비디오 게임과 영화의 관계는 역사적으로 기껏해야 복잡한 관계였습니다. 20년 전만 해도 게임은 영화를 홍보할 수 있는 수단에 불과했습니다. 게임 타이 인은 일반적이었고 재미있는 특수 효과에 지나지 않는 것으로 빠르게 무시되었습니다. 물론 그것은 적어도 비디오 게임에서는 변했습니다.
비디오 게임과 영화 산업은 서로를 더 가깝게 만드는 이상한 구애의 춤을 계속합니다. 한때 연계를 위한 투기장이었던 곳은 적어도 같은 방식으로는 계속될 수 없는 내러티브를 확장할 수 있는 실행 가능한 배출구가 되었습니다. 외계인: 식민지 해병대 성공적인 두 산업 간의 결합의 완벽한 예입니다.
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Gearbox Studios의 관리 하에 곧 출시될 게임은 스핀오프나 심지어 부동산의 재현을 제공하지 않는 게임입니다. 캠페인을 플레이할 때 당신은 단순히 행성 X의 개인 소모품이 아닙니다. 대신 이전 팀이 실종된 것으로 보고된 후 행성 LV-426을 조사하도록 배정된 식민지 해병의 역할을 맡습니다.
시리즈의 팬들은 행성 분류를 인식할 것입니다. 외계인 2. 이 게임은 Ripley가 대부분의 시설을 날려 버리고 Android Bishop, Hicks 및 Newt와 함께 Sulaco에서 탈출 한 직후에 진행됩니다. 그것은 그 영화의 직접적인 속편이며, 더 중요한 것은 20세기 폭스가 이 게임을 Aliens 프랜차이즈의 표준으로 고려하고 있다는 것입니다.
"우리 게임의 정말 멋진 점 중 하나는 정식 버전이라는 것입니다." 선임 기어박스 프로듀서인 브라이언 벌슨(Brian Burleson)이 말했습니다. “그래서 전체 우주에서 그것은 시간선의 일부입니다. 느낌을 포착할 때 큰 차이를 만듭니다.”
의 기원 식민지 해병대 잘 알려진 Gearbox 회원과 Aliens 프랜차이즈와 약간의 역사를 가진 할리우드 엘리트 중 매우 잘 알려진 회원 간의 만남으로 시작되었습니다.
Burleson은 "Gearbox의 크리에이티브 디렉터인 Bryan Martell이 Ridley Scott과 몇 가지 이야기를 나눴습니다."라고 설명했습니다. “그리고 그들이 재미있게 촬영한 것 중 하나는 Aliens였습니다. Aliens라는 속성, 정말 멋진 우주였습니다. 그들은 한동안 괴로워했습니다.”
Scott은 Martell에게 이 시리즈의 여러 스토리보드를 보여주었고, 이를 통해 그는 현재 Sega가 통제하고 있는 라이선스 기회에 대해 Fox에게 접근하도록 영감을 받았습니다. Sega도 재산을 가지고 유휴 상태가 아니었습니다. 외계인 감염 2011년 DS의 경우 외계인 대 포식자 2010년 체결.
그 이전에도 Aliens 자산은 수십 년에 걸쳐 수십 개의 타이틀이 있는 비디오 게임 적응에 익숙했습니다. 프랜차이즈를 활용하려는 첫 번째 게임은 1982년 Atari 2600용으로 출시되었으며, 제목은 간단했습니다. 외계인.
Burleson은 "Fox와 Sega에게는 모두가 이 프랜차이즈를 갖고 계속 전진하기를 원하기 때문에 꽤 멋졌습니다. "그래서 사람들은 사람들이 매우 재미있다고 기억할 수 있는 정말 멋진 것을 만들고 싶어합니다."
열악한 비판적 반응에도 불구하고 Sega의 외계인 대 포식자 잘 팔렸다. 그래서 Martell이 Sega에 접근했을 때 퍼블리셔가 계속해서 브랜드를 활용하기를 원했기 때문에 모든 것이 빠르게 제자리를 잡았습니다. 그런 다음 Gearbox는 Aliens 라이브러리를 살펴보고 프랜차이즈에 대한 비전을 Sega에 제시하도록 전권 위임장을 받았습니다.
“어떤 종류의 에일리언 게임을 만들고 싶은지에 대해 이야기할 때, 우리는 다양한 영화를 모두 살펴보았고 '그거 아시죠, 우리는 1인칭 슈팅 게임을 만드는 [경험]이 많습니다. 1인칭 슈팅 게임을 만들어 봅시다.'” Burleson 회상했다. "그리고 영화보다 시작하기에 더 좋은 영화는 외계인, 아마도 역대 최고의 액션 영화 중 하나일 것입니다.”
Ridley Scott의 프랜차이즈 복귀 덕분에 부동산에 대한 새로운 관심과 함께 프로메테우스, 게임에 대한 기대가 생겼습니다. 지난 9월의 비판적이고 상업적인 히트 덕분에 Gearbox의 프로필이 높아졌습니다. 보더 랜드 2뿐만 아니라 여러 호평을 받은 게임 데모 팬들에 의해(멀티플레이어에서 기억에 남는 시간 포함), 이 게임은 최근 많은 관심을 받았습니다.
잘해야 한다는 압박 식민지 해병대 게임은 전문적인 의미 때문이 아니라 Gearbox의 개발자들이 잘 알고 있는 것입니다. 팀은 시리즈와 함께 성장한 사람들로 구성됩니다. 그들은 좋은 속편을 만들고 싶어 외계인, 그들 자신이 팬이기 때문입니다. 다른 모든 것은 두 번째였습니다.
