쥐의 죽음: 시선 추적 기술이 PC를 구하는 방법

아이트래킹

지난 몇 년 동안 터치 컨트롤은 우리가 모바일 장치와 상호 작용하는 방식을 혁신적으로 변화시켰습니다. 이 기술은 스마트폰에서 매우 인기가 높아서 Apple은 입증된 터치 접근 방식을 사용하여 iPad로 죽은 태블릿 시장을 재창조했습니다. 이러한 장치의 급속한 성장 덕분에 터치는 새로운 폼 팩터를 채택하고 잠재적인 위협 우리의 가장 오래된 친구인 PC에게.

비디오 게임 시스템을 위한 이러한 모든 동작 제어 인터페이스와 모바일 장치를 위한 터치 인터페이스를 통해 키보드와 마우스가 있는 PC는 오래된 느낌이 듭니다. 키보드는 여전히 많은 양의 데이터를 입력하고 글을 작성하는 가장 빠르고 좋은 방법이지만 마우스는 터치패드는 Wii, Xbox Kinect 또는 터치를 사용할 때 얻는 자연스럽고 직접적인 느낌에서 한 단계 제거되었습니다. 태블릿. Tobii는 이러한 불균형을 바로잡기를 희망합니다.

지난 금요일에 저는 Tobii Technologies(스웨덴 회사)의 북미 관리자인 Barbara Barclay를 만나 소비자 데스크탑 및 랩탑용으로 구축된 완전히 새로운 유형의 사용자 인터페이스를 시도했습니다. 뉴욕 맨해튼의 작은 사무실 건물에서 그녀는 나에게 20대의 프로토타입 Lenovo 노트북각각에는 안구 움직임을 매우 정확하고 빠르게 추적하는 적외선 센서가 내장되어 있어 최고의 마우스 인터페이스도 구식으로 느껴집니다.

작동 방식은 다음과 같습니다.

Lenovo-Tobii 아이 컨트롤 PC데모를 시작하기 전에 Barbara가 기술에 대해 설명했습니다. Tobii의 아이 컨트롤은 Xbox Kinect(또는 반대 Wii)와 약간 유사하지만 훨씬 더 가까운 규모로 작동합니다. 노트북 앞에 앉아 있으면 화면 아래에 있는 두 개의 동기화된 적외선 센서가 눈을 스캔합니다. 그들은 초당 약 30~40회 이 작업을 수행하여 동공의 크기와 각도, 각 눈의 반짝임, 사용자와 노트북 사이의 거리를 검사합니다. 두 개의 센서가 함께 컴퓨터가 검사할 눈의 입체 3D 이미지를 생성합니다. 눈의 각도와 반짝임을 기반으로 Tobii의 기술은 화면의 어느 부분을 보고 있는지 정확하게 계산합니다. 시선을 돌리거나 눈을 감아도 알 수 있습니다. 전력을 절약하기 위해 데모 장치는 우리가 시선을 돌릴 때 화면을 어둡게 했습니다.

작동 방식을 설명한 후 Barbara는 Lenovo-Tobii 아이 컨트롤 PC를 자신의 눈에 맞게 보정했습니다. 보정 프로세스는 몇 초가 걸립니다. 기본적으로 화면에서 일련의 3~9개의 점을 보면 컴퓨터가 당신의 눈이 보고 있는 곳을 알 수 있습니다. Nintendo는 Wii Motion Plus 컨트롤러와 Wii Fit 밸런스 보드 소프트웨어에서 유사한 보정 테스트를 사용했습니다. 보정은 고통이 없으며 자주 수행할 필요가 없습니다. 보정 후 노트북은 "눈 프로필"을 저장하고 친숙한 사용자가 로그온할 때 보정 방법을 알 수 있습니다.

그것은 실제로 작동합니다… 정말 잘

다음으로, 우리는 눈 제어를 위한 몇 가지 다른 사용 시나리오를 보여주는 몇 가지 수제 데모를 실행했습니다. 직접 사용해 본 후에도 시연이 정교한 계략이 아니라고 믿기 어려웠습니다. 그러나 잠시 후 나는 믿기 시작했습니다.

