Castlevania: Lords of Shadow - 미러 오브 페이트
"Mercurysteam은 능력을 발휘하고 새로운 것을 시도하여 대부분 좋은 결과를 얻었습니다."
장점
- 멋진 분위기
- 이전 Castlevania 세계에 적합
- 다양하고 재미있는 게임 플레이
단점
- 일관되지 않은 디자인
- 종종 그래픽을 드래그합니다.
- 심각한 페이싱 문제
Belmonts는 Dracula와 싸울 때 항상 Napoleon Bonaparte의 전투 계획을 사용했습니다. 먼저 나타나서 무슨 일이 일어나는지 봅니다. 원본만 봐도 캐슬바니아 NES용. 사이먼 벨몬트 Drac의 성문으로 걸어갑니다. 보스처럼 어슬렁 거립니다. 그렇게 영웅들은 캐슬바니아 현장에서 필요한 무기를 집어 들고 앞을 가로막는 것은 무엇이든 때려 죽입니다.
Castlevania: Lords of Shadow—미러 오브 페이트 개발자 Mercurysteam도 같은 계획을 따랐던 것 같습니다. 개발자는 시리즈의 탐색 및 플랫폼화에 대한 몇 가지 멋진 리프와 함께 나타나지만 종종 그렇게 된 것처럼 느껴집니다. 전혀 계획 없이 한 스타일로 한 게임을 만들기 시작하다가 중간에 매우 다른 것을 만들게 됩니다. 을 통해. 일초 운명의 거울 콘솔 전임자와 같은 일종의 시끄러운 광경입니다. 그림자의 제왕, 불쾌한 빠른 시간 이벤트 동안 영웅이 거대한 곤충의 등에 타고 있습니다. 다음은 Koji Igarashi의 고전을 본뜬 조용하고 끈기 있는 탐색 게임입니다. Castlevania: 에클레시아 교단. 이 우유부단함은 계속 운명의 거울 그러나 다른 위대한 정복자와 마찬가지로 Mercurysteam의 원초적 재능과 열정이 그것을 이어갑니다. 때때로 거칠게 느껴지더라도 스튜디오 최고의 게임입니다.
가족의 가치
같지 않은 그림자의 제왕, 운명의 거울 드라큘라의 요새 집의 홀과 땅을 몇 가지 친숙한 이름으로 방황하게 하는 2차원 유희인 구식으로 갑니다. 문제의 방랑자들은 벨몬트 3대다. 게임의 3막 중 첫 번째에서 당신은 가브리엘의 손자 사이먼을 조종합니다.
그림자의 제왕. Billy Connolly와 WWE 레슬러 사이에서 채찍을 휘두르는 빨간 머리 사이먼은 자신의 혈통에 대해 너무 잘 알고 있으며 성을 지우고 아버지 Trevor의 복수를 위해 그곳에 있습니다. Simon을 돕는 것은 Dracula의 뱀파이어 아들이자 팬이 가장 좋아하는 Alucard입니다. Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 (Alucard는 시그니처 코트를 가지고 있지만 이상하게도 더 이상 셔츠를 입지 않습니다.) 2 막에서 당신은 Alucard를 제어하고 세 번째에서는 Trevor로 돌아가서 몇 년 동안 무슨 일이 있었는지 알아보십시오. 전에.세 캐릭터 모두 경험을 공유하며, 채찍 기술은 게임의 세 단계 모두에서 일관되게 평준화됩니다. 침을 흘리는 인어에서 깃털 달린 뱀파이어 기사에 이르기까지 몬스터와 보스와 싸우면 콤보 크로스의 새로운 움직임이 잠금 해제됩니다. 하지만 각 영웅은 성에서 찾아야 하는 4가지 특수 기술을 가지고 있습니다. Simon은 자신을 보호하기 위해 엄마 Sypha Belnades와 같은 영혼을 부를 수 있고 Alucard는 늑대로 변신할 수 있고 Trevor는 시간을 늦출 수 있습니다. 세 캐릭터의 유사점과 차이점은 전체적으로 전투를 신선하게 유지하지만 고르지 않습니다. Alucard는 그의 힘에도 불구하고 너무 약해서 장기간의 전투가 끝날 때에도 적들이 많은 타격을 입습니다. 다운—특히 50세 이후에 거대한 악마 늑대에게 울부짖어야 할 때 값싸고 불공정하게 느껴질 수 있습니다. 죽음. 한편, Act III에서 압도적인 Trevor로 플레이하면 Simon으로 플레이할 때의 만족스러운 도전이 부족합니다.
