Halo Infinite: 출시일, 예고편, 뉴스 등

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꽤 기다림이 있었지만 헤일로 인피니트의 개발은 최근 지연되고 있음에도 불구하고 잘 진행되고 있는 것 같습니다. 2018년 Microsoft의 E3 프레젠테이션에서 처음 공개되었고 2021년에 다시 한 번 공개된 이 게임은 이제 2021년 가을에 출시될 예정입니다. 그 내용의 대부분은 수수께끼이지만 여전히 우리가 알고 있는 것은 꽤 많습니다. 헤일로 인피니트.

내용물

  • 출시일
  • 플랫폼
  • 트레일러
  • 스토리의 세부 사항은 거의 없지만 마스터 치프가 그 스타라는 것을 알고 있습니다.
  • 이것은 오랫동안 시리즈의 마지막 항목이 될 것입니다.
  • 그래픽 및 프리젠테이션
  • 멀티플레이어
  • 게임 플레이 세부 정보
  • 슬립스페이스 엔진
  • DLC
  • 소액 결제 걱정
  • 선주문

지난 몇 년 동안 343 Industries와 Microsoft는 대중에게 제공되는 콘텐츠에 대해 신중을 기했습니다. 게임 플레이 데뷔를 선보인 7월의 Xbox Games Showcase에서 커튼이 약간 뒤로 당겨졌지만 최종 제품에 대한 최고의 모습은 2021 E3 프레젠테이션에서 나왔습니다. 다음은 인기 시리즈의 다음 편에 대해 우리가 알고 있는 모든 것입니다.

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출시일

헤일로 인피니트
마이크로소프트

헤일로 인피니트 Xbox One에서 시작됩니다. 엑스박스 시리즈 X/S, 12월 8일 PC.

플랫폼

Halo는 Xbox의 가장 큰 독점 제품이므로 Xbox One, Series S 및 물론 Series X의 모든 콘솔에 올 것입니다. 먼저 PC에서도 요일과 날짜를 시작합니다. 포팅 성공 후 마스터 치프 컬렉션 PC로의 전환과 Microsoft가 PC 플랫폼을 대체 시장으로 채택한 방식을 고려할 때 두 플랫폼 모두에서 가장 방대한 타이틀을 출시하는 것이 완벽합니다.

트레일러

우리가 알고 있는 대부분의 헤일로 인피니트 Microsoft에서 공개한 3개의 트레일러와 343 Industries를 통한 개발 업데이트에서 제공됩니다. 첫 번째는 2018년 E3의 발표 예고편이었습니다. 많이 공개되지는 않았지만 새로운 슬립스페이스 엔진을 선보였습니다.

헤일로 인피니트

그 모호한 예고편은 2019년 Discover Hope 예고편으로 이어졌습니다. 이번에는 마스터 치프가 궤도에서 구조된 후 UNSC 해병과 상호 작용하는 것을 보았습니다. 그런 다음 그는 Cortana와 짧은 대화를 나누었습니다. 이 예고편에는 2018년의 예고편보다 훨씬 더 많은 일이 있습니다. 처음 본 예고편을 놓친 경우 아래에서 확인하세요.

헤일로 인피니트 - E3 2019 - 희망의 발견

이 두 예고편 외에 343 Industries의 컨셉 아트도 약간 보았습니다. 이미지 자체로는 많은 것이 드러나지 않았지만 함께 제공되는 블로그 게시물은 팬들에게 최고의 사진을 제공했습니다. 헤일로 인피니트 현재까지의 세부 사항.

7월에 확인된 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있었습니다. 헤일로 인피니트 더 개방적인 타이틀이 될 것이며 마스터 치프가 배니쉬드와 맞붙게 될 것입니다. 헤일로 전쟁 계략.

7월 말, 게임 플레이 공개와 동시에 343 Industries는 다양한 정보가 포함된 블로그 게시물을 발표했습니다. 헤일로 인피니트, 게임 베타에 대한 업데이트 및 게임 플레이에서 기대할 수 있는 사항을 포함합니다.

여러 번의 지연(나중에 설명) 이후 개발 팀은 게임의 새로운 기능에 대한 커뮤니티를 업데이트했습니다. 7월 공개 당시 심한 비판을 받았던 아트에 대한 자세한 정보를 제공했습니다. 2020.

