Gears of War: 심판 리뷰

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Gears of War: 심판

점수 세부정보
"Gears of War: Judgment는 몇 가지 신선한 아이디어를 전투에 도입했지만, 결국 빈약한 특성화와 전반적인 콘텐츠 부족으로 실패했습니다."

장점

  • 법정 기록 중심의 이야기는 상쾌한 변화입니다.
  • OverRun 모드는 Horde와 Beast 모드의 영리한 조합입니다.
  • 선택적 목표와 역동적인 적 스폰 덕분에 많은 재생 가치

단점

  • 고르지 못한 대본과 빈약한 캐릭터 묘사가 스토리를 무너뜨립니다.
  • 과거 Gears 게임에 비해 적은 양의 콘텐츠

Gears of War: 심판 총격전 전기톱 총검 액션의 핏덩어리로 가득 찬 게임일 수도 있지만, 놀랍게도 – 그리고 불행하게도 – 경제학의 교훈이기도 합니다. “더 크게! 더 나은! 더 나쁜 놈!” 전 에픽게임즈 사장의 투구였고 기어 감독자 Cliff Bleszinski, 예전에 기어스 오브 워 2 2008년에 공개되었다. 2006년 원작의 속편은 대부분 그 비전을 실현했고, 기어스 3 2011년에 그 뒤를 따랐다. 그렇다면 피플 캔 플라이가 새롭게 출시될 것이라는 기대가 쏠린다. Gears of War: 심판 그 세 B를 더 끌어 올릴 것입니다.

불행하게도, 이 스핀오프 전편의 현실은 압도된다. 실수하지 마십시오. 새로운 아이디어가 있습니다. 심판. 의심할 여지없이 미래의 품질을 향상시킬 재생 메커니즘 및 기본 시스템에 대한 조정 기어 앞으로의 게임. 그러나 이 새로운 게임에는 확실히 부족한 점이 있습니다. 여기서 우리는 경제학으로 돌아가서 고객에게 가치를 제공해야 합니다. 60달러의 경험 심판 $60의 경험치를 거의 측정하지 못합니다. 기어스 3.

관점 놀이

Gears of War: 심판의 전편 이야기는 로커스트가 세라의 깊은 곳에서 나타나 행성에서 인간 존재를 없애려고 시도한 시리즈의 정경 순간인 이머전스 데이(Emergence Day)를 중심으로 구성됩니다. 심판 반역 행위 혐의로 재판을 받은 후 재치 있는 Damon Baird와 그의 Kilo Squad를 따라가 보세요. 4개의 Kilo 분대 각각이 증언을 제공하면서 세부 사항과 동기가 명확해지며 하나의 계정이 전체 챕터의 게임 플레이에 해당합니다. 법원 절차는 새로운 캐릭터인 에즈라 루미스 대령이 주재하며, 외부에서는 격렬한 전투가 벌어지는 동안 무너져가는 폐허에서 즉석 재판을 진행합니다.

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루미스는 심판가장 고르지 않게 쓰여진 캐릭터, 유능하고 책에 나오는 장교와 경첩이없는 복수를 추구하는 사람 사이를 앞뒤로 뒤집는 군인. 그는 원형을 중심으로 구축된 시리즈의 캐리커처로, 이야기를 불안정한 기반에서 느슨하게 흔드는 만화 같은 지나친 방종입니다. Loomis는 그것을 잃어버리기에는 너무 구성되어 있고 스트레스와 피로의 희생자가 되기에는 너무 불안정하며 주어진 장면의 특정 톤에 맞게 어느 방향으로든 격렬하게 스윙합니다. 캐릭터 아크는 스토리에 종속되어서는 안 되며 스토리에 도움이 되어야 합니다.

Kilo의 증언은 각 분대가 일어난 일에 대한 자체 요약을 제공하면서 더 근거가 있다고 느낍니다. 연대순 설명이므로 병렬 스토리텔링은 없지만 서로 다른 목소리와 개인적인 관점을 갖는 것은 각각의 새로운 장에서 일을 나누는 데 도움이 됩니다. 다른 것이 없다면 조각난 전달이 강화됩니다. Gears of War: 심판의 재생 친화적인 디자인. 그들이 더 잘 쓰여지지 않은 것이 너무 나쁩니다.

