Gotham Knights에는 "우리" 문제가 있습니다.
WB Games Montreal의 최신작은 고담시를 방어하고 배트맨이 죽은 후 망토를 두른 십자군이 결코 할 수 없었던 사건을 해결하려고 시도하는 배트맨의 전 조수 4명을 따릅니다. 대담한 내러티브 후크이며 새로 출시된 이 슈퍼히어로 게임의 단연 최고의 부분입니다. 불행히도 Gotham Knights의 글에는 최근 게임에서 더욱 널리 퍼진 한 가지 결함이 있습니다. 일부 게임 스크립트, 특히 멀티플레이어 게임이나 플레이 가능한 캐릭터가 둘 이상인 타이틀의 경우, 어떤 행동도 하나의 행동으로 돌릴 수 없기 때문에 비인간적이거나 심지어 냉정하게 느낄 수 있습니다. 성격.
Gotham Knights는 이 문제가 발생한 최신 게임입니다. 네 명의 영웅이 각자의 자리에 오르는 개인적인 이야기여야 하는 것이 때때로 배트맨을 대신할 하나의 대기업을 따르는 것처럼 느껴집니다. Watch Dogs Legion의 스크립트와 Destiny 2 및 Marvel's Avengers와 같은 멀티플레이어 게임도 어려움을 겪고 있습니다. 스토리 모멘트가 모든 플레이어에게 일반적이고 광범위하게 적용될 수 있어야 하기 때문입니다. 가능한. 이러한 접근 방식은 대규모 경험과 내러티브 야망의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는 현대 비디오 게임에 도전 과제를 안겨주었습니다.
팀에 내가 없다
"팀에는 내가 없다"는 진부한 표현이지만 비디오 게임 업계에서 생각해볼 만한 문제입니다. 업계 전반에 걸쳐 멀티플레이어와 스토리텔링이 점점 더 강조되면서 점점 더 많은 동영상이 게임 스크립트는 여러 플레이어가 같은 일을 서로 다른 일을 하는 것을 고려해야 합니다. 문자. Gotham Knights는 특히 분명한 예입니다. 플레이어는 나이트윙, 레드후드, 배트걸, 로빈으로 임무를 완수할 수 있습니다. 완전히 다른 캐릭터 4명이 각기 다른 성격을 가집니다. 결과적으로 스크립트는 이러한 차이점을 연결하는 방법을 찾고 스토리의 모든 이벤트에서 모든 경험을 동일하게 처리하는 방법을 찾아야 합니다.
Gotham Knights는 플레이하는 영웅에 따라 컷씬과 컷씬의 대화가 변경되므로 이를 설명하려고 합니다. 그러나 그것은 순간적인 수준에서만 작동합니다. 더 큰 규모에서는 모든 것이 모든 사람에게 발생합니다. 순찰 중인 영웅이 임무를 마친 후 다른 사람을 부를 때, 그들은 일반적으로 단일 캐릭터가 아닌 개인의 집합적인 그룹으로 말할 것입니다. 그리고 과거 사건을 언급할 때 영웅들은 슈퍼 악당의 계획을 방해하거나 범죄를 해결한 특정 인물의 이름을 지정하는 대신 "우리" 또는 "우리"와 같은 대명사를 사용합니다.
이 문제는 Gotham Knights의 한 캐릭터가 Court of Owls에 의해 납치되었을 때 저에게 머리를 들었습니다. 내 경우에는 Robin에게 일어난 일이며 Court of Owls 'Labyrinth의 다음 부분은 게임에서 가장 감정적 인 수준 중 하나였습니다. 그렇기 때문에 Bat Family가 모든 대화에서 모두 납치된 것처럼 말했을 때 나는 완전히 실망했습니다. "we" 또는 "us"와 같은 대명사를 사용하여 나중에 이벤트를 시작합니다. 이 모호한 대화는 개인적인 순간을 임상적으로 느끼게 했습니다. 게임은 서사적으로 만족스러운 것이 아니라 기계와 같은 방식으로 가능한 모든 경험, 솔로 또는 멀티 플레이어를 해결했습니다. 하나. 내가 선택한 캐릭터에 관계없이 발생했기 때문에 특정 캐릭터에게 일어난 일은 중요하지 않다고 느끼기 시작했습니다.
그 선택은 하나의 문제를 해결하지만 Gotham Knights의 더 친밀한 순간 중 일부를 덜 개인적으로 느끼게 함으로써 다른 문제를 만듭니다. 이는 Bat Family에만 있는 문제가 아닙니다. Watch Dogs Legion을 통해 플레이어는 길거리에서 오래된 캐릭터를 모집 및 제어하고 해킹 집단 DeadSec의 구성원으로 전환할 수 있습니다. 그 게임 플레이 후크로 인해 게임이 개별 캐릭터의 행동이 아닌 그룹의 행동을 참조하기 때문에 그룹 자체가 그 자체로 주인공처럼 취급되었습니다. 이러한 설정은 Destiny 2 및 Marvel's와 같은 진행 중인 내러티브가 있는 라이브 서비스 게임 플레이어에게도 친숙할 것입니다. 어벤져스, 글에서는 각 개별 캐릭터를 공유된 아이디어에 봉사하는 더 큰 아이디어의 구성원으로 취급합니다. 이야기. 플레이어가 적극적으로 영향을 미치고 영향을 미치는 것이 아니라 플롯이 단순히 플레이어에게 일어나는 것처럼 느껴집니다.
