몇 년 전 모바일 게임은 Nintendo와 Sony라는 두 회사가 지배했습니다. Nintendo는 Nintendo DS 핸드헬드의 겉보기에 멈출 수 없는 저거너트를 가지고 있었고, 이는 회사의 Game Boy 제국을 기반으로 했습니다. Sony는 항상 그렇듯이 PlayStation Portable으로 하이엔드를 목표로 했으며 플랫폼은 결코 길을 밝히지 않았습니다. Nintendo는 게임 플레이의 품질과 (때때로) 미디어로 인해 여전히 팬을 확보했습니다. 능력.
소비자들은 모바일 게임 장치에 대해 몇 년마다 200달러 정도를 지불하고 개별 게임 타이틀에 대해 소매가로 약 40달러를 지불하는 데 익숙했습니다.
그러나 요즘 Nintendo와 Sony는 기계적 인조 인간 및 iOS 장치: 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어 및 태블릿. 이러한 장치에는 휴대용 게임 장치의 필수 기능인 터치 스크린, 모션 센서, 가속도계, 빠른 그래픽 — 메시징, 인터넷 액세스, 광범위하게 사용 가능한 게임 및 콘텐츠.
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스마트폰과 태블릿이 지배하는 휴대용 게임 세계에서 소니와 닌텐도가 살아남을 수 있을까?
얼마나 나빠?
꽤 나쁘다. ㅏ Flurry Analytics의 새로운 분석 결합된 시장 지배력에 비해 Sony와 Nintendo의 암울한 수익 그림을 그립니다.
인정하건대, 휴대용 게임 시장은 그 당시 성장했으며, 이는 iOS 및
단위는 어떻습니까? 그림은 더욱 무섭다. 수년 간의 유리한 출발에도 불구하고 Nintendo DS 플랫폼과 Sony PSP의 기본 판매량은 둘 다
* 닌텐도 DS, DS Lite, DSi, DSi XL 및 3DS 포함
** 소니 PSP 및 PSPgo 포함
*** 주로 Gartner 및 NPD에서 게시한 데이터를 기반으로 한 추정치입니다. 2011년 3분기 아직 일관된 데이터 없음
**** iPhone 및 iPad 포함; 아이팟 터치 생략
여기에 사용된 수치는
결론: 이 차트의 수치는 확실히 iOS 단위 판매를 과소 대표하고 잠재적으로 과소 대표합니다.
그럼에도 불구하고 지난 4분기 동안 Sony와 Nintendo의 상황은 좋지 않습니다.
물론 이것은 사과와 오렌지의 비교입니다. 휴대용 게임 장치를 구입하는 거의 모든 사람이 게임에 관심이 있다고 가정하는 것이 합리적이지만, 그렇다고 말할 수는 없습니다.
그러나 분명히 Sony와 Nintendo는 그들의 작업을 잘랐습니다. 을 위한
소니와 닌텐도는 무엇을 하고 있습니까?
모바일 운영 체제가 휴대용 게임 시장에서 도망가는 동안 Sony와 Nintendo는 정확히 손에 앉아 있지 않습니다. 그러나 두 회사 모두 기존 플랫폼을 보존할 전략을 제시했는지는 확실하지 않습니다.
Sony와 Nintendo 모두 게임 사업에 대해 배타적인 것으로 유명합니다. PS3에서 Linux나 홈브류를 실행하고 싶은 사람에게 물어보세요. 그러나 Sony는 PlayStation Suite라는 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 프라이빗 베타를 막 출시했습니다. 개발자가 다가오는 PlayStation Vita, SDK는 또한 "PlayStation Certified" 제품을 지원하는 것을 목표로 합니다. 현재로서는 여기에는 Sony Ericsson의 엑스페리아 플레이 전화와 소니 다른 Android 기기 제조업체와 대화 중 더 많은 장치에서 PlayStation Suite를 제공하는 방법에 대해. 그러나 PlayStation Suite 타이틀이 진지한 게이머의 요구를 충족시킬지 또는 일상적인 타이틀에 충분한 성능을 제공할지 여부는 아직 명확하지 않습니다. 개발자가 C#으로 자신만의 게임을 만들고 Windows XP 또는 Windows 7에서 개발을 호스팅할 수 있지만 게임은 가상 머신에서 실행됩니다.
한편, Nintendo는 Nintendo 3DS 핸드헬드를 두 배로 늘리고 곧 나올 타이틀을 선전하면서 총을 고수하는 것 같습니다. 회사가 iOS용 포켓몬 게임을 개발할 것이라는 발표에도 불구하고
장기적
진지한 게이머라면 드문 경우를 제외하고는 항상 다음과 같이 지적할 것입니다.
그러나 소비자 시장의 많은 부분이 만족하고 있다는 것은 분명합니다. 범용 스마트폰 및 태블릿—모두 게임용으로 사용하지는 않지만 그들을 ~이다 휴대용 게임 플랫폼은 단위 판매가 감소하고 소프트웨어 수익이 크게 감소하고 있습니다. 이러한 추세가 계속되면 타사 게임 개발자는 돈을 따라야 합니다. 불행히도 휴대용 게임의 경우 스마트폰과 태블릿을 대상으로 합니다.
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