는 사람들을 즐겁게 해주기를 바랍니다. 왜냐하면 그것이 제가 하는 일의 즉각적인 특성이기 때문입니다. 나는 이 캐릭터로 나의 흔적을 남기는 것에 대해 너무 많이 생각하지 않으려고 노력한다. 내가 가질 수 있는 것보다 훨씬 더 원대한 비전을 가진 재능 있고 창의적인 사람들이 너무 많기 때문에 나는 캐릭터에 따라 옳은 일을 할 것입니다. 그래서 나는 그들이 나에게 '더 크게, 더 빠르게, 더 짧게, 더 재미있게' 그런 종류의 말을 하는 것에 크게 의존합니다.

게임에서 배트맨과 조커의 첫 만남을 작업하는 것은 어땠나요?

엄청난 재미. 우선, 좋은 친구 중 한 명과 함께 일하게 되면 항상 정말 재미있는 일입니다. 당신이 좋은 사람이고 그가 나쁜 사람이라는 것을 아는 것은 단지 폭발입니다. 에서 일어나는 모든 관계 구축 아캄 오리진, 나에게이 특정 이야기의 매혹적인 요소입니다. 기회가 있습니다. 배트맨과 알프레드도 서로의 역할을 정의할 기회가 있습니다. 과거에는 항상 그가 당신에게 정보를 제공하기 위해 거기에 있었습니다. 그는 당신의 귀에 대고 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다.

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에서 일어나는 정말 흥미로운 일들이 있습니다. 아캄 오리진 그것은 저에게 더 기억에 남는 순간이었습니다. 하지만 그렇습니다. 귀하의 질문에 답하자면 정말 대단합니다. 어떨지 항상 궁금했던 것 중 하나입니다. 내 말은, 우리가 이미 본 예고편 중 일부에서도 조커가 이른 크리스마스 이브를 여는 그의 경첩 없는 자아입니다. 배트맨이 그에게 으르렁대며 '방금 목숨을 몇 개나 앗아갔어?' 모두. 나에게 조커는 세상에서 가장 맛있고 사악하고 경첩 없는 인간 중 하나일 뿐입니다. 나는 그가 인간인지조차 모릅니다. 왜냐하면 그는 여러 면에서 너무나 놀랍게 틀렸기 때문입니다. 예, 탐험하는 것은 정말 재미있었습니다. 정말 재미있는.

당신의 배트맨은? 수년에 걸쳐 너무 많은 일이 있었지만 우리 모두는 우리가 동일시하는 하나 또는 그 이상을 가지고 있습니다. 어느 것이 당신 것입니까?

그거 알아? 저는 크리스찬 베일의 배트맨 버전을 정말 정말 좋아했습니다. 나는 클루니 버전을 본 적이 없다. 하지만 그가 [그것에 대해 이야기하는] 것을 듣고, 그는 그것에 대해 너무 자기 비하적입니다. 최근에도 누군가 그에게 '배트플렉'에 대한 댓글에 대해 물었고 그는 '내가 마지막으로 댓글을 다는 사람이다'라고 말했다. 내가 그 캐릭터를 너무 끔찍하게 파괴했기 때문에.' 나는 그에게서 그런 말을 듣는 것이 싫다. 의도. 그리고 모든 성능에 영향을 미치는 변수가 너무 많습니다. 하지만 저는 크리스찬 베일을 정말 좋아했습니다. 그리고 실제로 그 목소리는 나를 괴롭히지 않았습니다. 모두가 [그는 여기에서 이해할 수 없을 정도로 으르렁거린다]를 싫어했지만… 인터뷰나 그런 것, 나가서 범죄와 싸우고 이 마스크를 쓰고 싶었고, 사람들이 듣기 힘들도록 내 목소리를 위장하고 싶었습니다. [나를 알아봐줘]. 나는 그것이 말이 된다고 생각했다.

"에서 일어나는 모든 관계 구축은 아캄 오리진, 나에게이 특정 이야기의 매혹적인 요소입니다.”

나는 그가 나의 배트맨이라고 말할 것입니다. 그것과 60년대 TV 버전. 우리가 본 버전의 수를 보는 것이 놀랍지 않습니까? 레고 배트맨, 60년대, 만화책 버전, 어두운 만화책 버전, 어린이 쇼, 이 모든 것. 이 캐릭터가 어떻게 살아남고 성장했으며 다양한 버전을 갖게 되었는데도 사람들은 여전히 ​​이 캐릭터를 사랑한다는 것이 놀랍습니다. 스타킹을 신은 1960년대 아담 웨스트 버전 이후에도 굉장하고 재밌었습니다. 본질적으로 너무 어리석었지만 [또한] 상징적이고 재미있었습니다.

