전설적인 실리콘 밸리 연구소 Xerox PARC의 고 수석 기술자인 Mark Weiser는 한때 가장 심오한 기술은 다음과 같이 썼습니다. 사라지는 그들, "그것과 구별할 수 없을 때까지 일상 생활의 직물에 자신을 엮습니다." 산업 디자인 학생이 될 가능성이 있습니다. 팽민욱의 새로운 웨어러블 프로토타입은 어느 날 너무 평범해져 눈에 띄지 않게 됩니다. 그러나 그것은 대부분의 도박꾼들이 받아들이지 않을 기회입니다.
내용물
- 스마트폰 좀비의 등장
- 우리에게 필요한 디지털 디톡스?
요컨대 팽은 이마 중앙에 키클롭스 같은 여분의 눈을 넣고 싶어한다. 작은, 스마트 폰 정면을 바라 보는 카메라 렌즈 "눈"도 마찬가지입니다. 이것은 1970년대의 고전적인 에피소드에서 생물 의상에 꿰매었을 수도 있는 구글 리 로봇 눈의 종류인 테니스 공 크기의 돌출된 덩어리입니다. 닥터 후. 그러나 그것은 당신 자신을 위한 것입니다.
한국에서 태어났지만 현재 영국 Imperial College London의 Innovation Design Engineering 석사 프로그램에서 공부하고 있다고 Digital에 말했습니다. 트렌드. “앞에 위험한 장애물이 있거나 뒤에서 차가 와도 인지하지 못한다. 이런 사람들을 '스몸비', '스마트폰 플러스 좀비'라고 합니다.”
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한국에서는 문제가 너무 심해져서 횡단보도의 신호등이 이제 땅에 설치되어 Smombies에게 건너는 것이 안전한 때를 알립니다. Smombies는 좋은 용어이지만 Paeng은 자신의 용어를 생각해 냈습니다. 인류의 진화(또는 어떤 의미에서는 퇴화)의 최신 단계를 완벽하게 요약한 것입니다. “처음 이걸 봤을 때 우리가 [되고] 있는 줄 알았어요.포노 사피엔스,'”라고 말했다. "그리고 그에 따라 세상은 변하고 있었습니다."
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스마트폰 좀비의 등장
여기에서 "제3의 눈" 프로젝트가 시작됩니다. 인간은 걷는 동안 휴대폰에서 눈을 뗄 수 없는 것처럼 보이기 때문에 Paeng은 사람들이 걸어야 하는 곳을 눈으로 볼 수 있는 웨어러블 장치를 만들었습니다. Arduino로 구동되며 사람이 머리를 기울이고 조정할 때를 측정하는 자이로 센서가 장착되어 있습니다. 따라서 초음파 센서는 보행자 앞에 장애물이 나타날 때 이를 감지하고 윙윙거립니다. 만큼 말하십시오.
잠재적으로 머리띠나 모자에 부착할 수 있지만(그렇게 하면 완전히 눈에 띄지 않게!), 팽은 얇은 젤 패드를 사용하여 착용자의 몸에 부착하여 기술을 선보였습니다. 이마.
분명히 팽은 이 작품을 실제 제품이라기보다는 개념 예술, 또는 어쩌면 경고에 가깝다고 본다. 그는 “이 비판적이고 아이러니한 디자인 프로젝트인 제3의 눈을 통해 우리가 스마트폰으로 무엇을 하고 있었는지 지적하고 우리 자신을 반성하고자 한다”고 말했다.
그러나 언급한 바와 같이 이것이 "필수" 장치가 될 가능성은 언젠가 시장에 출시되더라도 희박하지만 기본 메시지는 확실히 지나치게 과장되지 않습니다. 스마트폰은 나쁜 자세와 관련이 있습니다.텍스트 넥"또는 "거북목 증후군"은 오랫동안 몸을 앞으로 숙이는 사람들에게서 관찰할 수 있는 특성입니다.
다른 변화는 물리적으로 덜 분명하지만 그럼에도 불구하고 심오합니다. 예를 들어, 여부에 대한 질문 장치의 확장된 사용 정신 건강 문제와 관련되어 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 모바일 기술이 행동에 영향을 미친 방식은 모든 그룹 설정에 대한 설문 조사에서 확인할 수 있습니다. 사람들이 물리적으로 함께 있지만 각자의 작은 빛을 응시하면서 연결이 끊긴 상태입니다. 스크린. 한 연구에 따르면, 평균 미국 성인은 모바일 장치에서 하루에 3시간 43분을 보냅니다. 또 다른 보고서에 따르면 우리는 하루 평균 58번 휴대폰을 확인합니다. 아마도 우리 모두는 우리를 살피는 특별한 눈이 필요할 것입니다.
우리에게 필요한 디지털 디톡스?
팽 대표는 “최근 디지털 디톡스 아이디어 제품이 많이 나왔다. “하지만 스마트폰이 현대인의 삶에 깊숙이 파고들었기 때문에 이 문제가 쉽게 풀릴 수 있다고 생각하지 않습니다. 이것의 가장 큰 문제는 사람들이 자신이 스마트폰에 중독되어 있다는 사실을 스스로 깨닫지 못한다는 것입니다. 문제를 해결하기 전에 문제 자체를 인식하고 정의하는 데 집중함으로써 시작할 수 있습니다. 그래서 제3의 눈을 만들었습니다.”
AR 스마트 글래스 및 기타 기술이 상황에 맞는 오버레이 및 알림을 통해 현실 세계를 더욱 "증가"함에 따라 이 장면은 더욱 흐려질 수 있습니다. 즉, Paeng의 프로젝트는 본질적으로 준 풍자적이지만 이와 같은 도구는 우리가 화면을 응시하는 데 보내는 시간을 상기시키는 데 유용할 수 있습니다.
얼마나 잘 작동합니까? 그는 “작동은 잘 되지만 현실 세계에는 장애물이 많기 때문에 효과적인 사용성을 위해서는 제품을 더 발전시켜야 한다”고 말했다. “장애물을 더 잘 감지하고 소리 이외의 방식으로 사용자에게 경고할 수 있어야 합니다. 더 발전시키기 위해 노력하고 있습니다.”
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