343은 몇 가지 새로운 스크린샷과 아트를 포함하여 블로그 게시물에서 세부 정보를 조금씩 공개했습니다. 2월의 게시물은 Zeta Halo를 탐험하는 것이 어떤 것인지에 관한 것이었습니다. 팀은 캠페인 목표를 레거시와 단순성이라는 두 가지 구성 요소로 나눌 수 있다고 말했습니다. 그들은 많은 사람들이 비판한 지나치게 복잡하고 주의를 산만하게 하는 디자인을 피하면서 오래된 플레이어가 고전 Halo 게임의 추억에 맞는 것을 플레이하는 것처럼 느끼기를 원합니다. 헤일로 5 고통을 위해.

헤일로 인피니트 - 스토리 예고편 E3 2021 [HD 1080P]

최신 스토리 예고편은 E3 2021에서 공개되었으며 훨씬 더 광범위하고 보기 좋은 모습을 엿볼 수 있었습니다. 헤일로 인피니트. 개발자가 말했듯이 이 게임은 치프를 강조하지만 그가 조종사 및 새로운 인공 지능 동료와 맺게 될 관계도 강조합니다. 코타나의 목소리는 그가 무중력 공간을 탐색할 때 여전히 치프를 괴롭힙니다. Cortana를 모방하여 "삭제되었습니다"라고 알려줍니다. 미스터리는 누가 실제로 그녀를 삭제했는지, 그리고 왜 이것이 일체 포함. 아니었다 Cortana가 실제로 사라진 경우 삭제됩니다.

헤일로 인피니트 | 캠페인 개요

출시 전 게임의 최종 모습이 될 것 같은 상황에서 우리는 마침내 최초 공개 이후 처음으로 캠페인을 보았습니다. 이 새로운 예고편은 부분적으로 요약 역할을 하며 이전 게임의 주요 플레이어와 이벤트를 간략하게 설명합니다. 헤일로 인피니트, 뿐만 아니라 주요 플롯이 무엇인지.

스토리의 세부 사항은 거의 없지만 마스터 치프가 그 스타라는 것을 알고 있습니다.

배의 조종석에서 후광을 바라보는 마스터 치프.

주변 세부 정보 헤일로 인피니트의 내러티브는 여전히 흐릿하지만 한 가지는 알고 있습니다. 마스터 치프는 거의 모든 Halo 스토리라인. 무한 의 사건 후에 일어날 것입니다. 보호자, 플레이어가 지난 편에서 했던 것처럼 치프와 보조 캐릭터 사이를 전환하지 않을 것 같습니다. 343 Industries의 스튜디오 책임자인 Chris Lee의 게시물에서 그는 팀이 "마스터 치프로 플레이한 시간에 대해 크고 분명한 피드백을 들었다"고 언급했습니다. 헤일로 5” 그리고 그들은 “마스터 치프에 집중하고 그의 무용담을 계속할 것”이라고 말했습니다.

팀은 Super Soldier, Story Driven 및 Spiritual Reboot를 포함한 용어를 Master Chief의 이야기에서 이 장을 디자인할 때 염두에 두었던 개념으로 나열했습니다.

Xbox는 Master Chief를 게임의 중심 캐릭터로 놀리는 비디오를 트위터에 올렸고 그의 갑옷에 새겨진 숫자 "117"은 그의 다른 이름인 John-117을 나타냅니다.

당신의 전설은 그것을 단순한 숫자 이상으로 만듭니다. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox(@Xbox) 2020년 7월 16일

Halo Infinite - 공식 캠페인 게임플레이 프리미어

7월의 게임 플레이 공개는 우리에게 가장 큰 단서를 제공했습니다. 무한의 이야기. 데모는 2560년 5월 28일 날짜로 열렸습니다. 헤일로 5: 가디언즈. 이것은 "우리가 패배한 지 167일 후"라고 언급되며 Banished의 리더가 그의 군대에게 손실이 될 데모가 끝날 무렵의 대화를 기반으로 합니다.