역할에 대한 특정 소스를 사용했습니까?

아니요, 하지만 이와 같은 상징적인 캐릭터로 많은 기반을 다루어야 한다는 사실을 잘 알고자 했습니다. 대중이 연극 버전, 애니메이션 버전, 두 개의 이전 Arkham 게임에 대해 잘 알고 있다는 사실을 알게 된 것 중 하나였습니다. 그것은 항상 캐릭터의 영역 안에 머무르는 것으로 귀결됩니다. 즉, 누군가 나에게 당신의 저음역에서 그렇게 일하면서 조금 더 화를 내야 하는 것이 어떤지 물었습니다. 이것은 젊은 배트맨이기 때문에 어떤면에서 조금 더 불안정합니다. 으르렁 거리는 일이 어려웠습니까? 어쨌든 내가 크리스찬 베일 인상을 쓰고 있는 것처럼 들리기 시작하는 곳으로 밀어붙이려고 하지 않는 것이 어려웠습니다. 팬들이 어떻게 생각할지 생각하지 않으려고 한다. 저는 그저 에릭 홈즈 감독이 행복하고 작가들이 행복하기를 바랄 뿐입니다. 그게 내 일이야.

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사람들이 자신이 누구인지에 대한 선입견이 없는 오리지널 캐릭터를 하는 것보다 배트맨과 같은 기존 캐릭터에 거주하는 것을 선호하십니까?

글쎄요, 둘 다 긍정적인 점과 부정적인 점이 있습니다. 미리 설정된 캐릭터를 사용하면 '잠깐만 요. 당신은 무엇을하고 있다고 생각합니까? '[나를 이전 배트맨 성우와 비교하는] Kevin Conroy가 거기에 많은 사람들이있을 것이라는 사실을 잃지 않았습니다. 그것은 결코 우리가 하고 싶었던 것이 아닙니다. 나는 할 수 없다. 그 신발을 채울 수 없습니다. 20년 동안 그 남자는 이 캐릭터를 해왔습니다. 그래서 항상 흥미로운 일입니다. 항상 무언가와 나란히 놓일 것이기 때문입니다. 그러나 여기에는 도전이 따른다. 그리고 많은 사람들에게 너무나 상징적이고 사랑받는 무언가의 역할을 맡을 수 있다는 것 또한 영광입니다. 기회가 주어진다면 누구든지 도전하고 싶어할 것이라고 생각합니다.

그리고 Assassin's Creed의 Ezio와 같은 [오리지널] 역할에서는 '사람들이 이것을 좋아할지 모르겠습니다.'라고 말할 것입니다. 당신은 모릅니다. 이미 배트맨의 팬이 있습니다. 그들이 배트맨을 사랑한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 사람들이 Ezio를 좋아할지 모르겠습니다. 따라서 무에서 유를 창조해 좋은 반응을 얻을 수 있는 도전 과제가 있습니다. 그것은 일종의 동등한 점수입니다. 둘 다 장단점이 있으며 폭발적입니다.

페이지 2: 조커(트로이 베이커)

Batman__Arkham_Origins_13756674343327트로이 베이커, 조커의 목소리 배트맨: 아캄 오리진

조커의 목소리 트로이 베이커
조커의 목소리 트로이 베이커

조커의 역할에 새로운 것을 가져왔나요?

절대적으로 아무것도. 나는 무엇을 할 것인가? Jack Nicholson, Heath Ledger, Mark Hamill 또는 John DiMaggio가 과거에 하지 않은 작업을 수행하려면 어떻게 해야 합니까? 절대적으로 아무것도. 누군가 저에게 물었습니다. 여기에 무엇을 추가합니까? 새로운 버전의 캐릭터이기 때문에 뭔가를 추가하나요? 추가할 때마다 많은 시간이 거짓이 됩니다. 당신은 제거해야합니다. 껍질을 벗기고 새로운 것을 드러내야 합니다. 이것이 우리가 여기서 보여주는 것입니다. 우리는 이미 조커의 결말을 알고 있습니다. 우리는 영화에서 만화, 게임에 이르기까지 다양한 반복에서 그것을 보았습니다. 우리가 보여주고 있는 것은 소방 호스와 같은 이 날것의, 형태가 없고, 채널이 없고, 억제되지 않은 열정과 힘과 악의입니다.

