RIM의 새로운 BBX OS가 BlackBerry의 신맛을 막을 수 있습니까?

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캐나다 샌프란시스코에서 열린 BlackBerry DevCon Americas 컨퍼런스에서 움직이는 연구 공무상 BBX 발표, 새로운 단일 운영 체제 RIM은 스마트폰, 태블릿 및 임베디드 시스템과 같은 모든 하드웨어 플랫폼에서 실행될 것이라고 말합니다. RIM은 BBX를 기존 블랙베리 OS의 최고의 요소와 QNX의 최고를 결합한 것으로 선전하고 있습니다. PlayBook 태블릿), 클라우드 서비스 기능 및 고성능 HTML5에 중점 결합 개발. 개발자 컨퍼런스인 DevCon에서 RIM은 또한 Android 앱용 BlackBerry Runtime을 포함하여 BlackBerry 개발자를 위한 여러 가지 도구를 출시했습니다. PlayBook OS 2.0 베타의 일부인 PlayBook. 결론은 PlayBook 사용자가 곧 Android의 매우 큰(그리고 빠르게 성장하는) 세계를 활용하기 시작할 수 있다는 것입니다. 앱.

BBX는 무엇이며, RIM의 이전 운영 체제와 어떻게 다른지, 아마도 가장 중요한 것은 RIM이 시장 점유율과 이익 손실을 회복하는 데 도움이 될 것입니까? 기계적 인조 인간 그리고 애플의 iOS?

간단히 말해서 BBX

RIM은 BBX를 RIM의 기존 BlackBerry OS와 QNX의 조합으로 설명하지만, BBX는 뭉쳐진 프랑켄슈타인 하이브리드 OS가 아닙니다. BBX는 QNX에서만 구축되고 있습니다. BBX와 RIM의 이전 QNX 노력 간의 주요 차이점은 RIM이 BBX를 강력한 단일 개발 플랫폼으로 제시하고 있다는 점입니다. 모두 회사에서 현재 사용하고 있는 별도의 운영 체제가 아닌 BlackBerry 장치입니다.

RIM은 개발자가 고성능 앱을 만들 수 있는 방법을 제공함으로써 거래를 성사시키려 합니다. 새로운 BlackBerry Cascade 사용자 인터페이스를 통한 매끄러운 인터페이스와 함께 Native SDK를 통한 BBX용 뼈대. 오늘날의 두 가지 BlackBerry 기기 모두에서 작동하는 것을 만들고자 하는 개발자 그리고 미래의 BBX 장치는 개발자가 HTML5, CSS 및 JavaScript를 사용하여 구축된 앱을 배포할 수 있도록 하는 BlackBerry WebWorks에 뛰어들 수 있습니다. RIM은 이러한 앱이 오늘날의 블랙베리 OS 6 및 7 기기와 블랙베리 플레이북뿐만 아니라 미래의 BBX 기기에서도 작동할 것이라고 말했습니다.

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RIM의 네이티브 SDK는 개발자가 멀티스레드 네이티브 C 및 C++를 만들 수 있게 해주기 때문에 흥미롭습니다. 상당히 진보된 하드웨어 및 그래픽의 성능을 활용하는 기존 BlackBerry PlayBook용 애플리케이션 능력. 여기서 RIM이 강조하는 부분은 게임입니다. Native SDK는 제스처 입력과 함께 OpenGL ES 2.0(3D 그래픽용) 및 Open AL(다중 채널 3D 오디오용)에 대한 액세스를 제공합니다. RIM은 Eclipse를 통한 코드 관리와 함께 디버그 및 분석 도구를 포함하고 있으며 RIM은 "잘 알려진" 게임 개발자가 자신의 엔진을 Native SDK로 가져오고 있다고 말합니다. 현재 Native SDK는 PlayBook만을 대상으로 하지만 RIM은 Native SDK 앱과 라이브러리가 향후 BBX에서 실행될 것이라고 약속합니다. 즉, 지금 PlayBook에서 네이티브 코드를 실행하면 모든 BlackBerry 기기에서 작동합니다. 나중에. RIM은 또한 네이티브 SDK에 대한 오픈 소스 라이브러리의 포팅을 장려하고 있습니다.