Burleson은 "우리는 단지 돈을 벌려고 하는 것이 아닙니다. “우리는 단순히 영화에 연결하기 위해 라이선스를 부여하는 것이 아닙니다. 우리는 실제로 속편을 만들고 있습니다.”
그 구별은 미래를 위해 중요한 것입니다. 영화와 게임 산업은 지금까지 몇 년 동안 긴밀하게 성장해 왔으며 이 게임이 성공하고 큰 성공을 거둔다면 더 많은 게임을 위한 길을 열 수 있을 것입니다. 외계인: 식민지 해병대 The Chronicles of Riddick 타이틀에서 매트릭스 입력 셀 수 없이 많은 스타워즈 게임에 이르기까지 이전에도 있었지만 가장 야심찬 게임 중 하나입니다. 우주의 확장이라기보다 직접적인 속편으로 두 산업의 격차를 더욱 좁혀가고 있다.
“10년 전, 영화의 속편을 원하십니까? 당신은 비디오 게임을 하는 것이 아니라 영화를 합니다.”라고 Burleson은 말했습니다. “그러므로 이를 실현하기 위한 실험을 탐색할 수 있다는 것은 관련된 모든 사람에게 멋진 여정이었습니다. 많은 사람들이 이 프랜차이즈에 대해 많은 관심을 갖고 있습니다.”
그러나 산업이 계속해서 더 가까워지는 동안 그것은 일방통행이었습니다. 작년 정도에 비디오 게임을 기반으로 한 성공적인 영화의 맹공격을 촉발할 수 있는 몇 가지 주요 발표가 있었기 때문에 상황이 바뀔 수 있습니다. 얼마 전까지만 해도 영화에 대한 대부분의 만화책 개작이 형편없던 시절이 있었습니다. 이제 역대 최고 수익을 올린 많은 영화에 슈퍼히어로가 등장하며 Marvel은 그 과정을 거의 완성한 것 같습니다. 물론 만화 산업은 게임 산업보다 훨씬 더 오래되었습니다.
각색된 자료에 대한 요령은 영화 각색 책임자가 실제로 재산에 관심을 갖고 원본 자료를 존중하는지 확인하는 것만큼 간단할 수 있습니다. Ubisoft와 같은 스튜디오가 영화 사업 자체에 뛰어들고 Valve와 같은 다른 스튜디오가 Bad Robot과의 파트너십을 발표하면서 상황이 바뀌고 있는 것 같습니다. 그리고 일단 그렇게 되면 할리우드는 마치 호빗 한 쌍을 찾는 사우론의 눈처럼 비디오 게임에 재정적인 눈을 돌릴 것으로 기대합니다.
“영화와 비디오 게임 간의 번역은 양쪽 모두 다른 경험이기 때문에 도전적입니다. 다른 경험을 할 때 사람들의 기대가 반드시 같은 방식으로 일치하지는 않습니다.” Burleson 설명했다. “어떤 유형의 게임을 변환하는지 또는 그 반대인지에 따라 전혀 작동하지 않을 수 있습니다. 같은 우주에 존재하지만 실제로 메커니즘을 모방하려고 하지 않는 것이 더 강력한 것 중 일부라고 생각합니다.”
점점 더 많은 영화 제작자들이 비디오 게임에도 관심을 기울이고 있습니다. Valve가 Big Screen에 속성을 적용하는 데 도움을 받기 위해 Bad Robot을 찾고 있는 동안 Bad Robot은 이름 없는 게임 프로젝트를 돕기 위해 Valve에 의존하고 있습니다. Guillermo del Toro 감독은 오랜 게임 팬이며 정신 이상의 무너지는 THQ에 의해 취소되었지만 이후 비공개 게시자가 선택했습니다.
올 봄 SyFy 채널과 Trion Games는 로 알려진 게임과 TV 시리즈를 시도하기 위해 도전 함께 개발되어 같은 우주에 존재할 것입니다. 플레이어는 게임의 세계로 들어가게 됩니다. 도전 게임의 Bay Area 지역을 경험하고 쇼는 St. Louis 폐허의 이벤트를 중심으로 진행됩니다. 각 속성은 다른 속성에 영향을 미칩니다.
산업 간의 경계는 계속 흐려지고 있으며, 외계인: 식민지 해병대 게임과 영화가 나타내는 속성을 존중하면서 서로에게 어떻게 상호 이익이 될 수 있는지를 보여주는 가장 좋은 예 중 하나가 되고 있습니다. 물론 매체 사이에는 항상 본질적인 차이가 있지만 약간의 운이 따라야 합니다. 담당하는 사람들은 서로를 보완하고 이전에 상상하지 못했던 엔터테인먼트를 여는 데 도움을 줄 수 있습니다. 도로.
Burleson은 "당신이 행동을 취하는 에이전트라면 선택권이 있습니다."라고 말했습니다. “매우 다릅니다. 무언가를 보는 것은 훌륭한 매체입니다. 영화는 결코 사라지지 않을 것입니다. 비디오 게임은 절대 사라지지 않을 것입니다. 사람들은 집으로 가져갈 다양한 경험을 원합니다.”
게임 산업이 계속 성숙함에 따라 내러티브 잠재력은 거의 끝이 없습니다. 할 수 있는 이야기에는 제한이 없습니다. 그리고 만일 외계인: 식민지 해병대 성공하면 게임과 영화의 관계는 더욱 좁아질 것입니다.