거의 즉시 컴퓨터가 내 눈의 움직임을 감지하고 내가 본 모든 것에 반응하기 시작했습니다. 내가 항목을 볼 때, 그것은 자신을 강조하고 최전방에 올 것입니다. 내가 지도를 보았을 때 지도는 내가 응시하고 있는 영역을 픽셀 단위까지 정확히 알고 있었습니다. Wii 초보자가 Wii 리모컨을 거칠게 흔드는 것과 마찬가지로 화면의 다른 항목을 보면서 머리 전체를 움직이는 것이 첫 번째 본능이었습니다. 이것은 충분히 잘 작동했지만 잠시 후 Tobii의 기술이 머리를 움직이지 않고도 눈의 가장 미묘한 움직임을 포착할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 내 눈을 왼쪽이나 오른쪽으로 0.5인치 움직이거나 아무렇게나 위나 아래로, 심지어 머리카락 하나를 쳐다보면 어떻게든 알 수 있었습니다.

Lenovo-Tobii 아이 컨트롤 PC

경험의 유동성은 내가 iPod Touch를 처음 사용했을 때와 내가 원하는 곳을 정확하게 스 와이프하고 터치하는 것이 얼마나 자연스러운지를 상기시켜주었습니다. Touch와 iPhone 이전에는 대부분의 터치스크린이 저항성 터치 기술을 사용하여 실제로 화면을 눌러야 했습니다. 이러한 화면은 정밀도를 달성하기 위해 스타일러스(펜과 같은 장치)가 필요했지만 Apple은 손가락을 직접 사용할 수 있는 보다 자연스러운 인터페이스로 판도를 바꾸었습니다. Tobii의 아이 컨트롤 기술은 모든 터치 인터페이스만큼 직접적입니다. 멀리서 만지는 느낌입니다.

아이 컨트롤 용도

데모의 첫 번째 부분(아래에서 볼 수 있음)은 단순히 눈이 화면에서 보고 있는 위치를 보여줍니다. 자신의 눈을 보는 것은 특별히 재미있는 것은 아니지만 움직이거나 눈을 깜박일 때 시스템이 얼마나 빨리 반응하는지 보여줍니다. 그러나 인트로 화면과 보정 후에는 몇 가지 다른 사용 시나리오에 도달했습니다.

독서: 눈 조절의 모든 용도 중에서 독서는 다른 무엇보다 그 가치를 보여줍니다. 누구나 노트북이나 터치 장치에서 읽는 자신만의 기술과 스타일이 있습니다. 개인적으로 저는 텍스트를 화면 상단으로 유지하는 경향이 있습니다. 때로는 마우스를 사용하여 이미 읽은 내용을 강조 표시하고 방향 버튼을 사용하여 아래로 스크롤합니다. Tobii의 아이 컨트롤은 이러한 모든 맞춤형 읽기 스타일을 즉시 무의미하게 만듭니다. 책을 읽는 것보다 더 자연스럽게, 눈이 화면 주위를 맴돌 때 텍스트가 자동으로 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 스크롤됩니다. 놀랍다. 단어가 헷갈리세요? 음, 한 단어를 충분히 오래 응시하면 그 정의가 나타납니다.

미디어 재생: Barbara가 보여준 또 다른 데모는 간단한 미디어 플레이어였습니다. 한 줄의 사진과 앨범 표지가 화면 하단을 채웁니다. 그 중 하나를 흘끗 보면 선택 사항이 강조 표시되고 위를 바라보면 음악이 재생되거나 사진이 최대화되어 더 잘 보일 수 있습니다. 듣기 또는 보기를 마쳤습니까? 목록에서 다른 항목을 살펴보기만 하면 됩니다. 그리고 왼쪽이나 오른쪽에 있는 화살표를 1초 정도 바라보면 다음 결과 페이지가 나타납니다.

줌 및 패닝: 아이 컨트롤이 키보드를 사용하지 않는다는 의미는 아닙니다. Google Maps와 유사한 데모에서 잘 작동하는 버튼을 보고 누르고 있으면 이동 및 확대/축소할 수 있습니다. 단일 버튼은 줌에 할당되고 다른 버튼은 팬에 할당됩니다. 확대/축소하려면 초점을 맞추려는 대상을 보고 확대/축소 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 확대된 후 다른 버튼을 누른 상태에서 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래를 보면 확대된 이미지 주위를 이동할 수 있습니다. 이와 같은 복잡한 작업을 수행하는 보다 직관적인 방법이 있을 수 있습니다.