또한 RIM이 스웨덴의 The Astonishing Tribe를 인수하면서 선택한 UI 프레임워크인 BlackBerry Cascade도 작업 중입니다. 작년 말. BlackBerry Cascade는 개발자가 3D 효과, 애니메이션 및 사용자 지정 레이아웃을 사용하여 앱에 대한 "디자인 중심" 인터페이스를 만들 수 있도록 하기 위한 것입니다. 여기서의 메시지는 BlackBerry 앱이 적어도 기술적으로는 iOS 및 Android에서 최고의 픽셀 캔디와 경쟁할 수 있다는 것입니다. 개발자는 "이 가을 후반"에 손에 넣을 수 있습니다.

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이 모든 것 뒤에 RIM은 BlackBerry 클라우드 서비스를 제공할 예정이며 이것이 단순히 클라우드 기반 서비스 RIM에 대한 참조인지 여부는 아직 명확하지 않습니다. 현재 기업 고객에게 제공하거나 이메일, 캘린더, BBM, BlackBerry App World, 최근 출시된 BBM Music 서비스— 후자는 느린 시작으로 보입니다. 그러나 Google과 Apple의 새로운 iCloud 플랫폼이 제공하는 광범위한 클라우드 지원 서비스를 통해 RIM은 미래의 BlackBerry 장치가 소비자 영역에서 경쟁하기를 원하는 경우 소비자에게 클라우드 기반 서비스를 제공해야 할 가능성이 높습니다. 림도 그냥 아일랜드 클라우드 서비스 기업 NewBay 인수 1억 달러에 RIM의 클라우드에 대한 소비자 지향 계획에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다.

스마트폰과 태블릿을 포함한 BBX 기기에도 Android 앱용 BlackBerry Runtime이 포함되므로 BlackBerry 사용자는 기계적 인조 인간 응용 프로그램. RIM은 방금 다음 버전을 출시했습니다. 기계적 인조 인간 PlayBook 개발자를 위한 런타임; 초기 보고서에는 키를 지원하지 않는 서비스가 있었습니다. 기계적 인조 인간 기능(예: 구글지도, 인앱 결제, 텍스트 음성 변환, SIP, VoIP 및 일부 메시징 시스템), 이는 RIM을 의미합니다. 기계적 인조 인간 솔루션은 일부만 포함할 수 있습니다. 기계적 인조 인간 우주.

앞으로의 길은?

BBX를 발표하는 RIM의 기조연설에서는 WebWorks를 사용한 HTML5 개발과 게임 및 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 BlackBerry라는 두 가지 사항을 강조했습니다. WebWorks에 집중하는 것이 합리적입니다. WebWorks는 BlackBerry 개발자가 사용할 수 있는 유일한 것입니다. 지금 기존 BlackBerry 6 및 7 장치, PlayBook 및 RIM이 향후 장치에 사용할 수 있는 모든 장치에서 실행됩니다.

게임과 엔터테인먼트에 대한 강조는 RIM이 소비자 시장을 양보하지 않는다는 표시입니다. BlackBerries는 오랫동안 진부한 기업과 중역 서류 가방의 영역이었지만 RIM은 PlayBook을 통해 소비자 친화적이고 재미있는 브랜드로 자리매김하려고 노력하고 있습니다. RIM은 BlackBerry Bold 제품으로 해당 분야에서 약간의 성공을 거두었지만 일반적으로 PlayBook은 실패했습니다. iOS 기기(iPhone, iPad 및 iPod touch) 및 Android 제품이 엄청난 소비자를 본 동안 따라잡기 위해 양자. 이러한 채택 중 일부는 엔터테인먼트와 게임에 의해 주도됩니다. RIM은 기존 플레이북과 곧 출시될 BBX 장치 모두에서 해당 분야에서도 플레이할 수 있음을 증명하고자 합니다.

그러나 RIM은 개발자와 관련된 닭과 달걀 문제에 직면해 있습니다. 개발자는 플랫폼에 투자하기를 원하지 않습니다. 청중이 없으며 RIM은 앱, 콘텐츠, 엔터테인먼트 및 (예) 없이는 해당 청중을 구축할 수 없습니다. 계략. 따라서 오늘날 개발자가 활용할 수 있는 개발 플랫폼으로서 WebWorks에 대한 RIM의 강조는 일리가 있습니다. RIM은 현재 Apple 및 Android와 경쟁하는 앱 판매 수치가 없지만 개발자에 대한 사례는 판매량이 아닌 수익을 기반으로 합니다.

