업계에서 30년을 보낸 후 다음과 같은 타이틀로 전체 게임 장르를 개척했습니다. 매니악 맨션 그리고 원숭이 섬, Ron Gilbert는이 시점에서 마스터 상인의 칭호를 얻었어야했습니다. LucasArts를 떠나 Cavedog Entertainment와 같은 스튜디오를 설립한 이후로 Gilbert는 계속해서 비디오 게임 세계를 여행하며 숙련된 직업을 갖고 있습니다. 2010년 Double Fine에 합류했을 때 예전 파트너인 Tim Schafer와 팀을 이룬 것 같았습니다. 동굴, 그가 그의 직인의 날이 끝났다고 선언할 준비가 되어 있을 수 있도록. 별로. Ron Gilbert는 이번 주에 Double Fine을 떠났다고 발표했습니다.
“이제 동굴 (좋아, 우리는 많은 PR을 했으므로 정확히 순진하지 않았습니다) Double Fine에서 이동하여 다음 계획을 세울 때입니다.” 월요일에 길버트가 말했다., "설계해야 할 게임이 너무 많습니다."
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Gilbert는 단 한 게임을 마친 후 Double Fine을 떠나기로 결정한 이유에 대해 자세히 설명하지 않았지만 디자이너는 분할이 우호적임을 암시했습니다.
“Double Fine의 모든 놀라운 사람들이 그들의 모든 노력에 대해 생각하고 싶습니다. 동굴. 지난 2년 동안 그들 모두와 함께 일할 수 있어서 정말 기뻤습니다. 정말 재미있습니다. 나는 그들 모두를 그리워할 것이다. 그리고 물론 거기에 와서 성공할 수 있는 기회를 만든 팀 동굴.”
Double Fine에 합류하기 직전에 Gilbert는 Hothead Games에서 단 2년 동안 Hothead의 멤버로 있었던 것과 비슷한 도약을 했습니다. 2008년에 합류하여 스튜디오의 크리에이티브 디렉터를 맡아 롤 플레잉 코미디를 제작했습니다. 데스스팽크 궁극적으로 Electronic Arts에서 출판했지만 출시되기도 전에 스튜디오를 떠났습니다. "처럼 데스스팽크 크리에이티브 및 프로덕션 단계를 끝내고 Xbox 360 및 PS3 버전의 인증 및 테스트라는 길고 구불구불한 길을 시작합니다. 길버트가 말했다., “그래서 내 어린 시절의 영웅인 George W. 부시: 임무 완수.”
게임 제작자가 게임이 끝나면 자주 스튜디오에서 풀려나는 시대에 독립 및 퍼블리셔가 소유하고 있기 때문에 Gilbert가 자신이 게임을 만드는 데 도움을 줄 수 있는 모든 팀과 계속해서 자신의 기술을 연마하는 것을 보는 것은 고무적입니다. 만들고 싶어.
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