CCP Games의 10년 연속 MMO를 보지 않는 것은 어렵습니다. 이브 온라인 정복이라는 한 단어만 생각하지 마십시오. CCP는 Activision Blizzard나 Electronic Arts와 같은 사업을 한 적이 없습니다. 이브 온라인 아니다 월드 오브 워크래프트 그리고 그렇지 않다 스타워즈: 구공화국. 경쟁 상대도 아니다. 길드전. 이브 온라인 다른 것, 특이한 것입니다. 에 따르면 현대 미술관, 그것은 비디오 게임의 예술적 진술을 정의하는 것 중 하나입니다. 하지만 게임을 플레이하는 500,000명의 사람들에게는 완전히 실현된 디지털 세계를 구축하고 길들이고 심지어 정복하는 것입니다.
CCP 게임 는 목요일 아침 게임의 10번째 생일에 맞춰 게임이 500,000 플레이어 이정표를 통과했다고 발표했습니다. “출시 후 10년이 지난 지금 EVE Online 팀의 많은 노력을 통해 우리가 Hilmar Veigar Pétursson CEO는 이렇게 말했습니다. 저것 이브 우리가 그녀 옆에서 옳은 일을 하는 한 영원히 살 수 있습니다. 우리는 혼자 이 지점에 온 것이 아닙니다. 수백만 명의 플레이어가 이 이정표를 달성하는 데 도움을 주었습니다. 이전에 마음속으로만 믿었던 것을 이제는 마음속으로 알고 있습니다. 이브 우리 모두보다 오래 살 것입니다.”
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10년 연속 꾸준한 성장을 통해 Pétursson의 낙관주의를 이해하기 쉽습니다. 이브 온라인 또한 단 두 달 만에 인상적인 10% 성장을 기록했습니다. 확장할 때 이브 온라인: 보복 12월 초에 출시된 CCP Games는 MMO가 이제 막 정점을 찍었다고 보고했습니다. 450,000명의 플레이어.
하지만 2013년의 시작은 게임의 중요한 전환점이 됩니다. 수년간의 개발 끝에, 이브 온라인 사수 먼지 514 PlayStation 3에서 공개 베타 테스트에 들어갔습니다. 1월 10, 마침내 CCP 게임 합병 이브 온라인 서버 와 더불어 먼지 514 50만 명의 롤 플레이어와 이미 시도하고 있는 많은 플레이어를 혼합한 서버입니다. 먼지 514. 회원 이브 커뮤니티 장소의 수 먼지 514 위의 2월 초 기준 선수 100만.
확장은 미래입니다 이브 온라인. CCP는 "제2의 10년"을 기념하기 위해 이브 4월 아이슬란드 팬페스트.
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