"매일 다운로드되는 거의 500만 개의 BlackBerry 앱으로 우리 고객은 BlackBerry를 개발자를 위한 가장 수익성 높은 플랫폼”이라고 RIM 공동 CEO 겸 사장인 Mike Lazaridis가 말했습니다.

알렉 손더스-RIMDevCon에서 RIM의 Alec Saunders는 BlackBerry App World가 수익 측면에서 Apple의 iTunes App Store에 이어 두 번째이며 Android Market보다 더 많은 유료 다운로드를 생성한다고 주장했습니다. Saunders는 또한 BlackBerry 앱이 기계적 인조 인간 앱. RIM의 Ronjon Nag는 BlackBerry 앱이 평균적인 iOS 앱보다 일일 다운로드가 43% 더 많고 평균보다 48% 더 많은 일일 다운로드를 생성한다고 더 많은 통계를 제공했습니다. 기계적 인조 인간 앱. 그리고 당연히 최신 BlackBerry 장치 사용자는 더 많은 유료 앱을 다운로드합니다. Nag는 RIM의 새로운 BlackBerry 7 휴대폰은 BlackBerry 5 또는 6보다 사용자당 총 평균 수익의 11배를 생성합니다. 장치. RIM의 블랙베리 앱 월드가 아이튠즈 앱스토어만큼의 판매량을 갖고 있지 않거나, 기계적 인조 인간 시장이지만 개발자는 판매당 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. Saunders는 BlackBerry 개발자의 13%가 BlackBerry App World 판매로 $100,000 이상을 벌었다고 주장했습니다.

무엇이 빠졌습니까?

RIM은 BBX를 통해 BlackBerry 플랫폼과 BlackBerry 개발자의 미래가 밝다고 주장합니다. BBX용으로 구축된 앱은 미래의 BBX 스마트폰 및 태블릿과 이러한 앱은 디자인 및 측면에서 iOS 및 Android 제품과 정면으로 경쟁할 수 있습니다. 성능. 그리고 예, 그것은 게임도 의미합니다.

그러나 지금까지 RIM은 많은 질문에 답하지 않은 채 남겨두었습니다. 이 회사는 BBX가 소비자는 말할 것도 없고 개발자도 언제 사용할 수 있는지에 대한 일정을 제시하지 않았으며 BBX가 기존 BlackBerry 6 또는 7 장치에서 실행되는지 여부도 명시하지 않았습니다. RIM은 또한 많은 기대를 모았던 QNX "슈퍼폰"에 대한 지침을 제공하지 않았습니다. 그것들이 계속 나올까요, 아니면 BBX가 준비될 때까지 보류될까요? RIM은 향후 PlayBook에 대해 발표하지 않았습니다. PlayBook 2.0 또는 이름이 무엇이든간에 BBX가 포함된 첫 번째 PlayBook이 될 것이라는 점은 분명합니다. RIM은 개발자에게 PlayBook OS 2.0 베타(RIM의 Android Runtime 및 Adobe Air 3.0을 지원하는 QNX 기반 운영 체제)를 제공했지만 PlayBook OS 2.0이 소비자에게 도달하고 잠재적으로 기존 PlayBook에 생명을 불어넣을 수 있는 시기에 대한 일정을 밝히지 않았습니다. 태블릿.

전반적으로 DevCon은 RIM의 혼합 가방처럼 보입니다. 그 회사 가지다 BlackBerry 플랫폼을 발전시키기 위한 계획을 성공적으로 설명했으며 개발자에게 BBX를 준비하는 방법에 대한 로드맵을 제공했습니다. 그러나 BBX OS 및 이를 지원하는 장치가 언제 도착할지에 대한 지침이 없기 때문에 해당 플랫폼에 클라우드가 배치됩니다. 특히 Apple의 iOS 5가 이미 출시되었고 Google의 Ice Cream Sandwich(일명 Android 4.0)가 인기를 끌고 있기 때문입니다. 뒷굽.

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