Baird는 위험에 직면했을 때 한 줄짜리 말을 뱉고 웃는 평소의 현명한 균열 자아입니다. 전 C.O.G. Locust와 싸우기 위해 탈북하고 Kilo와 합류한 적은 암울한 냉전 시대의 "commie" 고정 관념의 고전적인 그림에 완벽하게 존재합니다. U.I.R.에 대한 그의 이전 충성을 감안할 때 적합합니다. 진영은 기어에스소련과 유사한 구절. 심판Augustus Cole 'Train'에 대한 의 테이크는 놀랍게도 음소거되어 이전 세 게임이 전직 운동 선수를 시끄럽고 전투를 좋아하는 터프 가이로 확고하게 자리 잡았다는 점을 감안할 때 이상한 선택입니다. 마지막으로, (불행히도) 여린 분대원인 소피아 헨드릭이 부드러운 마음을 지닌 강인한 전사의 역할을 맡고 있습니다. Gears 게임에서 가능한 한 부드럽습니다. 그녀는 특정 방식으로 라인을 분출하는 그릇에 지나지 않는 캐릭터로서의 대체로 빈 서판입니다.

Gears of War 심판 Aftermath_2보십시오, Gears of War는 블록버스터 액션 그 이상을 열망한 적이 없습니다. 일부 팬들 사이에는 희망이 있었다. 심판 작가 Rob Auten과 Tom Bissell은 시리즈의 B급 스토리에 새로운 신뢰성을 가져다 주겠지만 그렇지 않습니다. 이것은 Gears 스토리텔링의 현 상태입니다. 즉, 소설에서 더 강력한 특성화를 요구하는 것이 무리가 아닙니다. 1차원 캐릭터도 재미있는 방식으로 렌더링하는 것이 전적으로 가능합니다. 그것은 일어나지 않습니다 심판, 정말 부끄러운 일입니다. 이 캐릭터들은 즐길 만큼 웃기지도 않고 미워할 만큼 성가시지도 않습니다. 그들은 단순히 거기에 있고, 대사를 내뿜고 총을 쏘고 있습니다.

충돌 계정

Gears of War: 심판의 글은 눈에 띄지 않을 수도 있지만, 이런 게임에서 중요한 것은 행동입니다. 전체 구조는 훨씬 짧은 하위 챕터로 인해 이전 게임과 약간 다릅니다. – 한 번에 20분 이하, 종종 그 이하 – 각각의 간증 주도 장. 총 플레이 시간은 이전과 거의 동일하지만 각 플레이 섹션의 바이트 크기는 점수에 대한 게임의 새로운 시리즈 초점에 반영됩니다.

1개, 2개, 3개 등급의 이정표 마커로 표시된 하위 챕터를 플레이하면 미터가 채워집니다. 더 잘 플레이하고 미터를 더 빨리 채웁니다. 캠페인에서 충분한 별을 획득하면 멀티플레이어 스킨 및 Aftermath 에필로그와 같은 항목을 잠금 해제할 수 있습니다. 기어스 오브 워 3. 주어진 하위 챕터에서 별 3개를 얻는 가장 좋은 경로는 "기밀 해제" 임무를 사용하는 것입니다. 이는 문제의 하위 챕터 기간 동안 산탄총만 사용하거나 건강을 재생하는 능력을 상실하도록 요구하는 라인을 따라 선택적 수정자에 해당합니다. 수정자는 항상 각 캐릭터의 증언에서 고유한 관찰을 기반으로 하기 때문에 기밀 해제라고 합니다.

기밀 해제된 임무는 주어진 하위 챕터에서 별 3개를 얻으려면 본질적으로 요구 사항이지만 재생 가치에 어느 정도 추가됩니다. 정말 심판반복 플레이를 효과적으로 장려하는 새로운 "S3" 스폰 시스템. 정말 간단합니다. 플레이할 때마다 새 챕터에서 새로운 시도를 하든 체크포인트를 다시 시작하든 상관없이 스폰되는 적의 수와 유형이 바뀝니다. 게임 전반에 걸쳐 특정 로커스트 부대와 싸워야 하는 스크립트가 있지만 그러한 경우에도 스크립트에 적힌 적의 지원군은 변경될 수 있습니다.

"안타깝게도 People Can Fly는 사용자 인터페이스 측면에서 Gearsverse의 기본 규칙 중 일부를 다시 작성해야 할 필요성을 느꼈습니다."