데모는 343이 공식적으로 파일럿이라고 부르는 이전 트레일러의 UNSC 병사와 Halo 링의 Master Chief 충돌 착륙을 보여줍니다. 조종사는 마스터 치프가 우주에 떠 있는 것을 발견한 이후로 문제만 일으킨다는 사실에 약간 분개한 것 같습니다. 마스터 치프는 세 대의 대공포를 제거하면 쌍이 그들을 링에서 내릴 배를 찾을 수 있다고 약속합니다.

마스터 치프는 세 개의 대포 중 하나로 향하고 배니쉬드의 리더로부터 메시지를 받습니다. 그는 자신이 반지를 통제하고 있다고 주장하며, 자신이 "선구자"와 같은 목표를 공유하고 있다고 말합니다. Banished의 설립자 Atriox의 뜻을 수행하고 Master Chief에게 대결에 도전합니다. 그를.

Banished 지도자는 인터뷰에서 그가 언급하는 Harbinger가 실제로 Cortana라는 추측과 함께 War Chief Escharum으로 밝혀졌습니다. 불량 A.I. 그리고 나머지 UNSC는? 마스터 치프도 모르고 그 비밀을 파헤치는 것은 플레이어와 치프가 함께 떠나는 여정이다.

마지막 헤일로 인피니트 캠페인 개요 예고편이 더 깊이 들어갑니다. Banished는 우리가 플레이할 링인 Zeta Halo를 완전히 제어할 수 있습니다. Chief의 첫 번째 또는 첫 번째 임무 중 하나는 "The Weapon"이라는 새로운 AI를 찾는 것입니다. 그녀의 목적은 Cortana를 격리하는 것이라고 설명하면서 Cortana의 운명을 둘러싼 미스터리를 밝히려고 시도합니다. 이전 게임.

이것은 오랫동안 시리즈의 마지막 항목이 될 것입니다.

후광에 라이플을 들고 있는 마스터 치프.

343 Industries는 인터뷰에서 그들이 찾고 있다고 확인했습니다. 헤일로 인피니트 시간이 지남에 따라 기술적으로 업데이트되고 새로운 스토리 콘텐츠로 업데이트되는 10년 간의 경험이 될 것입니다. 팀은 이것이 다음과 같은 라이브 서비스 게임인지 확인하지 않았습니다. 운명 2. 첫 번째 기술 업그레이드 중 하나는 출시 후 곧 제공될 레이트레이싱입니다. 이 게임은 새로운 팬을 위한 새로운 플랫폼이자 출발점 역할을 할 것이며, 보호자 그리고 무한.

그래픽 및 프리젠테이션

원형 구조물 주변을 돌아다니는 흑멧돼지.

헤일로 팬들 사이에서 논란이 된 주요 포인트는 헤일로 인피니트의 그래픽 스타일과 프리젠테이션은 7월의 Xbox 게임 쇼케이스에서 시연되었습니다. 많은 사람들이 낮은 충실도, 디테일 부족, 고르지 못한 특성에 대해 비판했습니다. Infinite Inquiries라는 커뮤니티 업데이트는 이러한 문제에 대한 답변을 제공했습니다.

이 업데이트는 343 Industries가 소비자의 긍정적인 피드백과 부정적인 피드백을 모두 들었다는 것을 팬들에게 확신시켰습니다. 343 방어 헤일로 인피니트Bungie의 첫 세 가지 Halo 타이틀 및 고전적인 아트 스타일과 유사하지만 게임의 시각적 충실도에 대한 게이머의 불만을 인정하고 "빨리 작동하고 있습니다. 세부 사항, 명확성 및 전반적인 충실도에 대한 일부 피드백을 처리할 계획에서 가능한 한.” 최근 게임이 지연됨에 따라 팀은 다음과 같은 우려 사항을 해결할 시간이 더 많아졌습니다. 인피니트 영상.

Axys 멀티플레이어 맵.

가장 최근의 개발 업데이트의 일환으로 343 Industries는 노력하고 있는 예술적 개선 사항을 두 배로 늘렸습니다. 7월 데모의 피드백을 "겸허함"이라고 언급했으며 시리즈가 잘 알려진 시각적 스타일을 유지하면서 차세대 모습을 유지하는 것을 우선 순위로 삼고 있습니다. 위의 이미지는 새로운 멀티플레이어 맵 중 하나의 스틸 이미지이며, 팬 반응에 따르면 커뮤니티는 지금까지의 결과에 만족하는 것 같습니다.

