다가오는 Xbox One 독점, 킬러 본능, 콘솔 게임을 위한 새로운 재정 모델의 시작을 강조할 수 있는 세 가지 방법을 제공합니다.
소프트웨어에 관한 콘솔 가격 모델은 적어도 몇 년 동안 상당히 정적이었습니다. PC 게임이 채택한 "벽에 던지고 어떤 효과가 있는지 확인하는" 방법과 비교할 때(대단히 성공). 당신은 게임이 있고 미리 결정된 가격을 지불합니다. 때로는 더 저렴한 비용으로 게임을 다운로드하거나 사용한 게임을 구입하고 온라인 연결과 같은 항목에 대해 추가 비용을 지불할 수 있지만 일반적인 아이디어는 동일하게 유지되었습니다. 점점 더 많은 추가 콘텐츠를 구매할 수 있지만 게임 자체 비용에는 영향을 미치지 않습니다.
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무료 게임의 출현으로 퍼블리셔는 플랫폼 전반에서 재정 모델을 재검토하기 시작했습니다. 성공적인 무료 플레이 모델은 엄청난 성공을 거둘 수 있습니다. 정식 소매가가 있는 게임보다 더 많은 게이머를 끌어들일 수 있으며 게시자에게 막대한 이익을 안겨줄 수 있습니다. 탱크의 세계.
이 무료 플레이 모델은 천천히 콘솔 시장에 진출하기 시작했습니다. 앞서 말한 탱크의 세계 Xbox 360에 출시될 예정이며, PlayStation 4와 Xbox One 모두 동일한 금융 모델을 사용하는 새로운 시스템에 출시될 소수의 게임을 이미 발표했습니다. 그러나 마이크로소프트는 조금 다른 것을 시도하고 있다.
언제 킬러 본능 Xbox One의 출시 타이틀로 데뷔하여 게이머에게 제공할 것입니다. 세 가지 다른 버전 구매할 수 있는 게임입니다. 첫 번째는 "Ultra Edition"으로 처음 8개의 캐릭터를 포함하여 전체 게임을 제공합니다(6개는 출시 시 사용 가능하며 추후 2개 추가 예정), 캐릭터 액세서리 팩, 추가 의상, 오리지널 킬러 본능 아케이드 게임. 이 번들은 $39.99입니다. 다음 패키지는 "Ultra Edition"과 유사하지만 슬림해졌습니다. "콤보 브레이크 팩"은 동일한 8개의 캐릭터로 게임을 제공하지만 다른 콘텐츠는 제공하지 않습니다. 이 버전은 $19.99를 돌려드립니다.
그리고 다운로드할 수 있는 무료 버전이 있으며, 플레이 가능한 캐릭터 하나와 함께 제공됩니다. 각 추가 캐릭터의 비용은 $4.99입니다. 그것은 당신에게 고르고 선택할 수 있는 사치를 제공하지만 8개의 캐릭터를 모두 수집하는 데 $34.93의 비용이 듭니다.
게임이 개별적으로 구매할 수 있는 조각을 제공한 것은 이번이 처음이 아니지만 이 정도 규모는 아닙니다. 킬러 본능 는 Microsoft 전용으로 제작된 유명한 Xbox One용 출시 타이틀이며 인기 있는 프랜차이즈를 재부팅합니다. 다음과 같은 이유가 있습니다. 킬러 본능 성공하면 더 많은 게임에서 동일한 모델을 사용하는 것을 볼 수 있습니다. Microsoft만이 아닙니다.
PlayStation 4 측에서 Sony는 게임을 제공하고 있습니다. 드라이브클럽 PlayStation Plus 회원에게 무료로 다운로드할 수 있습니다. 레이싱 게임도 정식 출시되지만 다운로드 가능한 버전은 축소됩니다. 여전히 모든 기능과 역학이 있지만 훨씬 적은 수의 차량과 트랙을 제공합니다. 나머지 자동차와 트랙을 별도로 구매할 수 있는지 여부에 대해서는 아직 언급이 없지만 왜 그렇게 되지 않을까요?
무료 플레이 모델을 사용하면 물건을 구입하는 것이 좋지만 지갑을 열 때까지 콘텐츠의 상당 부분이 거부되는 경우는 거의 없습니다. 최고의 무료 플레이 게임 개발자들은 게이머가 구매할 의향이 있다고 확신하는 것이 있더라도 고객에게 비금전적 수단을 통해 얻을 수 있는 옵션을 제공해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이 모델은 다르며 귀하의 관점에 따라 놀랍거나 신선합니다.
한편으로 그것은 화려한 방식으로 남용하는 데 적합합니다. 퍼블리셔는 성공적인 프랜차이즈의 트리플 A 속편을 출시하기로 결정할 수 있지만 게임의 일부만 판매하고 많은 최고의 요소를 유료 플레이 벽 뒤에 고정시킵니다. Call of Duty 또는 Battlefield를 온라인으로 플레이하고 각 개별 맵에 대해 비용을 지불해야 한다고 상상해 보십시오. 위에 소매 수수료.
그것의 다른 측면은 당신이 게임을 시도하고 당신이 그것을 좋아하는지 확인하는 데 더 적은 위험이 있다는 것입니다. 그렇게 하면 마음에 드는 것을 점진적으로 구매할 수 있고, 사용하지 않는 것은 남겨두고 지갑이 적합하다고 생각하는 대로 업그레이드할 수 있습니다. 예산이 한정된 게이머는 여전히 원하는 게임을 확인할 수 있으며 여유 자금이 있을 때마다 게임을 완전히 잠금 해제할 수 있습니다.
이 재무 모델은 현재로서는 좋은 것도 나쁜 것도 아닙니다. 그저 다른 것일 뿐입니다. 조만간 완전 소매 가격 게임의 죽음을 볼 가능성이 없으며 무료 플레이가 콘솔 장면을 완전히 장악하는 것을 볼 가능성도 없습니다. 이 모델은 그 사이 어딘가에 속합니다.
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