Moonfall의 VFX가 실제 물리학을 사용하여 달을 무너뜨리는 방법

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지구를 파괴 직전까지 몰아가는 일이 매일 있는 것은 아니지만 롤랜드 에머리히 감독이 최근 영화에서 의도한 바는 바로 이것이다. 문폴.

Emmerich가 감독하고 공동 집필한 이 영화는 한 쌍의 전직 우주비행사와 음모를 따릅니다. 이론가는 달이 지구에 충돌하는 것을 막기 위해 달까지 위험한 여행을 떠나야 했습니다. 지구. 달이 갑자기 궤도에서 벗어난 이유와 달을 원래 위치로 되돌리는 방법은 그러나 그것들은 또한 영화의 우주적 재난을 많은 매우 현실적인 물리학.

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“시각 효과 감독 피터 트래버스, 이전에 2019년에 Emmerich와 함께 일했던 미드웨이 에서 비슷한 역할을 수행했습니다. 가디언 즈 오브 갤럭시, 파수꾼, 그리고 다른 영화들은 곧 자신이 천체 물리학과 개념 수학에 깊이 빠져드는 것을 발견했습니다. 문폴 제목에 걸맞게. 그는 지구와 지구 사이의 현실적이고 대격변적인 만남을 만드는 과정에 대해 Digital Trends에 말했습니다. 달뿐만 아니라 재난을 초래하는 신비한 존재의 모양과 디자인을 개발합니다. 대본.

(참고: 다음 인터뷰에는 영화의 줄거리에 대한 논의가 포함되어 있습니다.)

Moonfall의 한 장면에서 달을 배경으로 우주를 떠다니는 셔틀.

디지털 트렌드: 프로젝트가 궤도를 벗어나 지구와 충돌할 가능성이 있는 달을 어떻게 묘사할 수 있는지 처음에 질문을 받았을 때 머리를 스쳐가는 것은 무엇입니까?

피터 트래버스: 그것은 궁극적으로 첫 번째 토론이기도 합니다. 왜냐면 그렇게 큰 것을 가지고 카메라를 어디에 두나요? 우주에 내놓으면 포괄적이겠지만 그건 우리에게 익숙한 카메라[관점]가 아니어서 순간을 빼앗길 수도 있다. 그래서 우리는 기회가 있을 때마다 카메라를 지구의 눈높이에 맞추려고 노력했습니다. 그것이 가장 영향력 있는 카메라이기 때문입니다.

초기에 우리는 몇 가지 시뮬레이션과 설정을 수행했고 한 가지 깨달은 사실은 달이 우주에서 1~2마일만 올라가면 하늘 전체를 가득 채울 것이라는 점이었습니다. 따라서 규모와 정확성도 매우 중요했습니다. 청중에게 어떻게 보일지, 얼마나 이질적으로 보일지 파악하기 위해서였습니다. 너무 추상적이고 이상하게 보이면 청중과 작업하는 아티스트가 현실에 기반을 두기 어렵기 때문에 항상 균형을 찾아야 합니다. 모든 픽셀이 당신에게 이질적이라면 당신이 보고 있는 것의 영향을 느끼기가 어려울 것입니다.

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당신은 그것을 현실에 접지시키는 것에 대해 언급했고, 그 영화에는 그것에 대해 컨설팅한 것으로 인정받는 많은 과학자들과 우주비행사들이 있었습니다. 그들의 입력은 어떤 형태를 취했습니까?

글쎄, 우리는 실제로 초기에 자체 시뮬레이션을 수행했고 NASA와 긴밀한 연락을 유지했습니다. 나는 사용 마야, 우리가 수행하는 대부분의 효과에 대한 표준 CG 소프트웨어입니다. 대부분의 사람들은 Maya가 실제로 핵심적인 물리 시뮬레이터라는 사실을 깨닫지 못합니다. 저는 Roland에게 "영화를 얼마나 오래 상영하길 원하세요?"와 같은 몇 가지 질문으로 시작했습니다. 그리고 "얼마나 걸리나요? 떨어지는 달?” 또는 "실제로 지구에 충돌하기 전에 얼마나 많은 궤도를 돌까요?" 그렇게 해서 우리는 기본적인 제약. 그는 달이 마침내 충돌하기 전에 지구 주위를 네 번 도는 것을 원했고, 그 일이 한 달 안에 일어나기를 원했습니다.

