게임에 관심이 있고 TV, 컴퓨터, 전화, 햄 라디오를 소유하고 있거나 같은 관심을 가진 친구가 한 명이라도 있다면 지난주에 중요한 E3가 열렸다는 것을 알고 계실 것입니다. 우리는 단순한 그래픽 및 하드웨어 점프 이상을 표시하는 두 개의 새로운 게임 콘솔을 가지고 있습니다. 그들은 또한 우리가 몇 년 전에는 불가능하다고 생각했던 방향으로 게임을 확장합니다.
Sony와 Microsoft의 새로운 바운싱 베이비 시스템과 관련 항목이 헤드라이너였지만 볼거리가 더 많았습니다. 새로운 콘솔은 새로운 소프트웨어를 낳았고, 새로운 소프트웨어는 새로운 주변 장치를 낳았고, 새로운 주변 장치는 일부를 낳았습니다. 사장이 새 스티커를 붙이고, 다른 회사들이 다 쟁탈전을 벌였어. 주목. 이 새로운 기술 중 일부는 게임 산업에 즉각적인 영향을 미치지 않을 수 있지만 1~2년 정도 소요됩니다. 다음은 E3 2013에서 자세히 살펴볼 가치가 있는 우리가 가장 좋아하는 몇 가지 새로운 기술입니다.
새로운 콘솔: Cloud Processing, SmartGlass 통합 및 스트리밍 게임.
이 길은 이미 잘 닦여져 있지만, 최소한 몇 가지 새로운 기술을 언급하지 않고는 이번 E3에서 새로운 기술을 말할 수 없습니다. Microsoft와 Sony의 새 콘솔에 통합될 것입니다. 좋다.
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클라우드 처리. PlayStation 4는 Xbox One보다 더 강력한 하드웨어입니다. 갈퀴를 구하십시오, 인터넷 거주자: 그냥 그렇습니다. 하지만 마이크로소프트의 콘솔이 회로에서 부족한 부분을 목시로 만회합니다. 그리고 클라우드 처리. 사실, 아마도 moxy보다 클라우드 처리가 더 많을 것입니다.
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클라우드 처리는 새로운 Xbox One의 필수적인 부분이며 이는 Microsoft가 콘솔 내부가 아닌 원격으로 게임을 플레이하는 데 필요한 일부 숫자를 처리할 수 있음을 의미합니다. 잠재적으로 이는 Microsoft가 미국의 일부 먼 구석에서 하드웨어를 업그레이드할 수 있고 게이머를 모든 곳에서 자체적으로 변경하거나 한 푼도 더 지불하지 않고도 더 나은 성능을 볼 수 있습니다(진심으로 희망). 게임을 더 자세하게 만들고 AI를 스마트하게 만드는 모든 것에 사용할 수 있습니다. 이 모든 것을 사용하려면 상대적으로 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 걱정하지 않아도 됩니다. 콘솔 게임에 대한 흥미로운 새로운 접근 방식입니다.
스마트글래스. 휴대폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 게임 환경으로 접는 SmartGlass는 새로운 것이 아닙니다. 그러나 Microsoft는 이를 활용할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 게임 시작 데드 라이징 3. 전화벨이 울릴 때 집에서 소파에서 휴식을 취하고 좀비 살인 타이틀을 재생하고 수천 명의 전 인간을 유쾌하게 절단한다고 가정해 보겠습니다. 당신은 그것을 집어들고, 누군가에게 다시 전화하지 않은 것에 대한 변명을 준비하거나, 게임을 하면서 지난주에 출근하지 않은 것에 대해 준비하지만, 대신 그것은 당신을 부르는 게임의 캐릭터입니다. 당신의 하루가 어땠는지 묻지 마세요. (게임 캐릭터가 당신에게 말을 걸고 있다고 생각되면 전문가의 도움을 받아야 할 때일 수 있습니다.) 대신, 캐릭터는 스마트폰에 설치한 앱을 통해서만 사용할 수 있는 게임 내 미션을 제공합니다. 태블릿.
E3에서 선보인 많은 게임은 다음과 같은 세컨드 스크린 지원 기능을 제공합니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발 두 번째 화면에서 사용할 수 있는 지도가 있고 배틀 필드 4 모바일 장치를 통한 공습과 새로운 Tom Clancy 게임이 특징입니다. 더 디비전 사람이 드론으로 게임을 할 수 있습니다. 이들은 단지 몇 가지입니다. 이 새로운 동반자 연결의 물결은 독점적인 SmartGlass 기술이 아니지만 Microsoft는 누구보다 더 강력하고 더 멀리 추진하고 있습니다.
스트리밍 기술. 차세대에서 이전 버전과의 호환성 부족에 대해 속상하십니까? Sony는 Gaikai 스트리밍 서비스 덕분에 귀하를 보호했습니다. 최신 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라. 이론적으로 출시된 모든 Sony 게임을 플레이할 수 있습니다. 항상. 이는 수천 가지 옵션을 제공하며 PS4에만 국한되지 않습니다. Vita는 또한 클라이언트가 될 수 있습니다. 즉, 잠재적으로 고품질 게임을 핸드헬드로 스트리밍할 수 있으며 스마트폰과 같은 다른 장치가 곧 발표될 수 있습니다. OnLive 팬들은 이것을 새로운 기술로 나열하는 것에 반발할 수 있지만 OnLive의 숫자로 판단하면 주변에 그렇게 많지 않습니다.
