Satoru Iwata는 Nintendo의 사회적 참여 수준을 옹호합니다.

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라고 주장하는 이들이 있다. 닌텐도 몇 가지 근본적인 면에서 시대에 뒤떨어져 있습니다. 그들은 회사가 당신이 보는 일종의 커뮤니티 구축을 수용하지 못했다고 주장합니다. 엑스 박스 라이브 그리고 플레이스테이션 네트워크. 그들은 또한 콘솔을 만드는 경쟁자들이 모바일 게임 시장에서 상대적으로 부재한 회사를 지적합니다. 마이크로소프트 그리고 소니, 당신이 생각할 수 있는 거의 모든 게임 퍼블리셔는 말할 것도 없고 그 방향으로 조치를 취했습니다. 이와타 사토루 닌텐도 사장은 최근 투자자와의 Q&A에서 소셜 미디어에 대한 회사의 태도를 변호했습니다.

"'소셜'이라는 키워드는 지난 2년 동안 급속도로 인기를 얻었고 일부에서는 Nintendo가 소셜 시대에 뒤떨어져 있을지도 모른다고 말합니다."라고 그는 시작했습니다. 가마수트라. "소셜 게임이라는 사업적 관점에 관심이 없는 닌텐도가 소셜 게임의 붐을 타지 못한다는 의미일 수도 있습니다."

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이와타는 “닌텐도는 오랫동안 인간관계에 높은 가치를 부여한 회사였다. 장기." 그는 카드 놀이를 판매하는 회사의 뿌리를 그 인식이 얼마나 오래 거슬러 올라갔는지 보여주는 예로 지적합니다. 간다. 그는 인터넷의 도래와 인터넷이 제공하는 소셜 미디어 도구가 가져온 변화를 인정하지만 계속해서 다음과 같이 말합니다. “실제 네트워크와 가상 네트워크 간의 관계에 대한 최선의 답은 아직 없다고 생각합니다. 회로망."

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“우리의 큰 주제는 다양한 네트워크로 구성된 새롭고 매혹적인 인간 관계, 가까운 사람과의 실제 네트워크, 멀리 있는 사람과의 가상 네트워크를 제공하는 것입니다. 귀하와 SpotPass 및 StreetPass에서 특별히 제공하는 누군가와 같은 장소를 공유하거나 특정 장소를 방문하는 귀하의 경험으로 인해 생성 된 설명 할 수없는 네트워크.

개인적으로 Nintendo는 SpotPass 및 StreetPass와 같은 게임화된 3DS 기능으로 "설명할 수 없는 네트워크"를 생성할 뿐만 아니라 사람들을 물리적으로 사회적으로 연결하는 훌륭한 작업을 수행했다고 생각합니다. 하지만 가상 네트워크는… 죄송합니다. Wii Friend Codes는 Nintendo가 해당 분야에서 계속해서 뒤쳐져 있다는 증거입니다. XBL에 대한 인종차별적 비방을 들어본 사람이라면 누구나 적개심으로부터 사물을 안전하고 자유롭게 유지한다는 회사의 명시된 목표에 대한 논쟁이 있습니다. 또는 PSN은 그것을 인정할 수 있습니다. 하지만 Nintendo가 둔하게 설계된 온라인 네트워크를 지원하는 절충안도 답이 아닙니다.

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