그래서 Maya에서 저는 지구, 달, 태양으로 구성된 미니 태양계의 정확한 체적 규모 속도 모델을 만들었습니다. 예를 들어 달의 밀도, 궤도 속도, 실제로 5도 기울어져 있다는 등 달에는 이상한 점이 많이 있습니다. 그래서 저는 이 모든 것을 연결하기 시작했고, 뉴턴 물리학을 사용하여 시뮬레이션된 달이 지구 주위를 정확한 속도로 회전하도록 했습니다. 그런 다음 우리는 달이 우리가 원하는 방식으로 떨어지도록 하기 위해 그것을 만지작거리기 시작했습니다.

Moonfall의 연기가 나는 풍경을 배경으로 달이 지구에 너무 가깝게 떠오릅니다.

지금까지 쌓아온 천체물리학 지식을 활용하고 계셨군요!

정확히! 그리고 우리는 결국 답이 달이 현재 가지고 있는 것보다 훨씬 더 많은 질량을 달에 주입하는 것임을 발견했습니다. 우리는 시뮬레이션에서 달의 질량을 높이고 그것이 지구를 향해 떨어지는 것을 보는 것으로 시작했습니다. 그것은 반복적인 과정이었습니다. 왜냐하면 처음에는 달이 궤도를 벗어났기 때문입니다. 그리고 나서 우리가 했던 땜질의 반대편에서 단 하루 만에 달이 지구에 부딪쳤습니다. 나는 결국 초기 궤도의 설정 지점에서 약 3주에 걸쳐 네 번의 회전 후에 지구와 충돌할 만큼 충분한 양의 질량을 달에 주입했습니다. 결국 지구 질량의 약 1/3에 해당하는 추가 질량을 차지했습니다.

그리고 멸종 사건을 만들어내는 데서 오는 만족감을 느꼈습니다.

오른쪽? 정말 좋았던 점은 Roland가 모든 기간 동안 지구에 많은 중력 효과를 원했다는 것입니다. 달에 질량을 주입함으로써 실제로 중력을 생성했습니다. 왜곡. 시뮬레이션의 그 시점에서, 달이 절대적으로 가장 가까워졌을 때 달을 향해 3G[지구 중력의 3배]의 중력을 생성하고 있었습니다. 그들이 운전하고 달이 떠오르는 영화의 끝 부분에 전체 자동차 추격전이 있습니다. 우리 모델의 수학, 달은 실제로 이야기의 등장인물과 주변의 모든 물체를 3G의 힘.

그래서 수학이 잘 된 것은 단지 행복한 우연의 일치였습니까? 그것이 영화에서 일어난 일을 알려주었습니까, 아니면 그 장면이 항상 계획의 일부였습니까?

글쎄, 그것은 처음에 규정이었고 시뮬레이션이 강화한 것이었기 때문에 그들은 그것을 가지고 실행했습니다. 달이 떠오를 때 중력이 수직이 아니라 옆으로 당기기 때문에 중력의 방향성이 흥미로웠습니다. 그래서 여러분은 지구에서 이 이상한 전단 효과를 얻고 있었습니다. Maya의 물리적 요소와 우리가 만든 모델이 실제로 작용했습니다. 자동차가 미끄러졌다가 비스듬히 위로 떠오르는 등의 모든 일이 있었습니다. 우리는 이런 종류의 중력 효과를 가지고 놀 수 있는 초기 희망이 있었고 시뮬레이션은 이 추가 보너스를 제공했습니다. "예, 이 초자연적 조건의 물리학은 이러한 중력 효과를 생성합니다." Roland는 우리가 이야기.

Patrick Wilson은 Moonfall의 우주 왕복선 내부에 떠 있습니다.

이러한 시뮬레이션과 모델을 만들 때 수행한 작업에 대해 컨설팅 과학자들은 어떻게 반응했습니까? 승인을 받아야 한다는 압박이 있었나요?

이상하게 들릴 수 있다는 것을 알지만 이런 종류의 뉴턴 물리학은 중력 물체의 수가 적을 때 실제로 간단한 계산입니다. 많은 수의 중력 물체에 들어가면 정말 복잡해집니다. 다루는 용어는 "2체 문제"와 "3체 문제"로, 다루는 물체의 수에 따라 달라집니다. 달과 지구로만 해야 했기 때문에 축소할 수 있었지만 NASA는 모델을 보고 "그래, 그 정도는 됐어!"라고 말했습니다.

그리고 나서 영화의 요령은 "이 모든 것이 실제로 어떻게 발생합니까?"가 됩니다.

그래서 어떻게 되었습니까? nanoswarm과 그 모양은 모델을 기반으로 진화했습니까, 아니면 디자인이 계속 계획되었습니까?