주먹을 맞고 있는 야수 크레이그.

7월의 게임 플레이 예고편에서 생명 없는 얼굴로 인해 그를 밈으로 만든 악명 높은 적 Craig도 업데이트를 받고 있습니다. 크레이그의 환대에 대해 아트 매니지먼트 이사인 닐 해리슨은 “가엾은 크레이그는 그런 상태로 보이도록 의도된 적이 없었습니다. 게임 플레이 중에 분명하지 않았습니다.” Harrison은 "Brute에 추가된 재료 충실도와 다양성에 대한 추가 작업이 있었습니다. 얼굴; 또한 머리 모양과 턱수염을 추가하기 위해 노력하고 있는데, 이는 7월에는 달성하지 못했던 것입니다. 그래서 우리가 사랑하는 늙은 크레이그를 사랑하게 되었지만, 그는 확실히 상당한 변화를 겪고 있습니다. ”

멀티플레이어

Halo Infinite 공식 멀티플레이어 공개

이전 소문 주장 헤일로 인피니트 343 Industries의 커뮤니티 디렉터는 이것이 사실이 아니며 멀티플레이어가 출시 시 캠페인에 동반될 것이라고 트윗했지만 출시 시점에만 캠페인이 제공됩니다.

여기에 볼 것이 없습니다 여러분, 이것은 사실이 아닙니다.

— 브라이언 제라드(@ske7ch) 2020년 7월 24일

이전 Halo 타이틀과 마찬가지로 헤일로 인피니트 게임에 클래식 협동이 포함되지 않을 것이라는 우려에도 불구하고 2인용 소파 협동 및 4인 온라인 협동 플레이가 가능합니다. 그러나 출시 시점에는 친구와 함께 플레이할 수 없습니다. 개발 업데이트에서 게임의 크리에이티브 헤드는 캠페인 협동이 게임의 초기 출시에 포함되지 않을 것이라고 발표했습니다. 실망을 더하는 것은 Joseph Staten이 설명했듯이 Forge도 언젠가는 준비되지 않을 것입니다.

“안타깝게도 우리는 종료를 위해 팀을 집중하고 출시를 위해 품질 경험에 정말로 집중하면서 배송 캠페인 협동 출시를 연기하기로 정말 힘든 결정을 내렸습니다. 그리고 우리는 또한 출시를 지나 배송 포지 배송을 연기하도록 힘든 요청을 했습니다.”라고 Staten이 말했습니다. "캠페인 협동과 포지라는 두 가지 경험을 살펴보았을 때 우리는 결정을 내렸습니다. 그들은 아직 준비가 되지 않았습니다."

이 두 가지 모드는 결국 헤일로 인피니트 Co-op은 출시 후 약 3개월 후에 제공되고 6개월 후에 Forge될 것으로 추정됩니다.

등의 제목으로 포트나이트 그리고 에이펙스 레전드 시장을 지배하고 있다고 생각하는 것은 당연하다. 헤일로 인피니트 배틀 로얄 악 대차에 뛰어들 수 있습니다. 그러나 게임에는 적어도 출시 시점에는 그러한 모드가 포함되지 않을 것으로 보입니다. 343 Industries의 Frank O'Connor는 배틀 로얄 모드에 대한 "계획이 없다"고 말하면서 매우 명확하게 설명합니다.

좋다 포트나이트 그리고 에이펙스 레전드, 후광무한343 Industries의 공식 Twitter 계정의 트윗에 따르면 의 멀티플레이어는 무료로 플레이할 수 있으며 Xbox Series X에서 멀티플레이어가 초당 120프레임으로 실행될 것이라고 확인했습니다. 이것은 Xbox의 E3 프레젠테이션에서 추가로 확인되었습니다.

