메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 리뷰

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메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로

점수 세부정보
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes는 유망한 자유의 맛을 제공하지만 여기서 잔치할 고기는 많지 않습니다."

장점

  • 오픈 월드는 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다.
  • 조정된 역학은 더 개방적인 디자인을 잘 지원합니다.
  • 팬과 신규 이민자 모두에게 매우 환영합니다.

단점

  • 튜토리얼 없음
  • 리플레이의 가치는 완전히 새로운 목표를 가지고 동일한 오픈 월드를 다시 방문하는 데 달려 있습니다.
  • 이 시점에서 재부팅만이 이 이야기를 덜 복잡하게 만들 수 있습니다.

메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 자유에 관한 모든 것입니다. 우리의 주인공인 스네이크에게는 쿠바의 미 해병대가 운영하는 블랙 사이트에서 구출하기 위해 파견된 고문당한 두 명의 수감자에게 수여되는 선물입니다. 개발자 Kojima Productions의 경우 이 프롤로그 챕터를 이전 릴리스의 보다 제한된 게임 플레이 시스템에서 분리하는 것이 최우선 설계 철학입니다.

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플레이어에게 자유는 선택입니다. 그것은 요새화된 정치범 감옥 주변을 은밀히 도는 것입니다. 교도소 정문 앞에 겹겹이 쌓인 방어벽을 뚫고 훔친 APC. 목을 베거나 머리를 때리나요? 쏟아지는 총성 속에서 자유를 위해 질주할 것인가, 아니면 조용히 빠져나갈 것인가? 그라운드 제로 다시 생각하다 메탈 기어 원하는 대로 플레이할 수 있도록 시스템을 개방함으로써 이 시리즈의 근본적인 특징인 스텔스는 물론 기대 사항이지만 결코 필수 사항은 아닙니다.

그라운드 제로 2010년대 사건 이후 1975년에 픽업 메탈 기어 솔리드: 피스 워커. 이제 으르렁거리는 키퍼 서덜랜드가 목소리를 맡은 스네이크는 두 명의 수감자를 구출하기 위해 캠프 오메가로 파견됩니다. 그들이 누구이며 왜 중요한지에 대한 세부 사항은 메탈 기어 그러나 당신은 가장 중요한 부분을 선택할 것입니다 그라운드 제로’ 오프닝 컷씬.

이것은 이전에 본 것보다 시리즈에 대한 더 가벼운 테이크입니다. 15분 안에, 완전히 새로 온 사람도 스네이크가 누구인지, 왜 그가 캠프 오메가에 잠입하는지 알게 됩니다. 더 깊은 맥락은 수집 가능한 카세트 테이프의 형태로 제공되며 짧은 메인 캠페인이 끝난 후 Camp Omega에서 잠금 해제할 수 있는 몇 가지 보조 임무를 완료하여 얻을 수 있습니다. 이러한 추가 비트는 오픈 월드를 반복적으로 방문하는 것 이상은 아니지만 오랜 팬을 사로잡을 수 있는 더 날카로운 고리를 제공합니다.

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진입에 대한 유일한 장벽은 튜토리얼의 부족이지만, 그 부재는 보다 개방적인 디자인으로 완화됩니다. 스네이크는 자신의 목표가 어디에 있는지에 대한 일반적인 감각으로 Camp Omega 주변에 자리 잡고 시작하지만 목표를 찾으려면 탐색해야 합니다. 이동, 은신, 전투의 기본을 배우면서 몇 번 실패할 가능성이 높지만 넉넉한 자동 저장 덕분에 비교적 쉽게 역추적할 수 있습니다.

Metal Gear는 이전에 개방된 환경으로 유혹했지만, 시도된 규모는 아닙니다. 그라운드 제로. Camp Omega는 예를 들어 Grand Theft Auto V의 로스 산토스지만, 주어진 도전에 대처하기 위한 여러 차량과 무수한 접근 방식을 포함할 수 있을 만큼 충분히 큽니다. 지정된 목적지로 가는 명확한 경로가 하나만 표시된다면 열심히 검색하지 않은 것입니다.

이것은 이전에 본 것보다 시리즈에 대한 더 가벼운 테이크입니다.

