Dying Light 2: Stay Human은 움직임에 큰 중점을 두지만, 선택에 따라 플레이어는 게임의 거대한 도시를 돌아다니는 방법이 달라질 수 있습니다. 독점 비디오 인터뷰에서 Dying Light 2의 수석 프로듀서인 Eugen Harton은 Digital Trends에 게임의 주요 도구 중 일부가 스킬이 아닌 퀘스트와 NPC 뒤에 고정될 것이라고 밝혔습니다.
특집에서 Harton은 플레이어가 "선택에 따라 이러한 판도를 바꾸는 도구를 얻게 될 것"이라고 설명합니다. 그리고 당신이 만나는 사람들과 당신이 완료하는 퀘스트", 게임의 분기 스토리라인 및 여러 파벌. 플레이어가 어느 진영에 편들느냐에 따라 게임의 세계가 그냥 어질러지지는 않을 것 같습니다. 다른 모바일 또는 공격 옵션이 있지만 플레이어는 다른 도구도 받게 됩니다. 움직임.
Dying Light 2의 출시 날짜가 빠르게 다가오고 있으며 개발자 Techland는 마침내 곧 출시될 게임에 대한 몇 가지 뜨겁게 기대되는 정보를 공개했습니다. 새로운 Dying 2 Know 프레젠테이션에서 개발자는 전투, 파쿠르 및 일부 플레이어가 상호 작용하는 데 상당한 시간을 할애하는 다른 시스템은 Dying에서 작동합니다. 빛 2.
Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: 에피소드 3 게임스컴 에디션
Dying Light 2의 출시일이 불과 몇 달 남았음에도 불구하고 Techland는 프랜차이즈의 첫 번째 게임 팬들을 만족스럽게 유지하고 있습니다. Low Gravity라는 제목의 Dying Light의 새로운 게임 내 이벤트는 게임과 함께 무료로 제공되는 몇 가지 새로운 콘텐츠 및 작은 유료 확장 팩과 함께 게임에 새로운 외계 적을 추가합니다.
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