Halo는 모두를 위한 것입니다. 확인할 수 있습니다 #헤일로인피니트 멀티플레이어는 무료로 플레이할 수 있으며 Xbox Series X에서 120FPS를 지원합니다. 자세한 내용은 나중에 공유하겠습니다! pic.twitter.com/9bIrppFiON

— 헤일로(@Halo) 2020년 7월 31일

게임에 포함될 멀티플레이어 콘텐츠에 대해 팬들은 분할 화면 플레이, LAN 지원 및 사랑받는 Forge 편집 도구의 귀환을 기대할 수 있습니다. 결국 이것은 Halo 게임이므로 팬은 곧 강력한 멀티 플레이어 제공에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다.

격납고에 서 있는 멀티플레이어 스파르탄.

가장 최근의 개발 업데이트는 다음의 라이브 서비스 요소의 핵심 기둥으로 이동합니다. 헤일로 인피니트, 그리고 그것을 바탕으로 343은 플레이어에게 먼저 집중하고 있는 것 같습니다. 사실, "플레이어 우선 초점"은 앞서 언급한 기둥 중 하나이며, 이는 팀이 게임이 최고의 게임이 되도록 하기 위해 팬 피드백을 진심으로 받아들일 것임을 의미합니다. 이를 염두에 두고 343은 플레이어 표현에 의지하여 모든 사람이 "꿈의 스파르탄을 만들" 수 있도록 합니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이 이 항목에서는 사용자 지정이 최전방에 있습니다.

사물의 모습에서, 헤일로 인피니트 일반적인 베타가 없습니다. 커뮤니티 관리자인 John Junyszek은 작년 말 블로그에 Flighting Programs를 언급하는 글을 게시했습니다. 헤일로: 마스터 치프 컬렉션. 자세히 알아보고 싶은 사람은 Halo Insider 프로그램에 등록해야 합니다. 여기에서 Flighting 프로그램에 참여할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

예고편은 무기, 차량, 장비, 맵, 게임 모드, 건방진 새로운 A.I. 등 수많은 기능을 보여줍니다. 아나운서. 예고편은 기대하는 바를 전달하는 데 최선을 다하지만, 보여지는 모든 것이 빠르고 열광적이며 기술 기반이며 가장 중요한 것은 재미 있습니다. 적어도 두 가지 게임 모드가 돌아올 것이라는 것을 알고 있습니다. 괴짜와 깃발 탈취, 그리고 Valhalla 맵으로 보이는 것입니다. 헤일로 3. 미친 것처럼 보이는 그래플링 후크를 제외하고 새로운 장비에는 적을 강조 표시하는 위협 센서가 포함되어 있습니다. 범위 내에서 들어오는 발사체를 반사하는 Repulsor와 배치 가능한 엄폐물처럼 작동하는 Drop Wall이 있습니다.

해변에서 밴시와 싸우는 유령.

343은 거의 경고 없이 떨어졌으며, 헤일로 인피니트 앞서 언급한 비행 프로그램의 형태로. 초대된 소수의 플레이어만을 대상으로 주말 동안 진행된 이 테스트를 통해 플레이어는 새로운 멀티플레이어 경험이 어떤 것인지 살짝 맛보실 수 있었습니다. Flight의 메인 모드는 의심할 여지 없이 고전적인 4v4 슬레이어였지만 우리 모두가 원하는 것은 아니었습니다. 전통적인 경기가 아닌 플레이어는 다양한 난이도의 봇 팀과 대결했습니다. 이러한 초기 테스트를 위해 343은 배틀 패스 및 모바일의 Waypoint 경험을 포함하여 봇, 메뉴 및 UI에 대한 게임 플레이에 이 첫 번째 비행에 초점을 맞추고 싶다는 점을 분명히 했습니다.

매우 짧았지만 초대에 응한 사람들 사이의 일반적인 합의는 모든 총과 맵이 환상적이라는 것입니다. 움직임과 순회는 매끄럽고 무기는 모두 강하게 느껴지며 봇에 대한 진정한 게이지를 얻기는 어렵지만 균형이 잡혀 있습니다. 새로운 장비와 그 기능에 대해 앞뒤가 좀 있지만 진정한 테스트는 게임이 일반 대중에게 공개되고 모든 것이 인간 상대에 대해 테스트될 때입니다.

