'어쌔신 크리드 IV' 현재 1인칭 '미니 오픈 월드'

Assassin's Creed IV 블랙 플래그(공포의 해적)

플레이어가 앉아 해적 암살자 에드워드 켄웨이의 삶을 탐험할 때 어쌔신 크리드: 검은 깃발, 그들은 새로운 Abstergo Entertainment 직원의 관점에서 그렇게 할 것입니다. Desmond Miles의 이야기는 어쌔신 크리드 III, 시리즈의 새로운 시대가 시작되며 Ubisoft는 플레이어가 직접 참여하기를 원합니다.

아슈라프 이스마일
Ashraf Ismail, 'Assassin's Creed IV: Black Flag' 감독

먼저 약간의 배경 지식: Abstergo Entertainment는 암살자의 적대적인 얼굴인 Templars가 운영하는 현대 회사입니다. Creed 시리즈와 현대 캐릭터가 사람들의 삶을 직접 경험하기 위해 사용하는 Animus 기계의 제작자 과거. Abstergo는 지금까지 모든 AC 게임에 등장했지만 엔터테인먼트 부서는 어쌔신 크리드 프로젝트 레거시 페이스북 게임과 Assassin's Creed III: 해방, PlayStation Vita 독점 스핀 오프. Desmond와 그의 스토리라인이 모두 사라진 상태에서 Abstergo Entertainment의 자만심은 이제 시리즈의 주요 내러티브를 블랙 플래그.

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"아이디어는 [현재 Edward Kenway의 삶을 탐구하는] 당신이라는 것입니다." AC4 Ashraf Ismail 감독은 Digital Trends에 말합니다. “1인칭으로 ​​진행됩니다. 그 자체로 아바타가 없습니다. 그래서 당신은 이 사무실을 돌아다니고 있습니다. 그것은 미니 오픈 월드입니다. 할 일이 많습니다. 주요 경로에서 우리는 너무 많이 가지 않고 몇 번만 갑니다. 하지만 그런 것들을 좋아하는 진정한 팬들에게는 거대한 팬들에게 경의를 표하고 전설을 더욱 발전시키기 위해 존재하는 이 세상의 많은 콘텐츠.”

“모두 선택 사항이므로 시간을 투자하고 싶다면 [그리고] 별로 신경 쓰지 않아도 괜찮습니다. 그럴 필요가 없습니다. 찾을 수 있는 수많은 비디오와 수많은 이미지가 있습니다. 이후 Desmond에게 무슨 일이 일어났는지 볼 수 있습니다. AC3. 우리 팬들을 위한 많은 것들. 사실상 팬서비스 차원으로 봤다”고 말했다.

“수많은 비디오와 찾을 수 있는 이미지가 있습니다. Desmond에게 일어난 일을 볼 수 있습니다. AC3.”

시리즈의 팬으로서 Abstergo가 나쁜 소식이라는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 하지만 게임 내 자신은 신입 사원입니다. 목표는 Animus를 통해 조사하도록 요청받은 회사와 남성의 삶에 대한 지식 증가에 개인적인 회전을 가하는 것입니다. 이전 AC 게임에서 Desmond로 현재로의 여행은 시리즈의 더 큰 이야기의 세부 사항을 채울 기회를 만들었습니다. 에서도 마찬가지다 블랙 플래그, 그러나 그 설명을 경험하는 방식이 변경됩니다.

“애니머스 기술은 누구나 사용할 수 있도록 발전했습니다. 우리는 더 이상 Desmond가 없지만 누구나 그의 혈통에 뛰어들 수 있습니다. 이것이 일종의 기본 설정입니다.”라고 Ismail은 말합니다. “당신은 당신이 그를 조사하는 이유를 정말로 확신하지 못합니다. 당신은 당신의 일을하고 있습니다. 그런 다음 결국 이야기가 전개됨에 따라 비하인드 스토리 세부 정보가 왜 이것이 Templars에게 목적을 달성할 수 있는지, 그리고 그들이 그의 삶. 현재 거기에서 더 큰 발전이 일어나고 있으며 Edward는 그것에 큰 영향을 미쳤습니다.”