오큘러스 리프트
상상해 보세요. 편안한 의자에 앉아 사운드 캔슬링 헤드폰을 착용하고 컨트롤러를 잡은 다음 Oculus Rift VR 헤드셋을 착용합니다. 당신이 보는 모든 것은 우주 전투기의 조종석, 당신 자신의 디지털 몸, 그리고 유일한 소리는 당신의 아바타의 숨소리입니다. 그런 다음 배는 튜브에서 소행성 필드로 발사되고 완전한 360도 개 싸움이 시작됩니다. 끊임없이 움직이면서 모든 방향을 살펴보고 적을 경계해야 합니다. 잔해물을 피하는 것은 좋은 일이지만 그것을 유리하게 사용하는 것이 더 좋습니다. 당신은 미사일을 발사하고 그것이 목표물을 찾는지 보기 위해 당신의 목을 길게 빼는 것을 지켜봅니다. 그런 다음 원거리 폭발로 팀이 승리합니다. 이했다 이브 VR, 뒤에 있는 사람들이 만든 데모 이브 온라인. 그것은 놀라운 일이며 그들은 7주 만에 해냈습니다.
Oculus Rift 기술은 현재 게임을 새로운 방식으로 볼 수 있게 해 줄 뿐만 아니라 게임에서 새로운 기회를 창출합니다. 그리고 곧 올 것입니다. 이 장치는 기술적으로 아직 프로토타입에 불과하지만 개발자는 최종 상용 릴리스에서 교체 및 개선될 구성 요소로 함께 짜맞춘 버전을 구입할 수 있습니다. 더 나은 해상도와 더 편안한 핏을 포함하는 정식 소매 버전은 여전히 1년 이상 남았으며 개발자들은 이미 흥분하고 있습니다.
모든
Virtuix의 Omni는 Oculus Rift의 동반자이며 게임 방식에 새로운 가능성을 제시합니다. 신발에 마찰이 없는 특수한 밑창을 신고 발을 디디는 스탠딩 플랫폼입니다. 오목한 바닥으로 인해 자연스러운 보행으로 제자리에서 뛰거나 걸을 수 있으며 그 움직임은 게임으로 변환되어 "W" 키 또는 썸스틱의 위쪽과 같은 명령을 단계로 대체합니다. 앞으로. Oculus Rift 및 가벼운 총과 함께 사용하면 게임에 들어가는 것과 매우 흡사합니다. 스트라이핑 및 점프와 같은 해결해야 할 꼬임이 여전히 있지만 몰입감이 있습니다.
Omni는 아직 Kickstarter 캠페인을 진행 중이지만, 이 기기는 하루 만에 초기 목표를 달성했고 34일을 남기고 100만 달러에 도달했습니다. 비디오 게임에서 육체적으로 뛰는 것은 아마도 모든 사람, 특히 편안한 자세를 가진 사람들에게는 적합하지 않을 것입니다. 소파와 운동을 싫어하지만 달성할 수 없었던 많은 가능성을 만들어냅니다. 전에.
Power A의 Moga 컨트롤러
Moga 컨트롤러는 Bluetooth를 통해 대부분의 스마트폰 및 태블릿에 연결할 수 있는 잘 만들어진 장치이지만 휴대해야 하는 또 하나의 장치이기도 합니다. 그러나 다음 세대에는 깔끔한 새 트릭이 있습니다.
이동이 잦고 스마트폰을 자주 사용하는 경우(수백명의 좀비 같은 얼굴로 판단) 길을 맹목적으로 걸어가는 사람들이 많이 있습니다) 배터리에 문제가 있었습니다. 괜찮습니다. 우리 모두에게 일어나는 일이며 기기가 전화기에 못 미치는 것은 아닙니다. 배터리 전원 팩이 도움이 될 수 있지만 일반적으로 부피가 크고 무거우며 작은 장치를 충전하는 유일한 목적을 넘어서 실제로 다른 작업을 많이 수행하지 않습니다. 충전하지 않을 때는 그냥 거기에 앉아 있습니다. 공간을 차지합니다. 당신이 그들이 할 필요가 없었으면 하는 한 가지 일을 잘 할 수 있는 일종의 프리로더와 같습니다. 새로운 Moga 컨트롤러는 파워 팩이기도 하므로 이제 번거로운 휴대용 충전 장치에 보조 기능과 멋진 기능이 추가되었습니다.
비비터치
마이크로소프트는 내부의 쿼드 햅틱 모터를 포함하여 새로운 컨트롤러에 대해 큰 성과를 거두었습니다. 이상한 소리만 느끼는 대신 이제 스테레오 사운드와 달리 촉각 수준에서 컨트롤러를 통해 이동할 수 있는 위치 기반 피드백을 느낄 수 있습니다. Microsoft가 이 새로운 햅틱 확장을 지금 추진하고 있지만 ViviTouch는 그 선구자 중 하나입니다.
ViviTouch는 더 높은 수준의 햅틱 기술을 제공합니다. 이 회사는 현재 포함을 간소화하기 위해 Unity 엔진과 협력하고 있으며 그 결과는 유망합니다. 한 스틱에서는 캐릭터의 심장 박동을 느낄 수 있고, 다른 스틱에서는 적이 가까이 있음을 알리기 위해 윙윙거립니다. 세 번째와 네 번째는 근처에서 수류탄 폭발을 알리기 위해 진동할 수 있습니다. 이 기술은 현재 여기에 있으며 게이머에게 더 많은 옵션을 제공합니다. 문제는 개발자, 게시자 및 제조업체가 이 기술을 수용하는지 여부가 아니라 단순히 언제, 어느 정도로 수용하느냐입니다.
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