지금까지 공개된 맵은 단 3개뿐이므로 진정한 PvP 및 대규모 팀 전투를 포함하여 앞으로 더 많은 맵이 제공될 것입니다. 약속된 향후 비행 프로그램에서도 더 많은 지도와 모드가 표시되기를 바랍니다.

게임 플레이 세부 정보

거대한 건물에 접근하는 저격수를 안고 있는 마스터 치프.

7월 게임 플레이 데모에서 보여지고 프로젝트 리드와의 인터뷰를 통해 확인된, 헤일로 인피니트 플레이어가 탐색할 수 있는 개방형 Halo 링이 있습니다. 그러나 캠페인에 액세스하려면 몇 시간이 걸릴 것입니다. 플레이어는 여가 시간에 탐색할 수 있고 특정 지역으로 되돌아갈 수도 있지만, 무한 비선형적인 이야기가 없을 것입니다. 343은 이야기가 계속 진행되기를 원합니다. 이 게임은 또한 낮/밤 주기와 야생 동물을 특징으로 하여 보다 활기찬 세상을 만듭니다.

배니시드 부대는 목표에 따라 공격하고 점거하거나 파괴할 수 있는 링 전역에 다양한 전초기지를 세우고 좌초된 UNSC 병사를 구출할 것입니다. 일부 기지에는 고유한 이름과 체력 막대가 있는 보스 유형의 브루트도 있는 것으로 보입니다. 새로운 Tacmap에서 다른 관심 지점뿐만 아니라 이것들을 찾을 수 있습니다. 여기에서 웨이포인트를 설정하고 해당 지역에서 아직 발견되지 않은 수집품을 볼 수도 있습니다.

처음으로 업그레이드 시스템도 있습니다. Chief는 우리가 이전에 보았던 그래플샷, 실드 코어, 위협 센서, 낙하 벽, 추진기 등 5가지 능력을 강화할 수 있습니다. 이러한 업그레이드에는 스파르탄 코어라는 통화가 필요합니다. 우리가 본 업그레이드는 Thruster에 대한 Afterburner 업그레이드로, Chief가 두 번째 추력 충전을 유지할 수 있지만 카테고리당 3개의 업그레이드가 있는 것으로 보입니다.

헤일로 인피니트 또한 기존의 Easy, Normal, Heroic 및 Legendary 난이도 중에서 플레이어가 선택할 수 있는 고전적인 Halo 난이도 표준을 준수합니다. 게임에는 다음과 유사한 항목 픽업이 포함됩니다. 헤일로 3, 신뢰할 수 있는 Halo 내부자 Klobrille에 따르면. “그래플 훅, 스러스트 또는 오버실드와 같은 클래식. 이 모든 것은 매우 역동적이며 재생 목록 등에 따라 크게 다를 수 있습니다. 물론. 그러나 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.”

이러한 아이템은 오픈 월드에서 발견할 수 있으며 게임 플레이 데모에서 지형을 가로지르거나 마스터 치프를 적 쪽으로 끌어당기는 그래플링 훅이 표시되었습니다.

낙하 포드에서 나오는 빨간색 갑옷의 짐승.

배니시드의 Ravager라는 이름의 버스트 플라스마 연료 무기와 같은 몇 가지 새로운 총이 선보였습니다. 맹글러는 UNSC보다 느리지만 더 많은 피해를 주는 배니시드 권총입니다. UNSC 산탄총은 CQS48 불독으로 대체되고 있으며, 이는 원래의 8 게이지에 비해 12 게이지입니다. VK78 코만도는 장거리에서 뛰어난 성능을 발휘하는 새로운 UNSC 소총입니다. 클래식 코버넌트 카빈도 펄스 카빈으로 약간 업그레이드됩니다.

그러나 실제 촬영 메커니즘이 최근의 것을 더 연상시키는지는 확실하지 않습니다. 헤일로 5: 가디언즈 또는 343 Industries Halo 이전 반복. Klobrille은 이것이 게임 캠페인에 어떻게 작용할지 확신할 수 없지만 멀티플레이어 맵에서 구현하는 방식은 다를 것이라고 덧붙였습니다.