보다 개방적인 디자인은 스텔스 플레이의 기본으로 돌아가는 처리와 함께 진행됩니다. 과거 게임의 복잡한 위장 시스템은 사라졌고, 명암 및 시선을 기반으로 하는 보다 유기적인 숨바꼭질 메커니즘 실행으로 대체되었습니다. HUD에 해당 정보를 전달할 수 있는 것이 없기 때문에 숨어 있는지 여부를 구분하기 어려운 경우가 있지만 일반적으로 상식이 우세합니다. 스네이크가 발견될 수 있는 것처럼 보인다면 그는 아마도 발견될 수 있을 것입니다.

스텔스에 대한 이러한 개선은 정찰을 훨씬 더 가치 있게 만들고 스네이크의 쌍안경이 유용한 곳입니다. 순찰 경비원, 차량, 무기 배치 및 기타 관심 지점을 영구적으로 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 정보 수집은 특히 Camp Omega의 섹션 디자인과 함께 침투의 중요한 구성 요소가 됩니다. 하나의 유리한 지점에서 모든 것을 볼 수 없기 때문에 진행은 소리를 지르지 않는 한 몰래 잠입과 염탐 사이의 끊임없는 춤입니다.

일반적으로 적대적인 만남을 피하는 것이 가장 좋지만 그라운드 제로 적어도 전투가 필수가 되었을 때 입맛에 맞게 만듭니다. Camp Omega에는 모든 것이 지옥으로 갈 때 진압되지 않은 사격을 환영하는 옵션으로 만드는 포탑 및 기타 전쟁 무기가 곳곳에 있습니다. "슈터" 매니아를 위한 게임에 전체 제어 체계가 있다는 사실은 많은 것을 말해줍니다. 적과 화력을 교환하는 것은 최후의 수단이 아니라 또 다른 선택일 뿐입니다.

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스네이크가 발견될 때마다 경고음이 울리기 전에 시작되는 새로운 슬로우 모션 효과 덕분에 은밀한 접근 방식을 고수하는 문제도 완화되었습니다. 시간이 정상으로 돌아오기 전에 위협을 제거할 수 있다면 경보나 증원에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 기능은 사용자 친화성과 지나치게 관대한 게임 플레이 사이의 균형을 잘 유지합니다.

이 모든 조각들은 만드는 데 도움이 되는 방식으로 함께 모입니다. 그라운드 제로 실제보다 더 크게 느껴집니다. Kojima Productions가 마무리 작업을 하는 동안 여러분의 식욕을 자극할 티저입니다. 팬텀 페인. 짧은 캠페인과 잠금 해제 가능한 미션은 전체적으로 게임 시간이 5~6시간 정도입니다. 변경 시간 외에 Camp Omega에 대한 반복 방문을 구별하는 데 거의 차이가 없다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 낮. 동일한 개방형 환경에서 다섯 가지 임무를 수행하는 것이 매력적이지 않은 것 같으면 이 게임이 적합하지 않을 수 있습니다.

Kiefer-Snake는 그를 처음 만났을 때 카메라를 뚫어지게 응시하며 "기다렸죠?"라는 댓글로 네 번째 벽을 허물었습니다. 정말 그랬군요, 미스터 스네이크. 하지만 기다린 보람이 있었던 것 같습니다. 메탈 기어 솔리드: 그라운드 제로 내용이 부족할 수 있지만 있는 내용으로 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 자유에 대한 시리즈의 새로운 초점은 구식 스텔스 메카닉의 기계적인 연습이 될 수 있었던 것을 상쾌하고 긴장된 몰래 엿보기로 바꿉니다.

이 게임은 Konami에서 제공한 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.

최고점

  • 오픈 월드는 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다.
  • 조정된 역학은 더 개방적인 디자인을 잘 지원합니다.
  • 팬과 신규 이민자 모두에게 매우 환영합니다.

최저

  • 튜토리얼 없음
  • 리플레이의 가치는 완전히 새로운 목표를 가지고 동일한 오픈 월드를 다시 방문하는 데 달려 있습니다.
  • 이 시점에서 재부팅만이 이 이야기를 덜 복잡하게 만들 수 있습니다.

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