골든아이 007(Wii) 리뷰

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골든아이 007(Wii)

점수 세부정보
DT 추천 제품
“GoldenEye 007은 그 이름이 자랑스럽습니다. 고전 게임의 훌륭한 리부트이자 Wii의 FPS에 굶주린 팬들을 위한 필수품입니다.”

장점

  • 놀기만 해도 재미있다
  • 좋은 기억을 바탕으로
  • FPS 게임에 굶주린 Wii 팬을 위한 견고한 FPS

단점

  • Wii 기준으로 좋아 보인다
  • 멍청한 AI
  • Wii nunchuck은 표준 컨트롤러를 이길 수 없습니다.

골든아이 007 는 거의 모든 사람이 게임을 좋아하게 기억할 뿐만 아니라 Nintendo 64 컨트롤러를 만져본 최고의 플레이어라고 절대적으로 확신하는 게임 중 하나입니다. 그들은 장밋빛 기억 속에서 신과 같았고, 플레이된 각 게임은 단순히 그들의 경이로움의 Ziggurat에서 한 단계 올라갔습니다. 물론 자신을 황금(눈)신이라고 생각하는 사람이 10분의 1이라도 괜찮다면 모든 게임은 거의 동점으로 끝났을 것이다.

하지만 당신의 기억력이 게임에서 당신의 실제 실력과 어떻게 비교되든 상관없이, 골든아이 007 역대 가장 사랑받는 게임 중 하나인 경향이 있으며, 이 개념은 이상한 역설에 의해 더욱 강화됩니다. 엄청난 베스트셀러라는 사실에도 불구하고 어떻게든 언더그라운드 컬트를 유지하는 데 성공했습니다. 신용. 마리오가 아니라 동키콩은 어디에도 없었지만 골든아이 007 Nintendo 64를 정의한 게임이 되었습니다.

따라서 Nintendo가 특히 지금 다시 가져 오려고 시도하는 것이 합리적입니다. Wii는 7,500만 대 이상이 판매된 현재 세대 콘솔의 확실한 왕입니다. Xbox 360의 거의 4,500만 대, PS3의 4,050만 대와 비교해 보면 Wii가 이길 수 있는 콘솔이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 시장점유율이 이를 뒷받침하고 있음에도 불구하고 Wii의 판매량은 크게 감소하기 시작했습니다. Xbox와 PS3는 Kinect와 Move와 같은 새로운 혁신을 계속해서 출시하고 있습니다(둘 다 Wii의 영향을 받았음에도 불구하고). 업그레이드된 Xbox Live 및 PSN과 마찬가지로 Nintendo는 관련성을 유지해야 했습니다. 거의 완전한 콘솔 지배에 직면한 이상한 사실이지만 사실입니다. 하나. 따라서 사랑받는 클래식을 재부팅하는 것보다 Wii에 대한 입소문을 일으키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 그러나 합당한 후계자입니까?

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사람들의 기억을 가지고 노는 것은 항상 위험한 일입니다. 독창적인 것을 만들어서 그것들을 보강하되, 훌륭한 것 뒤에 그것을 창조하십시오. 스타워즈 프리퀄을 보세요. 골든아이 007 게임이 어떤지 뿐만 아니라 원작을 사랑했던 사람들의 기억에 어떻게 부합하는지에 따라 죽고 살게 될 것입니다. 개발자 Eurocom은 영화가 프랜차이즈의 재부팅에 접근하는 것과 같은 방식으로 타이틀에 접근하고 새로운 골든아이 007 강력한 싱글 플레이어 캠페인과 분할 화면으로 원본을 연상시키는 멀티 플레이어를 제공하지만 온라인 멀티 플레이어로 타이틀을 업데이트합니다. 원래 게임과 같은 강렬한 충성도를 생성하지 못할 수도 있지만, 새로운 골든아이 007 Wii용 견고한 FPS입니다.

이야기… 다시

확률은 당신이 이야기를 알고 있습니다 금색 눈 지금까지. 새 게임은 몇 가지 중요한 변경 사항을 제공하지만(특히 Daniel Craig에서 Pierce Brosnan으로 교체) 플롯은 대략적으로 오리지널 게임과 영화를 따르지만 몇 가지 업데이트와 새로운 본드의 감성에 더 잘 맞도록 현대적인 트위스트가 추가되었습니다. 영화..

원본을 놓쳤다면, 금색 눈 본드라는 남자, 제임스가 친구들에게 보내는 이야기입니다. 올드 지미 본드는 부드러운 말투로 전 세계를 비행기로 여행하고 괴상한 테러 음모를 저지하느라 바쁘지 않을 때는 여자들과 어울립니다. 그에 대해 들어 본 적이 있을 것입니다.

게임은 Bond와 그의 BFF인 Alec Trevelyan(일명 006)이 러시아에서 주변 영국 대사관의 여러 테러리스트 공격과 연결된 무기 공급 비축 세계. 임무는 옆으로 가고 Trevelyan은 시설 책임자 인 Ourumov 장군에게 붙잡혀 처형 된 것 같습니다. Bond는 일반적으로 놀라운 방식으로 탈출하고 친구가 죽었다고 생각하고 영국으로 돌아갑니다.

