Gears of War 3 DLC 캐릭터 공개

올 6월, Sonic 팬들은 시리즈의 가장 상징적인 게임을 다시 체험하게 될 것입니다. Sonic Origins는 Sonic CD와 함께 오리지널 Sega Genesis 3부작의 새롭게 리마스터된 에디션을 제공합니다. 비디오 게임 역사가들에게 이것은 게임의 가장 기본적인 빌딩 블록 중 일부를 적절하게 보존하는 중요한 컬렉션입니다.

하지만 그런 게임을 찾기가 어려운 것은 아닙니다. Sonic the Hedgehog 2와 같은 게임은 1990년대 이후로 수십 번 출시 및 재출시되어 상상할 수 있는 모든 플랫폼에 출시되었습니다. 덜 유명한 다른 Sonic 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 사례: 꼬리 모험. 최근 Miles "Tails" Prower 주연의 Game Gear 스핀오프에 대해 생각하고 있을 때 내 Nintendo 3DS를 파고 eShop으로 달려가 영원히 종료되기 전에 다운로드했는지 확인하십시오.

현재 수십 개의 LEGO 타이틀이 있습니다. 새로운 IP부터 영화사에서 가장 인기 있는 이야기를 재구성하는 것까지, 이 작은 벽돌 사람들은 이 고전적인 프랜차이즈를 온통 경험할 수 있는 새롭고 가볍고 재미있는 방법을 제공하고 있습니다. 다시. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga는 시장에 출시된 최신 LEGO 게임일 뿐만 아니라 개발자들이 만든 가장 크고 야심찬 게임이기도 합니다. 이 단일 게임은 에피소드 1부터 시작하여 에피소드 9의 결론까지 그 사이에 잘리거나 빠진 부분 없이 타이틀 프랜차이즈의 모든 주요 영화를 포함합니다. 그것은 당신이 상상할 수 있듯이 많은 게임입니다. 할 일, 특히 수집하는 모든 것을 볼 때 뛰어들기가 엄청나게 위협적으로 느껴질 수 있습니다.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga는 일반적인 LEGO 게임 공식을 따르지만 새롭고 흥미로운 방식으로 많은 것을 개선합니다. 당신은 여전히 ​​약간의 전투, 가벼운 퍼즐 풀기, 많은 수집 가능한 사냥, 수백 명의 캐릭터 잠금 해제를 할 것이지만, 이 항목에서는 이러한 요소 중 많은 부분이 변경되었습니다. 모든 연령대의 청중을 대상으로 하는 게임의 경우, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga는 핵심 경험을 쉽게 시작하고 시작할 수 있도록 만드는 데 적절한 작업을 수행합니다. 재미 있지만 그 이상을 원하는 사람에게는 Star Wars 전체를 재현하는 훨씬 더 즐거운 경험을 제공할 수 있는 숨겨진 깊이와 요령이 있습니다. 사거. 당신이 초보 파다완이든 숙련된 제다이 기사이든, 여기 레고 스타워즈: 스카이워커 사가에 대한 완벽한 초보자 가이드가 있습니다.