우리, 선수들
이러한 방식으로 게임을 작성하는 것이 모든 플레이어가 동일한 경험을 얻을 수 있도록 하는 가장 명확한 방법이지만 더 많은 개인화는 먼 길을 갈 수 있습니다. 나는 Gotham Knights의 이야기의 팬이지만 특정 장면에서 몇 줄의 특별한 대화가 아닌 장에서 장으로 더 강한 캐릭터 아크를 볼 수 있었으면 좋았을 것입니다. Watch Dogs Legion의 게임 플레이 혁신은 게임 스크립트가 이러한 토대 위에 구축되었다면 훨씬 더 인상적이었을 것입니다. 데스티니 가디언즈의 지식은 더 많은 플레이어가 지속적인 영향을 준다면 훨씬 더 좋아질 것입니다.
Google은 최근 2023년 초에 클라우드 게임 서비스 Stadia를 종료할 계획이라고 발표하여 이를 기본 플랫폼 중 하나로 사용한 플레이어를 난처한 상황에 빠뜨렸습니다. Google은 이미 Google Stadia 하드웨어 및 소프트웨어 구매에 대해 사람들에게 환불하겠다고 약속했습니다. 하지만 사람들은 여전히 자신이 즐겼던 게임에 대한 액세스 권한을 잃고 있으며 몇 시간을 버렸던 파일을 저장하고 있습니다. 안으로. 고맙게도 일부 개발자는 Stadia 플레이어를 돕기 위한 방법을 연구하고 있습니다.
Stadia 플레이어를 지원하는 가장 주목할만한 스튜디오는 Assassin's Creed Odyssey 데모를 통해 Google의 초기 기술 파트너인 Ubisoft입니다. Ubisoft는 트윗을 통해 "Stadia가 2023년 1월 18일에 종료되지만 Stadia에서 소유한 게임을 Ubisoft Connect를 통해 PC로 가져오기 위해 노력하고 있음을 알려드리게 되어 기쁩니다."라고 트윗했습니다. "구체적인 세부 사항과 Ubisoft+ 구독자에게 미치는 영향에 대해 나중에 더 많은 정보를 공유할 예정입니다." 다행히 Stadia 버전의 Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 및 Watch Dogs: Legion은 교차 진행을 지원하므로 플레이어는 저장 내용을 잃지 않습니다. 파일.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft만이 도움을 줄 수 있는 유일한 개발자는 아닙니다. 개발자 Muse Games는 Stadia 라이브러리에 있는 Embr의 스크린샷과 함께 개발자에게 이메일을 보내면 Stadia에서 코미디 협동 소방 게임을 플레이한 사람들에게 Embr Steam 코드를 제공합니다. 한편, IO Interactive는 World of Assassination 3부작이 Google Stadia에서 제공됨에 따라 "다른 플랫폼에서 Hitman 경험을 계속할 수 있는 방법을 찾고 있다"고 확인했습니다.
Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle 및 PixelJunk Raiders의 다섯 가지 Google Stadia 독점 문제는 여전히 남아 있습니다. 지금까지 그 게임 중 하나만 저장될 것 같습니다. PixelJunk Raiders 개발자 Q-Games는 블로그 게시물에서 "우리는 활기찬 세계를 계속 공유할 수 있는 방법을 찾고자 합니다. 미래의 Planet Tantal, 우리는 그것을 만들 올바른 퍼블리싱 파트너를 찾을 수 있는 기회에 대해 논의할 준비가 되어 있습니다. 일어나다.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage, Bandai Namco Entertainment는 Digital Trends의 논평 요청에 응답하지 않았습니다.
Google Stadia의 종료는 클라우드 게임을 즐기는 나와 같은 플레이어에게 실망스러운 일이지만 적어도 플레이어는 환불을 받고 경우에 따라 새로운 플랫폼용 게임을 얻을 수 있습니다.
Ubisoft는 곧 출시될 해적 어드벤처 게임인 Skull and Bones(다시)를 2023년 3월 9일로 연기한다고 발표했습니다. 당초 올해 11월 8일 개봉할 예정이었다.
"어이, 사병. 우리 팀은 전 세계 출시를 앞두고 경험을 연마하고 균형을 맞추기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 결과적으로 우리는 출시일을 2023년 3월 9일로 옮기기로 어려운 결정을 내렸습니다."라고 Ubisoft는 성명에서 말했습니다. "저희는 여러분 모두가 Skull and Bones를 손에 넣고 자신만의 해적 제국을 건설하는 위험하고 흥미진진한 세계로 먼저 뛰어들기를 간절히 바랍니다. 최상의 경험을 제공하기 위해 시간을 조금 더 들여 정확하게 제공할 수 있도록 하기로 결정했습니다."