여기에 추가하면 Troy는 이제 조커에게 멋진 일을 하려고 합니다. 나는 그렇게 하고 싶지 않다. 저는 이 캐릭터에 대한 경외심을 가지고 있습니다. 마치 노트르담 대성당에 들어가는 것과 같습니다. 우리가 가진 전승에는 경외심이 있습니다. 미켈란젤로는 다비드상을 만들 때 아무것도 추가하지 않았습니다. 그는 그것이 거기에 있을 때까지 그것을 깎아내렸고, 3년이 걸렸습니다. 우리는 12개월 동안 이 캐릭터들이 누구인지 진정으로 탐구했습니다. 그래서 내가 이것에 새로운 것을 가져올 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 내가 할 수 있는 일은 많은 사람들이 그토록 잘 묘사한 캐릭터에 경의를 표하고, 결국에는 그 캐릭터에 기여한 사람으로 인정받기를 바라는 것뿐입니다.

추가하지 않으면 녹음실에 들어갔을 때 캐릭터에 도달하는 방법은 무엇입니까?

12살짜리 아이가 있고 37살짜리 남자가 그 부스에 들어서고 그 사이에 모든 것이 있습니다. 배트맨 그래픽 노블을 처음 손에 들었을 때부터 처음 읽었을 때까지 아캄 어사일럼 [만화], 처음 읽었을 때 죽이는 농담, 오후 4시 30분에 처음 [TV]를 켜고 본 배트맨: 애니메이션 시리즈 그 주제가를 듣고 그 조커를 보았습니다. VCR에서 모든 에피소드를 비디오로 녹화하고 끝 부분을 고정하여 크레딧이 누구인지, 모든 사람을 연기한 사람이 누구인지 확인할 수 있었습니다. 그 기간인 25년이 모두 그 부스 안에 있습니다. 그동안 저는 다양한 영감의 원천, 끌어낼 수 있는 다양한 우물을 모두 얻었습니다.

본질적으로 Mark Hamill은 나의 조커이고 본질적으로 그것이 이루어질 것입니다. 다행히도 우리는 아캄 어사일럼, 아캄시티, 배트맨: 애니메이션 시리즈 사람들이 그 조커를 알아보는 곳. 우리가 그것을 지적하지 않으면 우리는 태만하고 우리 자신에게 해를 끼칠 것입니다. 그래서 그것은 확실히 우리가 배를 조종하고 있는 지평선의 별입니다. 그러나 그것이 우리가 그것에 대해 인상을 준다는 것을 의미하지는 않습니다. 그 프레임워크 내에서 우리는 이러한 캐릭터의 다른 면을 보여주고 배트맨의 날것, 조커의 날것을 보여줄 수 있는 자유를 찾습니다. 그리고 그 관계, 그것이 어떻게 결합되었고 그들이 어떻게 같은 동전의 양면에 불과한지. 그것이 우리가 가진 자유입니다. 결국 좋은 스토리를 가지고 있고 어떤 선택을 하든 지원해 줄 좋은 팀이 뒤에 있어야 합니다.

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음성 녹음 자체에 스며드는 것과 비교하여 부스에서 받는 방향은 어느 정도입니까?

50/50, 친구. 당신을 놀라게 할 훌륭하고 놀라운 배우 선택을 가져올 수 있습니다. 하지만 캐릭터에 맞지 않거나 스토리에 맞지 않으면 예를 들어, '음... 아니?' 같은 식으로요. 여러분의 팀이 자아를 확인할 수 있다고 믿어야 하고, 여러분이 원한다고 해서 무언가를 추가하거나, 뭔가 다르거나 멋진 것을 [하게 하지] 않도록 해야 합니다. 에게. 내가 총을 가지고 있다고 해서 그것을 사용해야 한다는 의미는 아니다. 확실히 [음성 감독] Amanda Wyatt는 제 눈과 귀였습니다. 그녀는 Roger와 내가 이 캐릭터들에게 적절한 서비스를 제공하고 있는지 확인하는 데 정말로 도움을 주었습니다.

Joel과 같은 캐릭터를 만드는 것보다 많은 역사를 가진 캐릭터를 갖는 것이 더 어려운가요? 우리의 마지막] 처음부터 어디에서 오고 있습니까?