Assassins Creed 4 고래

Abstergo "작업"의 메타 프레임워크로 작동하지 않는 게임의 유일한 측면은 멀티플레이어입니다. Ismail은 원래 계획이 블랙 플래그의 온라인 플레이는 사무실 내 Animus에서 액세스할 수 있지만 이것이 작동하지 않는 이유가 금방 분명해졌습니다. “우리가 매우 빨리 발견한 문제는… 멀티플레이어를 플레이하고 싶고, 싱글 플레이어를 로드해야 하고, 과거에 있다면 과거에서 벗어나야 한다는 것이었습니다. 너무 많은 장애물이 생겼습니다.”

그러나 여러 Abstergo 직원이 Animus를 만지작거리는 아이디어는 다른 방식으로 활용됩니다. 특히 차세대 플랫폼에서는 새 하드웨어가 발표된 이후 Microsoft와 Sony가 지지해 온 "항상 연결된" 플레이라는 아이디어를 수용합니다.

“세상에서 일어날 수 있는 정말 드문 사건들이 있습니다. 48시간 동안 플레이하면 하나를 볼 수 있습니다. 흰 고래가 그 예입니다. 독특한 [그리고] 그것으로부터 얻을 수 있는 독특한 자원을 가지고 있는 흰고래를 보고, 많은 친구가 있고 그들이 모두 놀고 있다면, 그들은 모두 Abstergo 직원은 Edward를 조사하고 있습니다… 그들 중 한 명이 이 이벤트를 볼 때, 그들 중 한 명은 버튼을 한 번만 눌러 매우 빠르게 모든 친구들과 공유할 수 있습니다.” Ismail 설명합니다.

AC4“그것이 하는 일은 실제로 그 사건을 당신의 세계에 집어넣어 이제 그 사건이 당신의 세계에 존재하게 하는 것입니다. 아이콘이 표시되고 약 24시간 동안 유지됩니다. 그래서 하기 싫으면 사라지고 그냥 놓칠 뿐입니다. 하지만 이러한 유형의 이벤트를 친구들과 공유할 수 있다는 이점이 있습니다. 이 모든 이벤트를 공유하는 많은 사람들이 있다는 것은 멋진 일입니다. 흰고래도 있지만 특별 호송대, 특별 보물 상자도 있고 모두 시스템과 연결되어 있습니다. 그래서 우리는 당신의 친구가 Abstergo에서 당신과 함께 일하는 동료처럼 느끼기를 원합니다.”

"아이디어는 우리가 당신의 친구들이 Abstergo에서 당신과 함께 일하는 동료처럼 느끼기를 바란다는 것입니다."

이 특정 기능은 출시되지 않은 콘솔에 고유하지만 블랙 플래그 는 세대를 초월한 게임이며 개발팀의 목표는 플레이하는 플랫폼에 관계없이 거의 동등한 경험을 제공하는 것이었습니다. 몇 가지 기능을 제외하고 – 발표되지 않은 일부 기능을 포함하여 개선된 Kinect 및 DualShock 4와 같은 새로운 주변 장치 사용 – Ismail은 차이점이 다음과 같다고 말합니다. 무시할 만하다.

“핵심 AC 경험은 모든 플랫폼에서 동일합니다. 매끄러운 것과 그렇지 않은 것과 관련된 모든 것은 거의 동일합니다. 세계의 약 95%는 대도시와 거대한 정글인 다른 두 곳을 제외하고는 매끄럽지 않습니다.”라고 그는 설명합니다. “차세대에서는 [로딩 시간]이 중요하지 않습니다. 플래시입니다. 현재 세대는 조금 더 깁니다. 확실히 우리가 세상에 얼마나 많은 것을 채울 수 있는지에 대한 몰입감은 차세대에서 좀 더 강렬합니다.”

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