![Ew Exalt Covertops screen1 내 은밀한 작전과 외계인이 좋아하는 xcom 적의 부적응자](/f/c9c06bb0f184c638af59c1e37b808ba8.jpg)
엑스컴: 에너미 위딘 친숙한 갈등에 비우호적 인 새로운 인간의 얼굴을 부여합니다. 2012년의 이야기를 구성하는 외계인 침공 플롯 엑스컴: 적 불명 여전히 초점이 많이 맞춰져 있지만, 추가 부분과 조각 모음은 EXALT에서 새롭고 보완적인 위협을 설정합니다(아무것도 의미하지 않습니다. "XCOM-Alternative"를 생각하십시오). 이 정신 나간 친외계 인간 파벌은 비밀 세포의 글로벌 네트워크를 사용하는 XCOM의 노력에 반대합니다. 내부의 적, 당신은 또한…
우리는 목격했다 이것은 최근의 모습에서 직접 엑스컴: 에너미 위딘의 적대적 EXALT 파벌과 그들이 Firaxis의 2012 시리즈 리부트를 새로 고침에 가져온 새로운 Covert Ops 게임 플레이.
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스토리/컨셉
너트볼 혁명. 대부분의 이성적인 마음은 외계인의 세계적 침공을 나쁜 것으로 볼 수 있지만 EXALT는 이성적인 마음으로 채워지지 않습니다. 이 반 XCOM 조직의 괴짜들은 외계인이 유전자 변형의 형태로 구원을 제공한다고 확신하면서 잠재적인 외계인 대군주를 두 팔 벌려 환영합니다. EXALT는 인류의 완전성에 대한 상당히 구체적인 그림을 가지고 있는 것으로 보이며, 새로 온 외계인은 그것을 실현할 잠재력이 있습니다. 물론, 완벽한 인간을 설계하는 그들의 방법에는 지구 인구의 대부분을 전멸시킬 과정이 포함되지만 오믈렛과 계란, 사람은 제외됩니다. 오믈렛과 계란.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7](/f/7d69e2795c3dad624ba6835c902828d9.jpg)
저것 다른 비밀 전쟁. EXALT는 대부분의 테러리스트 네트워크가 전 세계에 흩어져 있는 잠자는 세포와 동일한 기반 위에 구축되었습니다. XCOM의 최전방 부대가 외계인 침략자들이 나타나는 곳마다 마주치는 동안 일부 부대도 비밀 작전을 시작합니다. EXALT의 영향력을 불안정하게 만들고 궁극적으로 전체 친침략 작전을 폭로하도록 설계된 임무입니다. 본부. 에서 돌아오는 더 큰 이야기를 색칠하는 데 도움이 되는 서브플롯으로 생각하십시오. 적 불명. 기존 스토리 비트를 근본적으로 변경하지 않고 새로운 게임 플레이를 정당화하기 위해 존재합니다.
게임플레이
숨겨진 적. 비밀 작전은 상황실에서 시작됩니다. 각 게임 위원회 국가의 패닉 수준을 모니터링하는 것 외에도 이제 국가 이름 옆에 나타나는 새로운 아이콘을 통해 EXALT 셀이 활성화된 때를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 숨겨진 세포가 활성화되기 전에 찾아내기 위해 작은 스크래치를 사용하여 지구본을 스캔할 수도 있습니다.
EXALT 셀이 활성화되면 작동하는 세계의 일부에 불안정한 영향을 미칠 것입니다. 예를 들어, 이집트에서의 EXALT 선전 노력은 국가가 위원회를 완전히 떠나도록 밀어붙이는 공황 수준을 높일 수 있습니다. EXALT 셀이 고정되면(그 자체가 드러나거나 스캔을 통해 하나를 추적할 때) 로스터에서 한 부대를 선택하여 비밀 임무를 수행할 수 있습니다.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4](/f/1ccf1d09c89892f45b8b989d26fd3a3e.jpg)
인간은 인간을 사냥합니다. 은밀한 임무 자체는 플레이할 수 없습니다. 연구 프로젝트처럼 작동합니다. 기병을 은밀한 요원으로 선택하고 장비를 착용한 다음(권총 전용 무기 제한이 있음) 작전이 진행되는 동안 기다립니다. 완료되면 플레이할 수 있는 두 가지 유형의 새로운 미션인 은밀한 추출 또는 은밀한 데이터 복구 중 하나에 적절한 XCOM 전투 부대를 보낼 수 있습니다.