지도 탐색을 돕기 위해 몽구스와 같은 클래식 차량과 말벌이라는 비행선과 같은 새로운 차량을 포함하여 기지에서 차량을 소환할 수 있습니다.

슬립스페이스 엔진

헤일로 주변을 날아다니는 밴시 두 마리.

지난 몇 년 동안 343 Industries는 헤일로 인피니트. Lee는 새로운 엔진이 "창의적인 팀이 헤일로 없이 세부 사항과 성능에 도달할 수 있도록 힘을 실어준다"고 주장합니다. 전달한 적이 있습니다.” 그리고 그들이 “[목격한] 순간과 같은 친밀한 이야기를 포착할 수 있게 해줄 것입니다. 희망을 발견하다.”

지금까지 우리가 본 비주얼은 모두 이 새로운 엔진에서 나온 것이며 진행 중인 작업임에도 불구하고 Halo 프랜차이즈를 위한 큰 진전인 것 같습니다. 콘솔과 PC의 플레이어 모두 새로운 아트 디렉션에 만족해야 합니다. 무한.

DLC

이후로 계속 헤일로 2 시리즈를 온라인으로 만들었고 Halo 시리즈의 각 주요 게임에는 일정량의 DLC가 있습니다. 이것은 일반적으로 지도 팩의 형태로 제공되며, 우리는 그것이 올 것으로 기대합니다. 무한 또한. 남은 것은 그들이 어떻게 수익을 창출할 것인지입니다. 플랫폼으로 판매되고 플레이어를 하나로 모으는 데 중점을 두고 있기 때문에 Microsoft와 343은 지도를 DLC로 판매하여 플레이어 커뮤니티를 분열시키고 싶지 않을 것입니다. 대신 지도를 무료로 제공하고 대신 스파르탄과 무기의 외형 옵션과 같은 비용을 청구할 것이라고 생각합니다.

해가 갈수록 이야기를 확장하기 위해 캠페인에 추가 미션이 올 수도 있습니다. 이 게임이 진정으로 10년 이상 지속될 예정이라면 팬들은 스토리를 계속하기 위해 그렇게 오래 기다리기를 원하지 않을 것입니다.

소액 결제 걱정

요즘 모든 릴리스의 가장 큰 걱정 중 하나는 소액 결제 및 전리품 상자로 인해 수렁에 빠질 것이라는 것입니다. 그럴 것 같다 헤일로 인피니트 세부 사항은 아직 명확하지 않은 일부 형태의 소액 결제가 포함되지만 ~ 아니다 "실제 현금 전리품 상자" 기능.

2019년 8월, 343 Industries는 팬과 팬의 욕구에 초점을 맞춘 "AAA 플레이어 투자 경험"을 제공할 라이브 디자인 리드를 고용했습니다. 프랜차이즈에 대한 열정을 표현하기 위해(소액 결제를 포함하되 이에 국한되지 않음).” 이것은 소액 결제가 게임에 있을 것이라는 것을 확인하지만, 알려지지 않은. 적어도 무작위 전리품 상자에 대한 계획은 없다는 것을 알고 있습니다.

선주문

정확히 2021년 휴가 기간에 대한 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다. 헤일로 인피니트 드롭되지만 지금 바로 게임을 사전 주문할 수 있습니다. 헤일로 인피니트 출시 시 Xbox Game Pass에 포함되거나 디스크 또는 디지털 사전 주문을 받습니다. 마이크로소프트는 우수한 퍼스트파티 게임과 헤일로 인피니트 플랫폼을 크게 향상시킬 것입니다. 서비스를 시도하는 데 관심이 있는 플레이어는 일반적으로 단 1달러에 첫 달을 이용할 수 있습니다. 즉, 다가오는 타이틀을 손에 넣을 수 있는 저렴한 방법이 될 수 있습니다.

픽업하는 팬들 헤일로 인피니트 Microsoft의 Smart Delivery 시스템의 일부가 되므로 Xbox One에서 Series X로 업그레이드할 때 게임을 다시 구매할 필요가 없습니다. 즉, 모든 Xbox One 사본에는 추가 비용 없이 Xbox Series X 버전의 게임이 함께 ​​제공됩니다.

캠페인 사본을 예약하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 여기에서 사본을 선주문하십시오.

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