Bond는 그것을 포기하지 않고 Ourumov를 추적하려고 시도합니다. 이것은 그를 Ourumov가 EMP를 보내고 목표 지역의 모든 회로를 파괴할 수 있는 장치인 GoldenEye 무기 시스템을 훔치는 것을 도운 멋진 이름의 악당 Xenia Onatopp으로 이끕니다. Bond는 그들을 추적하여 시베리아로 가서 컴퓨터 프로그래밍과 모호하게 관련된 일을 하는 놀랍도록 아름다운 여성 Natalya Simonova를 만납니다. 당연히 그녀는 곧 본드에게 반한다.

Bond는 사냥을 계속하고 그의 전 친구 Trevelyan이 살아있을뿐만 아니라 헛소리 뒤에 있음을 발견합니다. 그의 동기는 곧 분명해졌고 그는 GoldenEye로 런던을 공격할 계획입니다.

의 이야기 골든아이 007 정확한 줄거리는 아니더라도 원본 느낌에 충실하면서도 새롭거나 적어도 신선한 느낌이 들도록 충분히 추가합니다. 본드의 새로운 모습에 맞춰 가제트에 대한 과도한 의존도는 대부분 사라졌지만 007은 여전히 스마트 폰. 아주 똑똑한 전화. 사실, 그의 스마트폰은 전자 장치가 할 수 있다고 상상할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있으며 훨씬 더 많은 일을 합니다.

Dame Judi Dench도 M으로 디지털 전환을 하여 모던 본드 룩을 더욱 공고히 합니다. 단순히 다른 세트의 배우를 게임에 추가하는 것은 큰 변화처럼 보이지 않을 수 있지만, 이들을 포함하면 과거의 끈을 끊고 타이틀을 재창조하는 데 도움이 됩니다. 스토리 자체는 전형적인 본드물이고, 처음에 마음에 들었다면 새로운 모습과 변화가 매력적일 것입니다.

좋아보이네요, 미스터 본드

그래픽에 관해서는 Wii 게임을 곡선으로 등급을 매겨야 합니다. Nintendo의 콘솔은 기술 사양이나 얼마나 많은 전력을 소집할 수 있는지에 관한 것이 아닙니다. 그것은 재미를 위해 설계되었으며 때로는 그래픽이 그 피해를 입습니다. 따라서 이를 염두에 두고 Wii ​​게임의 경우 골든아이 007 멋져 보이고 콘솔을 최대한 밀어냅니다. 최근 출시된 다른 FPS 타이틀과 비교할 수 없습니다. 헤일로: 리치 또는 명예의 메달, 그러나 다시 말하지만 실제로 시도하지는 않습니다. 특히 액션이 뜨거워질 때 프레임 속도가 문제가 되는 몇 가지 경우가 있지만 이는 결코 큰 문제가 아닙니다.

사운드에 관한 한 Bond 테마는 Star Wars 테마와 함께 상징적이며 게임에서 이를 잘 사용합니다. 나머지 음악은 다소 잊을 수 없지만 배우들은 훌륭한 일을 하고 있으며 크레이그가 총알의 도탄에 대해 무표정한 퀴프를 떨어뜨리는 것을 듣는 것은 멋집니다.

전반적으로 기술적인 관점에서 볼 때, 골든아이 007 성공이며 Wii에 견고하게 보이는 제목을 제공합니다.

살인면허(Wii 컨트롤러 포함)

FPS 장르는 일반적으로 Wii에 대해 다소 저개발되어 있으며, 다른 콘솔에서 장르가 거의 과도하게 포화 상태라는 점을 고려할 때 흥미로운 점입니다. 그러나 Wii의 FPS 제어와 관련하여 흥미로운 문제가 있습니다. 게임 자체는 Wii 클래식 리모컨이 포함된 번들을 제공합니다. Nintendo는 골든아이 007 사람들이 Wii를 구매하도록 설득할 수 있는 타이틀입니다. 그러나 Wii의 고유한 제어 체계에 익숙하지 않은 사람이 이러한 제어를 사용하여 FPS에 바로 뛰어들려고 하면 가파르고 실망스러운 학습 곡선을 발견할 가능성이 높습니다. 덜 공격적인 유형의 게임으로 Wii에서 시작하여 쉽게 시작하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 컨트롤이 이상하고 다루기 어려울 것입니다.

즉, 골든아이 007 표준 Wii 컨트롤러로 플레이하도록 만들어졌습니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 컨트롤은 직관적이고 재미있으며 게임의 잠금 기능이 도움이 됩니다. 다른 콘솔의 열렬한 FPS 팬이라면 아마 보지 못할 것입니다. 금색 눈 특수 효과 이상으로. 이는 친숙한 장르를 재생하는 다른 방식이며 표준 컨트롤러의 대안이 될 수 있지만 개선된 것은 아닙니다.