“과거에 Jack Nicholson이나 Heath Ledger, Mark Hamill 또는 John DiMaggio가 하지 않은 일을 내가 할 건가요? 아무것도 아니야.”

다른 도전입니다. 니가 가져 [바이오쇼크 인피니트's] Booker DeWitt 또는 Joel을 데려가십시오. 우리의 마지막, 그리고 당신은 새로운 캐릭터를 만들고 있습니다. 그래서 "잠시만요, 436호에서 그건 아니에요...'라고 말할 사람이 없습니다. 알다시피. 당신은 그렇게하는 사람이 없습니다. 그러나 동시에 새 캐릭터를 만들 때 다른 질문을 하게 됩니다.

우리는 이 캐릭터들에 대해 풍부한 지식을 가지고 있습니다. 아캄 오리진]. 그가 처음 제이슨 토드를 찾았을 때, [로빈의 분신] 배트맨: 가족의 죽음], 그는 그것을 어떻게 처리 했습니까? 당신은 이러한 결정을 내리는 데 도움이 되는 모든 정보를 가지고 있거나 적어도 '지금 이 결정을 내리겠습니다. 사람들이 그가 [미래에] 이 결정을 내릴 것이라는 것을 알면 모든 것이 더 멋져지기 때문입니다.' 그가 반응하는 이유를 알 수 있습니다. 다르게. 나는 그것이 더 어렵다고 말하지 않을 것입니다. 그것은 단지 다른 도전일 뿐입니다.

Joker와 Batman 간의 첫 만남을 설정하고 있습니다. 그건 어땠어?

얼마나 좋은 기회인지 아세요? 이 모든 과정은 축하와 환호와 떨림으로 이루어졌습니다. 우리는 이 두 가지가 어떻게 결합되었는지 보여주게 되어 매우 기쁩니다. 하지만 이걸 망치면?

배트맨 아캄 오리진 2

그래픽 노블을 사용하면 '에이, 난 이 일을 감당할 수 없어'라고 말할 수 있습니다. Geoff Johns가 그랬을 때 어스 제로, 나는 모든 배트맨 캐릭터를 완전히 병치하는 이야기를 좋아합니다. '글쎄, 내 메인 스토리가 될 수 있는 것이 여기 남아 있으니 이런 종류의 파생물을 받아들일게.'라고 생각하기 때문에 받아들일 수 있습니다. gamer's] 배트맨 세계로의 유일한 진입점, 아마도 영화는 보았지만 그래픽 소설을 읽지 않은 사람들이 있기 때문에 배트맨 이야기에 대한 지식은 ~에서 아캄시티. 나는 배트맨 이야기에 해를 끼치는 일을 하고 싶지 않습니다.

유명 게임의 이력서를 작성하기 시작했습니다. 퍼포머로서 사람들이 당신의 말을 들었을 때 '아, 트로이 베이커다'라고 생각할까봐 걱정되시나요?

매일. 그럼에도 불구하고 나는 '나라고 말하지 않고 크레딧이 올라가면 알게 될 것입니다. '라고 생각했습니다. 그러면 사람들은 '맙소사'라고 말할 것입니다.

놀란 노스처럼 되는 것이 두렵습니까?

아니, 왜냐면 우선… 우리는 Nolan이 할 수 있는 일의 표면을 긁었습니다. 그것에 대한 약간의 증거는 그가 Penguin을 만들었을 때였습니다. 아캄시티. 그는 카멜레온입니다. 그는 절대적으로 변장의 달인이며 현재 비디오 게임에서 일하는 가장 재능 있는 목소리입니다. 그러나 나는 당신이 말하는 것을 이해합니다. 나에게 그것은 '차기 놀란 노스가 되고 싶지 않다'가 아니라 '[언차티드]의 차기 네이트 드레이크가 되고 싶지 않다'입니다. 게임, Nate Drake였습니다. 나는 그것이 나에 관한 것이되기를 원하지 않습니다. 제 친구가 저에게 말했습니다. 명성과 악명 사이의 차이점은 명성은 사람들이 당신을 아는 것이고 악명이란 사람들이 당신의 일을 알 때라는 것입니다. 첫 번째는 존경할 만하지 않지만 두 번째는 유산을 남기는 것이기 때문에 존경할 만합니다. 그게 제가 하고 싶은 일입니다. 나는 사람들이 조커를 보길 원하지만 사람들이 트로이 베이커를 보길 원하지 않는다. 그리고 사람들이 10월 25일에 그것을 보게 되기를 바랍니다.

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