3월 21일, CD Projekt Red는 Epic Games와 새로운 Unreal Engine 5 파트너십을 공개하면서 새로운 The Witcher 게임을 확정했습니다. 그 발표 직후, CD Projekt Red의 글로벌 홍보 이사인 Radek Grabowski는 트윗을 통해 이 새로운 게임과 Epic Games 파트너십에 대한 몇 가지 중요한 세부 사항을 명확히 해야 했습니다.
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
이 트윗은 CD Projekt Red의 The Witcher 발표에 대한 가장 큰 오해를 해명하는 동시에 개발자가 이 게임을 너무 일찍 그리고 모호하게 발표했다는 점을 강조합니다. CD Projekt Red는 이미 게임에 대한 일부 담론에 대한 통제력을 상실하고 있으며 Cyberpunk 2077의 개발 및 마케팅에서 가장 큰 실수 중 하나인 과도한 약속을 반복할 위험이 있습니다.
사이버펑크 2077의 큰 실수
CD Projekt Red는 2012년 5월 기자 회견에서 Cyberpunk 2077을 발표했습니다. 당시 개발자는 "생명과 세부 사항으로 가득 찬 매력적인 비선형 스토리"와 다양한 캐릭터 클래스, 무기, 업그레이드, 임플란트 등과 같은 기능을 약속했습니다. 이 게임은 "뛰어난 게임 경험으로 미래형 RPG 장르의 새로운 표준을 세울 것"이라고 말했습니다.
사이버펑크 2077은 8년이 지난 2020년 12월까지 출시되지 않았습니다. 그러나 그 동안 CD Projekt Red는 예고편과 인터뷰를 통해 게임의 야심찬 범위와 비전을 강조하면서 계속해서 타이틀을 애타게 했습니다. CD Projekt Red 개발자는 메인 스토리와 사이드 퀘스트가 어떻게 얽혀 있는지, 게임에 멀티플레이어 기능이 어떻게 제공되는지, 경찰이 얼마나 반응이 좋을지 등을 과장했습니다. 게임이 출시되기 전에는 매우 인상적이었고 이러한 기능과 약속 중 많은 부분이 Cyberpunk 2077에 구현될 때 누락되었거나 반쯤 구워졌습니다.
사이버펑크 2077 티저 예고편
8년 동안 장르를 영원히 바꿀 RPG가 약속되었지만 결국 우리가 얻은 것은 출시 당시 많은 기술적 문제가 있는 상당히 표준적인 오픈 월드 RPG였습니다. 엄청난 반발은 사람들이 사이버펑크 2077에 너무 열광했기 때문에 일어났습니다. 부분적으로는 CD Projekt Red가 8년 동안 이 모든 야심찬 기능을 과장했기 때문입니다.
현실은 게임 개발이 항상 계획대로 진행되지 않는 힘든 여정이라는 것입니다. 디자인이 변경되고 기능이 잘리며 때로는 완제품이 함께 제공되지 않습니다. CD Projekt Red는 아마도 팬들에게 거짓말을 하려는 의도가 아니었을 것입니다. 하지만 우선순위와 개발 일정이 바뀌었고 개발자가 궁극적으로 Cyberpunk 2077과 함께 제공한 내용은 충분하지 않았습니다.
CD Projekt Red가 사이버펑크 2077을 너무 일찍 발표하고 지나친 약속을 하는 실수를 저질렀기 때문에 저는 스튜디오가 출시가 가까워질 때까지 다음 게임에 대한 자세한 내용을 공유해야 한다고 생각했습니다. 그렇지 않았습니다.
초기 확인
CD Projekt Red는 The Witcher 발표의 일부로 개발 기간이나 출시 기간을 기꺼이 공유하지 않았기 때문에 이 게임은 아직 몇 년은 더 남아 있을 가능성이 높습니다. 개발자가 현재 많은 세부 정보를 공개하지 않았지만 다음 The Witcher 게임을 너무 일찍 발표함으로써 폴란드 스튜디오는 그렇게 할 수 있는 충분한 시간을 갖게 되었습니다. 예를 들어, 게임의 감독은 이미 개발 중에 크런치가 없을 것이라고 약속했습니다. 이 게임의 개발에 대한 이야기로 사람들이 그에게 책임을 물을 수 있는 것 알려지다. CD Projekt Red는 또 다른 홍보 재앙을 원하지 않는다면 출시 전에 이 새로운 게임에 대해 공유하는 내용에 대해 신중해야 하며 이미 통제 불능 상태에 있는 것 같습니다.
Grabowski의 트윗은 이미 게임에 대한 몇 가지 오해가 있음을 나타냅니다. CD Projekt Red가 구인 목록, 인터뷰 및 예고편에서 이 타이틀을 계속해서 놀리면서 그것은 기하급수적으로 악화될 것입니다. 위험한 접근 방식인데 왜 개발자는 이 "초기 확인"이 이렇게 일찍 발생하도록 했습니까? 이것이 사실일 수 있는 몇 가지 이유가 있습니다. 먼저, 이 발표의 대부분은 CD Projekt Red와 Epic Games의 파트너십 및 언리얼 엔진 사용에 초점을 맞췄습니다. 5, 그리고 개발자는 팬들에게 더 흥미진진하게 만들기 위해 이 파트너십의 일부가 될 첫 번째 게임을 확인하고 싶었습니다.

한편, CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077의 험난한 출시에 대한 반발에서 여전히 회복 중입니다. The Witcher 3: Wild Hunt의 후속작 발표는 이제 팬 및 투자자들과 약간의 호의를 회복할 뿐만 아니라 또한 사이버펑크 2077에 이어 CD Projekt Red에 오기가 두려울 수 있는 일부 언리얼 엔진 경험이 있는 개발자들을 끌어들일 것입니다. 2022년은 반기후적이고 의도적으로 모호한 게임 발표의 해였습니다. CD Projekt Red의 The Witcher 발표는 이러한 추세의 일부가 된 가장 최근의 발표이지만 이 개발자가 이전에 이러한 실수를 저질렀기 때문에 가장 우려되는 것 중 하나이기도 합니다.
CD Projekt Red는 이 게임을 조기에 확정해야 한다는 압박감을 느꼈지만 사이버펑크 2077의 실수를 반복하지 않으려면 매우 조심해야 합니다. CD Projekt Red가 지금 취할 수 있는 최선의 조치는 완성된 게임이 무엇을 수반할 것인지에 대한 명확한 아이디어를 얻을 때까지 완전히 침묵을 유지하는 것입니다. 그렇지 않은 경우 2030년에 이 모든 것이 실망으로 이어질 수 있습니다.