은밀한 추출은 선택한 요원을 적의 영토에서 안전하게 빼내는 것입니다. 완전 무장하고 무장한 XCOM 분대가 무장하지 않은 권총을 휘두르는 요원으로부터 지도 전역에 생성됩니다. 목표는 한 쌍의 통신 어레이를 확보하고, 병사에게 접근하고, 모든 사람을 탈출 지점으로 데려가는 동시에 EXALT 부대를 방어하는 것입니다. 반면 은밀한 데이터 복구는 "언덕의 제왕" 스타일 설정에서 웅크려 적의 파도로부터 고정된 지점을 방어하는 것을 포함합니다.
인적 요소는 이 두 임무 유형 모두에서 깔끔한 것입니다. 다른 계약과 달리 엑스컴: 적이내에 탄소 복사 적 불명, 당신은 외계인이 아닌 인간과 싸우고 있습니다. 표본 포획, 시체 보존, 귀중한 장비 수집과 같은 일반적인 문제는 여기에 적용되지 않습니다. 쓰러진 EXALT 부대는 무기를 남기고 떠나지만, 자원 공급량을 늘리는 것은 그다지 중요하지 않기 때문에 Covert Ops에서 폭발물 및 기타 파괴적인 무기를 사용하는 것을 정당화하는 것이 더 쉽습니다.
![XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2](/f/505cf61e73f7fefd13049597f90d7f5a.jpg)
테러와의 전쟁 종식. 모든 Covert Ops 외출을 통해 수행되는 단일 목표가 있습니다. EXALT의 본거지를 찾아 영구적으로 폐쇄하는 것입니다. 임무를 수행하고 성공적으로 완료할 때마다 테러 네트워크 본부의 위치에 대한 새로운 힌트가 제공됩니다. 여기에는 해결해야 할 약간의 퍼즐이 있으며, 획득한 각 텍스트 기반 단서가 HQ의 위치를 보다 명확하게 보여줍니다. 적어도 세 가지 단서가 있으면 실제로 고발할 수 있습니다. 매우 오답으로 인해 대상 국가가 평의회를 영원히 떠나게 되므로 대상에 대해 확신합니다.
프레젠테이션
여기는 볼게 없다. 몇 가지 새로운 자산과 캐릭터 모델을 제외하고 프레젠테이션을 분리할 수 있는 것은 없습니다. 내부의 적 ~에서 적 불명. 어느 게임도 Grand Theft Auto와 같은 블록버스터 프랜차이즈가 도달할 수 있는 일종의 눈요기를 제공하도록 제작되지 않았지만 그 모양은 게임 플레이에 적합합니다. 사용자 인터페이스의 재설계된 일부 측면(상황실의 새로운 기밀 작전 레이어 등)과 일부 새로운 의회 국가 추가를 제외하면, 내부의 적 2012년 게임과 거의 동일합니다. 그래야 합니다.
테이크아웃
엑스컴: 에너미 위딘 Holiday 2013 릴리스로 이상한 장소에 있습니다. 불과 1년 전에 출시된 게임의 대대적인 변신에 해당합니다. 여기에 있는 모든 새 콘텐츠의 경우 핵심은 이전 콘텐츠와 동일합니다. 적 불명. 이것은 이전에 문명 시리즈의 확장팩에서 Firaxis에 효과가 있었던 접근 방식이지만, 이 보다 선형적이고 스토리 중심적인 게임에서도 작동할까요? 그것은 여전히 남아 있지만 우리는 언제 알게 될 것입니다. 엑스컴: 에너미 위딘 2013년 11월 15일 PC/Mac, PlayStation 3, Xbox 360으로 출시됩니다.
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