변형
세 개 중 가장 긴 Alucard의 게임 섹션이 가장 구체화된 느낌입니다. 그는 성을 탐험하는 데 더 다재다능하며 능력 덕분에 Trevor 또는 Simon보다 더 유연합니다. 2단 점프와 벽 오르기 거리). 하지만 캐릭터가 너무 비슷해서 세 막이 구별되는 것 같지 않습니다. Merucrysteam은 새로운 아이디어를 내놓았고 그냥 도입했습니다. Alucard가 몇 가지 거대한 퍼즐을 풀어보지 않겠습니까? 아니면 사이먼이 방황할 수 있었음에도 불구하고 드라큘라의 알현실에 들어갈 아이템을 찾기 위해 성을 통해 되돌아가야 합니까?
Alucard가 탐험하게 된 성 덩어리도 더 흥미 롭습니다. Simon의 게임 범위는 갈색과 회색이 지배하는 홀 덕분에 매우 칙칙하고 거의 추악합니다. Alucard의 행동이 시작되면 성은 똑같은 장소를 방문하더라도 훨씬 더 다채롭고 다양합니다. Simon이 끔찍해 보이는 괴물 머리를 피하면서 괴물 같은 회전목마에 갇히게 되었을 때 Alucard는 위의 기괴한 방에서 퍼즐을 풀기 위해 교묘한 퍼즐을 풀어야 합니다. 게임은 종종 이러한 방식으로 일관성이 없습니다.
컷씬에서 고르지 못한 캐릭터는 셀 셰이딩됩니다. Simon의 머리카락은 붉게 타오르고 Trevor의 코트는 밝은 청록색입니다. 그러나 플레이 중에는 모든 것이 음소거되고 노출됩니다. 운명의 거울 실제로 3D를 켜면 더 좋아 보이지만 효과가 활성화된 상태에서 동작을 따라가기가 너무 어려울 때도 있습니다. 게임의 흐름은 이러한 불일치의 또 다른 예입니다. Trevor의 연기는 Simon이나 Alucard보다 훨씬 먼저 이루어진 것 같습니다. 로 열립니다 게임의 초기 데모와 동일한 청크, 거인이 소유한 갑옷과 싸우고 있습니다. 계획이 마지막에 Trevor의 게임 섹션을 포함하는 것이라면 게임에서 회피하고 다시 싸우는 방법에 대한 튜토리얼 프롬프트를 표시하기 시작하는 이유는 무엇입니까?
운명의 거울
이러한 모든 문제에도 불구하고, 운명의 거울 감동으로 끝납니다. 이야기가 멜로 드라마틱하고 놀랍도록 좋습니다. 모든 다양한 벨몬트 사이의 만남은 모두 슬프고 감동적이며 그들의 영향력은 간결함으로 강화됩니다. 트레버와 가브리엘이 마지막에 만났을 때 시리즈가 한 번도 해보지 못한 방식으로 집에 도착했습니다.
성을 탐험하는 것도 훌륭합니다. Mercurysteam의 게임은 결코 방대하고 매끄럽게 느껴지지 않습니다. 밤의 심포니 시대 게임이지만 개성이 가득합니다. 게임의 Vertical Prison 섹션을 통해 스윙하는 것은 기분이 좋습니다. 게임이 때때로 당신이 점프하는 방식을 잘못 해석하는 것도 중요하지 않습니다. 기술적인 문제, 이상할 정도로 일관적이지 않은 흐름, 일부 추악한 그래픽 - 이 모든 실패는 Night Watchman과의 사이먼의 싸움과 같은 영감을 주는 순간에 녹아 없어집니다.
결론
Mercurysteam은 Konami의 가장 가치 있는 개발자가 될 가능성이 있지만 갈 길이 멉니다. 운명의 거울 정신 분열증과 거의 즉흥적인 디자인을 느낄 수 있지만, 그림자의 제왕. 이 3DS 게임은 다른 게임과 장르에 대한 오마주라기보다는 한계를 확장하고 테스트하는 개발자처럼 느껴집니다. 심지어 제대로 된 느낌 캐슬바니아 게임. 모든 콜백과 과거 항목에 대한 참조가 없더라도 게임의 만화적 폭격과 공포의 혼합된 분위기를 보여줍니다. 불완전할 수 있지만 흥미진진한 게임 제작입니다. 다음에 Mercurysteam이 나타나면 어떤 일이 일어날지 기대됩니다.
점수: 10점 만점에 7점
(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본을 사용하여 Nintendo 3DS에서 리뷰되었습니다)
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