멀티태스킹: 올해 CES에서 나는 블랙베리 플레이북 응용 프로그램 간에 전환하기 위한 손쉬운 스와이프 방법 때문입니다. WebOS와 유사한 인터페이스(또는 WebOS 자체) 및 Tobii의 아이 컨트롤을 통해 앱 간의 멀티태스킹이 화면의 왼쪽 또는 오른쪽을 보는 것처럼 자연스럽습니다. 마우스 외에는 전혀 최적화되지 않은 Windows 7을 사용하여 Barbara는 창을 보고 버튼을 눌러 창 사이를 전환했습니다. 그녀는 또한 화면 주위에서 마우스 포인터 아이콘을 쉽게 움직였습니다.

노름: 우리가 플레이한 마지막 데모는 간단했습니다. 소행성-같은 게임. 당신의 임무는 다가오는 최후의 날 크기의 혜성과 소행성으로부터 지구를 보호하는 것입니다. 소행성을 보면 소행성을 폭파시키는 레이저가 트리거됩니다. 이와 같이 반사 신경을 컴퓨터에 맞추는 수많은 터치 유형 게임이 있지만 눈 제어는 이러한 게임의 속도와 강도를 한 단계 끌어 올립니다. 눈의 속도로 어떤 게임을 만들 수 있을지 정말 기대됩니다.

이것은 아이 컨트롤을 통해 PC 데스크톱 또는 노트북과 상호 작용할 수 있는 많은 새로운 방법 중 일부에 불과합니다. 이 기술이 음성 인식과 어떻게 상호 작용할 수 있는지 생각하기 시작하면 가능성이 무한해 보입니다. 수년 이내로, 마이너리티 리포트 날짜가 보일 수 있습니다.

마치 PC용 Kinect와 같습니다.

Lenovo-Tobii 아이 컨트롤 PC

마이크로소프트는 결국 PC용 Kinect와 유사한 모션 기술을 출시할 것이라고 말했습니다. 글쎄, 나는 그들에게 그것을 깨뜨리는 것이 싫지만 Tobii는 많은 노력을 기울였습니다. Kinect를 PC로 옮기는 것은 초점을 몸에서 눈과 얼굴로 옮기는 것을 의미하며 Tobii는 놀라운 정확도로 이를 달성했습니다.

대해 많이 썼어요 Microsoft와 Microsoft가 직면한 많은 과제 윈도우 8. 현재 회사는 실패한 전화 플랫폼과 태블릿 전략이 없습니다. 앞으로 나아가기 위해 마이크로소프트는 여전히 전통적이고 키보드를 사용하는 빵과 버터에 대한 흥분을 불러일으킬 필요가 있습니다. PC. Tobii의 아이 컨트롤은 Microsoft가 종합적이고 새로운 경험을 구축할 수 있는 혁신적인 인터페이스입니다. 약. Windows 데스크톱 OS의 복잡성을 단순화하는 동시에 PC와 모바일 터치 플랫폼 사이의 일부 간극을 메울 수 있습니다. 제대로 구현된다면 이와 같은 기술은 특히 Microsoft가 Windows Phone 및 Xbox Kinect에서 시연한 많은 아이디어와 결합하여 노트북 시장에서 소란을 다시 일으킬 수 있습니다.

Barbara는 Microsoft가 이미 Redmond 거인이 연구에 사용하는 더 큰 연구 단위 중 일부에 대해 Tobii의 고객이라고 알려주었습니다. 잠재 고객이 새로운 경험을 할 때 눈의 움직임을 추적하여 자체 애플리케이션 레이아웃 및 인터페이스의 효과 설계. 마이크로소프트, 당신을 보고 있습니다. 이런 것을 시도하지 않으면 다른 사람이 시도합니다.

누구든 간에 한 가지는 분명합니다. Tobii는 기술의 잠재력을 실현할 수 있는 강력한 파트너가 필요합니다.

아이 컨트롤이 다가오고 있습니다.

좋은 기술과 마찬가지로 Tobii의 아이 컨트롤은 그것을 위해 글을 쓰는 소프트웨어 개발자만큼만 유용합니다. 이 회사는 빠르면 2년 후에 PC에 기술을 구현하기 위해 여러 하드웨어, 소프트웨어 및 플랫폼 제조업체와 협의 중이지만 험난한 여정이 될 것입니다. 이 기술은 여전히 ​​더 작고, 더 적은 배터리를 사용하고, 더 적은 비용이 필요합니다. Apple의 비전이 없는 터치 태블릿 장치는 10년 동안 궁지에 몰렸습니다. 이 플랫폼 제작자 중 한 명이 아이 컨트롤의 잠재력을 인식하기를 바랍니다. 여기서 유일한 패자는 생쥐입니다. 미안해요, 사랑해요, 하지만 당신의 날은 정해져 있습니다.