하지만 Wii 숙련자라면 금색 눈의 컨트롤은 흥미롭고 사용하기 재미있습니다. 그들은 반응이 좋으며 일단 요령을 얻고 논리를 이해하면 게임이 잘 진행됩니다.

교반 마티니

GoldenEye는 Wii용 최고의 FPS 중 하나일 수 있지만 문제가 없는 것은 아닙니다. 그 중 가장 큰 문제는 상당히 큰 문제인 AI입니다. 사실 AI는 지능이라는 단어가 적응력이라는 개념을 다소 암시하기 때문에 잘못된 이름입니다. 한 명의 적군이 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 자신을 등지고 있으면서 총에 맞는 친구를 바라보는 것은 지능적이지 않습니다. 단일 상자는 마법이 아니며 계속해서 머리를 내밀고 정확한 시간 간격을 설정하는 것은 좋은 전략이 아닙니다. 말할 측면이 없으며 AI가 때때로 숫자로 압도할 수 있지만 확실히 똑똑하지 않습니다.

그러나 다소 정체된 적들은 스텔스 테이크다운과 조용한 총격전을 통해 미션의 방대한 섹션을 완료할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이것은 전략만큼이나 AI를 활용하는 것이지만, 무엇이든 효과가 있습니다. 게임이 짧고 원하는 경우 5~6시간 안에 완료할 수 있지만 서두르면 훨씬 더 빨리 완료할 수 있기 때문에 실제로 레벨을 통과하는 다양한 방법을 조사하고 싶을 수도 있습니다. 완료할 수 있는 여러 임무 목표가 있지만 게임이 짧습니다. 고맙게도 가치를 더하는 데 도움이 되는 멀티플레이어가 있습니다.

아, 추억...

어떤 게임이 나올까 골든아이 007 멀티플레이어가 없었다면? 원작은 재미있고 도전적인 견고한 캠페인을 가지고 있었지만 확률은 게임을 한 사람들의 절반입니다. 싱글 플레이어 모드를 끝내지 못했습니다. 멀티 플레이어는 원본을 지금의 전설로 만든 것입니다. 그것은 친구들과 함께 할 수 있는 재미있는 활동이었기 때문에 비디오 게임에 수십 명의 플레이어를 소개했습니다. 따라서 새 게임에는 멀티플레이어뿐 아니라 훌륭한 게임도 필요했습니다.

분할 화면 게임이 돌아왔고, 당신과 당신의 친구들이 즐길 수 있는 견고한 경험입니다. 플레이할 수 있는 캐릭터의 수는 방대하고, 무기 옵션은 다양하며, 커스텀 매치 옵션은 방대합니다. 문자 그대로 수백 가지 옵션이 있습니다. 원본과 같지는 않지만 완전히 새로운 세대를 소개할 수 있습니다. 금색 눈. 지금으로부터 15년 후 완전히 새로운 세대가 다음 세대를 확인하게 될지 누가 알겠습니까? 금색 눈 이것이 전설이 된 후 재부팅하십시오.

온라인 멀티플레이어도 있지만 여기에는 눈에 띄는 모순이 하나 있습니다. 게임은 음성 채팅을 지원하지 않습니다. 다른 게임에서는 큰 문제가 아닐 수 있지만 골든아이 007 친구와 놀고 다른 사람들과 교류하는 것이 전부입니다. Wii의 온라인 커뮤니티는 슬프게도 무시되었으므로 그렇게 놀라운 일은 아니지만 여전히 이상합니다.

결론

골든아이 007 그냥 재미있습니다. 다른 콘솔의 FPS와 그래픽으로 경쟁하지는 않지만 가지고 있는 것과 함께 작동합니다. 게임 플레이는 Wii에서 흥미롭고 일단 요령을 터득하면 재미있고 독창적입니다. 아마도 Wii가 아닌 팬을 이기지는 못하겠지만, Nintendo 폴드에 몇 명의 새로운 사람들을 데려올 수 있습니다.

고통스럽게 멍청한 적 AI에도 불구하고 캠페인은 특히 오래 걸리지 않기 때문에 시간을 투자할 가치가 있습니다. 멀티플레이어 분할 화면은 폭발적입니다. 실제 게임 플레이와 그리운 느낌 모두에서 불법.

전반적인, 골든아이 007 이름이 자랑스럽습니다. 원작 수준으로 끌어올릴 수 있는 혁신은 없지만 그렇다고 해롭지도 않습니다. 분할 화면 전투를 위해 다른 세 명을 모을 수 있다면 게임에 몇 시간을 쉽게 잃을 수 있습니다. 고전 게임의 훌륭한 재부팅이자 Wii의 FPS에 굶주린 팬을 위한 필수품입니다.

점수: 10점 만점에 8점

(이 게임은 Activision에서 제공한 사본으로 Nintendo Wii에서 리뷰되었습니다)

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