어도비는 공식적으로 Adobe Flash Player 11 및 Adobe Air 3 배송 10월 초. Adobe는 Flash Player 10보다 최대 1,000배 빠른 그래픽 성능과 Adobe Air 2는 2D 및 3D 그래픽을 위한 전체 하드웨어 가속 렌더링과 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 64비트 지원 덕분입니다. 그러나 Adobe Flash는 PC에서 일반적으로 사용되는 반면 Apple은 iOS 모바일에서 Flash를 피한 것으로 유명합니다. 플랫폼, 심지어 Mac에서 배송을 중단했습니다 (Mac 사용자는 자유롭게 설치할 수 있음). 이번 주에 Microsoft는 Windows 8 Metro 환경용 Internet Explorer 버전이 브라우저 플러그인을 지원하지 않을 것이라고 발표했으며 이는 브라우저에 Flash가 없음을 의미합니다.
H.264 및 Google의 WebM과 같은 형식으로 제공되는 HTML5 및 온라인 비디오 앞에서 Adobe Flash가 사라질까요? 아니면 플랫폼에 대한 Adobe의 발전으로 사람들의 브라우저에서 사라지기 시작하더라도 인터넷 개발의 주요 플레이어로 남을 수 있습니까?
Adobe가 Flash 11 및 Air 3에 제공하는 것
Flash Player 11 및 Air 3의 주력 개발은 스테이지 3D, 2D 및 3D 렌더링 성능을 위한 새로운 하드웨어 가속 그래픽 아키텍처. Adobe는 Stage 3D가 콘솔 수준의 게임을 제공할 수 있다고 선전하고 있습니다. "Windows XP가 설치된 엄마의 오래된 PC"와 같이 최신 비디오 하드웨어가 없는 구형 컴퓨터. 이 기술은 게임에만 적용되는 것이 아닙니다. Stage 3D와 Adobe의 하드웨어 가속 아키텍처는 또한 화상 회의 및 고화질 비디오 재생(7.1 서라운드 사운드로 완성)에 대한 개선 사항을 제공합니다. 지원하다).
이러한 개선 사항은 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 인터넷에 정통한 TV 및 물론 다음과 같은 모바일 장치를 대상으로 합니다. 기계적 인조 인간, 블랙베리, 그리고 예, 애플의 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치. 일부 개발자가 Stage 3D로 수행하는 작업에 대한 비디오는 특히 현재의 "최첨단" 플래시 게임과 비교하여 기술의 잠재력을 보여줍니다.
게임 개발자 및 콘텐츠 제작자에게 Flash의 매력을 더욱 강화하기 위해 Flash Player 11 및 Air 3는 다음을 통한 콘텐츠 구독 및 대여도 지원합니다. 어도비 플래시 액세스 그리고 어도비 패스. 이 기능은 인터넷에 연결된 TV를 더 겨냥하므로 운영자와 콘텐츠 제공업체(예: Netflix 경쟁사)는 페이퍼뷰(pay-per-view) 및 대여 콘텐츠를 제공할 수 있지만 이 기술은 데스크톱 및 모바일로도 확장됩니다. 플랫폼.
Apple의 iOS 및 Windows Metro는 어떻습니까?
그렇다면 Adobe는 어떻게 iOS 기기에 기술을 도입하고 있습니까? 유명하게 금지된 플래시? 이것이 바로 Adobe Air가 필요한 이유입니다. Adobe Air를 사용하면 Flash 개발자가 Flash 기반 프로젝트를 기본 애플리케이션으로 패키징할 수 있습니다. Windows 및 Mac OS X뿐만 아니라 Android, BlackBerry(PlayBook 포함) 및 Apple을 포함한 다양한 플랫폼용 아이폰 OS. 넓은 의미에서 Adobe Air는 Flash 개발자에게 "앱으로 저장" 명령을 제공합니다.
Flash 프로젝트를 앱으로 롤업하는 기능이 중요합니다. Adobe Flash 플러그인은 iOS의 Safari 웹 브라우저에서 금지될 수 있습니다. Windows 8 Metro의 Internet Explorer에서 — 그러나 개발자는 Adobe Air를 사용하여 프로젝트를 표준 앱으로 저장함으로써 해당 플랫폼용으로 빌드할 수 있습니다. RIM의 BlackBerry PlayBook과 같이 Air가 내장된 플랫폼에서 이러한 앱은 비교적 날렵하고 빠르게 다운로드할 수 있습니다. Adobe는 Adobe Air를 통해 개발자가 Windows 8 Metro용 Flash 기반 앱 구축, 현재 iOS에서 할 수 있는 것과 같습니다. 웹 브라우징 플랫폼이 Adobe의 Flash 플러그인에 대한 지원을 중단함에 따라 Adobe Air는 Flash 기술이 10억 명에게 도달할 수 있다는 회사의 주장에서 점점 더 중요한 부분을 차지하고 있습니다.
Adobe Air를 사용하여 만든 앱은 종종 멋져 보였습니다. Adobe의 주요 고객 중 다수는 디자이너와 미디어입니다. 결국 — 플랫폼은 TweetDeck과 같은 주류 앱을 포함하여 초기에 일부 성공을 거두었습니다. (얻은 트위터에서 인수), iTunes App Store의 최신 iPad 게임: 머시나리움. 그러나 Adobe Air 앱은 성능 저하와 시스템 리소스 낭비로 인해 비판을 받았습니다. 예를 들어, 머시나리움 더 강력한 iPad 2로 제한되며 3D가 아닌 2D 그래픽을 사용합니다.