글쎄, 그것은 모두 함께 발생합니다. 우리가 시작할 때 미친 듯이 뒤죽박죽입니다. 그러나 나노스웜(우리가 부르는 The Anomaly)은 항상 달이 하는 일을 하게 만드는 메커니즘이었습니다. 그것이 어떻게 생겼는지 Roland가 나에게 보여주면서 시작되었습니다. 만델 전구 - Mandelbrot 방정식의 3D 도표. Roland는 이것이 진화하고 방정식이 계속 실행될 때 스스로를 삼키는 것처럼 보이는 것을 보았습니다. 그것은 반복되는 패턴에서 매우 수학적이며 매우 프랙탈적이었습니다. Roland는 “이거 좋아요. 우리가 어떻게 이런 일을 할 수 있습니까?”

그래서 그때 우리는 함께 이상 현상에 대해 작업하고 있던 두 VFX 공급업체를 활성화했습니다. 그들은 병렬로 작업했습니다. 프레임스토어 그리고 DNEG. 프레임스토어는 달 밖에 있는 이상 현상의 모든 공격 시퀀스를 처리했고, DNEG는 모두 달 안에 있었습니다. 그들은 모두가 함께 작업하고 일반적으로 그렇듯이 영화가 나오기 전에 이 모든 작업을 완료할 수 있기를 바라면서 병렬로 변칙성을 구축했습니다.

그 핵심에는 우리가 CG를 할 때 진행되는 많은 수학적 공학이 있습니다. 효과 애니메이터는 아마도 업계에서 가장 뛰어난 아티스트일 것입니다. 블랙박스와 같은 것입니다. 기본적으로 "여기 가서 당신의 천재적인 일을 하고 우리가 할 일을 가지고 돌아오세요. 필요합니다.” 그리고 그 당시에는 항상 고통스럽게 느껴지지만 결국에는 이상 현상이 그렇게 보이기 때문에 보상이 훨씬 더 큽니다. 이상한. 너무 낯설고 원래 의도했던 그대로입니다.

Moonfall의 한 장면에서 패트릭 윌슨은 우주 비행복을 입고 우주를 떠다닙니다.

볼거리가 많은 영화에서는 보이지 않는 효과를 간과하기 쉽습니다. 영화에서 사람들이 시각적 효과라는 것을 알면 놀랄만한 것이 있습니까?

영화에는 수많은 보이지 않는 효과가 있습니다. 영화에는 어떤 형태의 시각 효과가 있는 약 1,700개의 장면이 있습니다. 때로는 와이어 제거만큼 간단합니다. 한 가지 좋은 예는 우주 유영 및 오프닝 시퀀스와 같은 모든 공간 시퀀스에서 바이저와 모든 헬멧의 상당 부분이 CG입니다. 일반적으로 우리는 장면에 유리가 있을 때 반사를 칠하는 데 어려움을 겪고 있지만 이 경우 우주복에 산소가 들어가지 않았기 때문에 헬멧을 열어야 했습니다. 그래서 우리는 그 반사에 보여야 할 모든 것을 칠해야 했습니다.

오프닝 장면에서 브라이언(패트릭 윌슨)을 바라보고 있을 때 헬멧에 비친 다른 우주 비행사 마커스(프랭크 피올라)를 볼 수 있습니다. 그것은 모두 순수한 CG입니다. 우리는 모든 우주비행사의 완전한 디지털 복제본을 만들어야 합니다. 반사된 모든 공간에서 우주비행사를 볼 수 있기 때문입니다. Framestore가 그 일을 해냈고 너무 좋아 보여 등록조차 하지 않았습니다. 솔직히 말해서 가끔 잊을 때가 있습니다. 마치 "아, 맞다. 우리는 그 장면에서 바이저를 찍었다!" 지나칠 수 있을 정도로 멋져 보입니다.

정말 많은 일이 일어나고 있어 문폴 시각 효과 측면에서 모든 작업을 완료하는 데 미친 몇 년이 걸렸습니다. 영화를 개봉한 기분이 어때요? 가장 자랑스러워하는 요소는 무엇입니까?

나는 그 모든 것에 흥분합니다. 나는 내 모든 아이들을 사랑합니다. 그리고 모든 작은 샷이 중요합니다. ] 나는 잘 만들어진 계획의 만족을 좋아합니다. 특히 이와 같은 영화에서는 사방에 혼돈이 있습니다. 그러나 나는 장기적인 계획과 길을 따라 오는 결과를 좋아합니다. [...] 저는 세상에서 가장 멋진 직업 중 하나를 가지고 있습니다.

롤랜드 에머리히 문폴 지금 극장에 있습니다.

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