2019년 5월 19일은 대중 문화 사전에 브랜드화된 날짜입니다. 단독으로 판타지에 활력을 불어넣은 텔레비전 현상, 왕좌의 게임의 피날레 장르와 "이벤트 텔레비전"이 의미하는 바를 재정의하여 수백만 명의 집단적 실망에 방영되었습니다. 팬. 쇼의 품질 저하가 시즌 7에서 시작되었으며 시즌 5까지 몇 가지 의심스러운 선택이 발생했지만 시즌 8의 열차 사고는 말로 표현할 수 없었습니다. 스펙터클을 위해 일관성이 사라졌고, 그 결과 세계 최고의 TV 쇼를 이전 자아의 슬픈 그림자로 축소시킨 급한 시즌이 발생했습니다.
논란의 여지가 있는 피날레는 왕좌의 게임에 영구적인 오점을 남겼습니다. 결론에 이르기까지 몇 년 동안 HBO는 George R. 아르 자형. 마틴의 얼음과 불의 세계. 그러나 에피소드의 끔찍한 반응은 네트워크의 계획을 의심하게 만들었고 많은 사람들이 Game of Thrones 브랜드가 프랜차이즈를 지원하기에 충분히 건전한 위치에 있는지 궁금해했습니다. 나오미 왓츠가 주연을 맡은 첫 번째 스핀오프가 3천만 달러의 파일럿을 촬영한 후에도 무례하게 취소되면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 아아, 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. GoT는 여전히 소매에 에이스를 가지고 있었고 House Targaryen이라고 불렀습니다.
용의 어머니
수년 전, 영화 평론가 로저 에버트는 "비디오 게임은 원칙적으로 예술이 될 수 없다"고 악명 높은 선언을 했습니다. 때문에 그의 입장에 따라 게이머들은 Ebert를 과제로 삼고 매체가 Atari 시대 이후로 먼 길을 왔다고 설명하려고 노력했습니다. 아이러니하게도 고 Ebert 씨는 2013년 6월 The Last of Us가 출시되기 몇 달 전에 사망했습니다. Sony와 개발자 Naughty Dog의 게임 플레이와 영화 같은 스토리텔링의 강력한 융합은 어떤 영화나 TV 쇼에 필적하는 경험을 만들어 냈습니다. 이 게임은 예술입니다. 그리고 내년 초, The Last of Us의 최초 실사 영화가 HBO에서 방영될 예정입니다.
https://twitter.com/TheLastofUsHBO/status/1587836936512839680
Game of Thrones가 전체 HBO 브랜드를 가져온 세대 간 성공 이후 오리지널 프리미엄 TV의 얼굴은 작가 George R. 아르 자형. 하우스 오브 더 드래곤의 마틴. 전편은 Jon Snow가 주도하는 속편 시리즈를 포함하여 더 많은 프로젝트가 진행되면서 주력 쇼의 강점을 다시 활성화했습니다. 그러나 더 많은 TV 전편과 속편을 제외하고 모든 사운드만큼 야심찬 비디오 게임 매체는 적어도 HBO와 Martin의 레이더에 있는 다른 것이어야 합니다.
Warner Bros. 사이의 떠들썩한 합병을 감안할 때. 및 Discovery, Warner Bros.가 무엇을 좋아하는지 말하기는 어렵습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트는 가까운 미래나 먼 미래처럼 보일 것이지만 얼음과 불의 노래의 세계는 게임에 적합한 신화로 가득 차 있습니다. 롤플레잉을 통해서든 실시간 전략 장르를 통해서든 개발자가 이 IP를 사용할 수 있는 방법은 많습니다.
엘든 링 요소