플래시의 가치 제안
어도비는 선전 Flash Player 11(및 Air 3)은 "차세대 웹"입니다. 회사는 전체의 2/3 이상을 주장합니다. 웹 기반 게임은 현재 Flash로 구동되며 Flash 게임은 기존보다 11배 이상 많은 사용자를 보유하고 있습니다. 닌텐도 Wii. 그러나 이것은 Flash가 웹 브라우저에서 사라지기 시작했다는 사실을 바꾸지 않습니다. iOS는 Flash를 지원하지 않고 Windows Metro는 Flash를 지원하지 않으며 Mac은 Flash와 함께 제공되지 않습니다. Adobe Flash가 거의 유비쿼터스 기술이었던 곳에서 Flash 콘텐츠를 웹 사용자에게 배포하는 기능은 점점 더 커지고 있습니다. 흔들리고 Flash와 관련된 몇 가지 중요한 보안 실수는 소비자의 기술 평판에 도움이 되지 않았습니다. 눈. 실제로 Windows, Android, Mac OS X 및 Linux의 Flash 취약점에 대한 또 다른 보안 패치는 다음과 같습니다. 오늘까지, 이미 인터넷에서 악용되고 있습니다.
그럼에도 불구하고 Flash 프로젝트는 모양이 동일하고 플랫폼에 관계없이 모든 곳에서 동일하게 작동하기 때문에 대화형 콘텐츠를 만드는 개발자에게 Flash는 강력한 매력을 가지고 있습니다. HTML5, JavaScript 및 WebGL조차도 지난 몇 년 동안 상당한 발전을 이루었지만 이러한 기술은 아직 동일한 주장을 할 수 없습니다. 브라우저, 성능 및 기술 지원의 변화로 인해 개방형 웹 기술을 사용하는 3D 게임과 같은 것을 개발하기가 어렵습니다. 거의 불가능합니다. Flash 개발자는 많은 플랫폼별 문제에 직면합니다. 마우스로 작동하도록 설계된 게임을 개발하는 것은 게임을 만드는 것과 다릅니다. 터치스크린과 제스처로 작동하지만 Flash는 오늘날의 개방형 웹보다 대화형 콘텐츠를 위한 훨씬 더 균일한 플랫폼을 제공합니다. 기술. 플래시는 다음과 같은 가능성을 내포하고 있습니다. 감히 말할 수 있을까요? — 대화형 콘텐츠를 위한 한 번만 작성하고 어디서나 실행할 수 있는 솔루션입니다.
Flash의 미래는 비디오 및 오디오의 단순한 전달이 아니라 게임과 같은 대화형 콘텐츠에 거의 확실하게 있습니다. 플래시가 있던 곳 사실상 인터넷 사용자에게 비디오를 제공하기 위한 플랫폼, 올해 초 연구에 따르면 웹 비디오의 거의 3분의 2가 플래시에서 멀어지다—그것은 주로 Apple의 iOS 플랫폼의 시장 압력 때문이며 그 수치는 아마도 지금 더 높을 것입니다.
플래시의 가치 모순
Adobe는 Flash 11이 "차세대 웹 콘솔"이라고 말하지만 Flash가 웹 또는 적어도 웹 브라우저에서 천천히 사라지고 있다는 단순한 사실입니다. Adobe가 그래픽 성능을 높일 수 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 점점 더 많은 인터넷 사용자가 Flash를 지원하지 않는 브라우저에서 웹에 액세스함에 따라 Flash 콘텐츠 웹 브라우저를 겨냥한 소프트웨어는 일부 카운티 지하실의 판지 상자에서 썩어가는 것과 같습니다. 법원. 또는 더 나쁘게는 Java로 작성되었을 수도 있습니다.
기본 앱은 플러그인이 필요하지 않고 브라우저에서 실행되지 않기 때문에 Flash 브라우저 플러그인 금지를 회피합니다. 그러나 그것들은 또한 웹 사이트에 포함된 것으로 나타날 수 없으므로 Adobe Air는 웹 페이지에 오디오, 비디오 및 (가장 중요한) 대화형 요소를 포함시키려는 웹 게시자를 위한 솔루션이 아닙니다. 여러 모바일 및 데스크톱 플랫폼을 대상으로 하는 앱은 말할 것도 없고 웹 사이트 개발과 앱 개발은 매우 다릅니다.
Adobe가 Flash 11 및 Air 3를 사용하는 웹 기반 게임에 중점을 두고 있음에도 불구하고 앱 개발자에 대한 Flash의 가치는 증가하고 있지만 웹 퍼블리셔에 대한 Flash의 가치는 감소하고 있는 것이 분명해 보입니다. 그러면 Flash와 Adobe Air가 기본 앱 개발 도구와 경쟁할 수 있는지 여부가 문제가 됩니다. 현재까지 Flash Player 10 및 Adobe Air 2에서는 답이 없습니다. 아마도 Adobe는 Flash Player 11 및 Adobe Air 3로 이를 변경할 수 있습니다.
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