실패가 드문 낮은 난이도에서 게임을 할 때 S3를 훨씬 적게 느낍니다. 그러나 Hardcore 또는 Insane에서 새로운 생성 시스템은 이동 중에 끊임없이 생각하고 직면한 적이 아닌 환경을 전술적으로 평가하도록 합니다. 각각의 새로운 플레이는 새로운 전술적 도전을 가져오며 실패하고 재장전하면 즉시 변경됩니다. 게임의 흐름은 여전히 ​​동일하고 과거 Gears of War 게임의 흐름과 매우 유사하지만 S3는 반가운 추가 사항입니다.

에 대해서도 마찬가지입니다. 심판새롭게 확장된 무기고. 이전에는 왜 그렇게 많은 유용한 장비를 사용할 수 없었는지에 대한 연속성 관련 질문은 제쳐두고 기어 소풍, 새로운 장난감은 또한 절실히 필요한 방식으로 시리즈의 화력을 살립니다. Markza는 Longshot 저격소총 대신 전원이 꺼진 표준 로드아웃 반자동 조준경 ​​소총을 제공하는 특별한 제품입니다. Breechshot은 Markza의 스코프와 상당한 크기의 클립을 사용하여 상당히 더 많은 제동력을 제공하는 유사하게 우수합니다. 구형 무기도 균형이 재조정된 (그리고 꽤 강력한) Boltok Pistol과 같은 새로운 트릭을 볼 수 있습니다.

불행히도 People Can Fly는 사용자 인터페이스 측면에서 Gearsverse의 기본 규칙 중 일부를 다시 작성해야 할 필요성을 느꼈습니다. 컨트롤은 이제 콜 오브 듀티에 훨씬 더 가까워졌습니다. 무기 교환은 Y 버튼으로 이관되고 수류탄은 이제 LB를 사용하여 던집니다. 수류탄을 던지는 것은 이제 느리고 힘든 과정입니다. LB를 탭하여 간단히 하나를 빠르게 던질 수 있습니다. 수류탄은 항상 목표에 미치지 못하는 것 같습니다. 또는 LB를 길게 눌러 던지는 방향을 표시하고 조준할 수 있습니다. 십자선. 후자의 옵션에는 빠른 동작 속도를 늦추는 데만 사용되는 몇 초 길이의 애니메이션이 포함됩니다.

기어스 J
Gears of War 판단 검토 아카데미 SP에서 선고 통과
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그러나 지금까지 가장 큰 단점은 서사적 규모와 스펙터클의 부재입니다. 여러 가지 방법으로, 심판의 캠페인은 본격적인 확장이라기보다는 방대한 DLC 확장 같은 느낌입니다. 기어 게임. 플레이의 대부분은 경기장과 회랑을 중심으로 이루어지며 이 시리즈와 동의어인 일종의 세트피스 순간이 거의 없습니다. Assault Derrick을 타고 전투에 들어가거나 내부에서 Riftworm을 찢어 버리거나 작은 뗏목의 "안전"에서 수륙 양용 Locust를 막지 않을 것입니다. 당신은 대부분 그냥 달리고, 쏘고, 엄폐하고, 좀 더 쏘기만 하면 됩니다.

뛰고 쏘고 엄폐하는 모습은 부정할 수 없이 기어-세상에 – 그리고 협동 모드에서 세 명의 다른 플레이어가 있을 때 더욱 그렇습니다 – 하지만 그 느낌을 흔들기 어렵습니다. 심판 근본적으로 부족하다. 물론 여기저기서 '더 나은' 것이 있지만 '더 크고' '더 나쁜 것'은 이 분사의 방정식에 포함되지 않습니다.

오버런 및 미달

Gears of War: 심판 또한 캠페인과 별개인 멀티플레이어 및 협동 플레이를 제공합니다. Versus에서 데스매치와 팀 데스매치는 도미네이션으로 합쳐집니다. 비슷한 이름의 Call of Duty 상대와 OverRun의 정확한 클론 ~의 심판의 멀티플레이어 콘텐츠입니다. 시리즈 최초로 멀티 롤 플레이를 기반으로 구축된 5v5 목표 기반 게임입니다. 한쪽에는 C.O.G 팀이 있습니다. 전사는 각각 고유한 로드아웃과 능력을 가진 4가지 클래스로 채워집니다. 병사들은 탄약을 떨어뜨리고, 의료진은 치유 수류탄을 포장하고, 엔지니어는 포탑을 배치하고 요새를 수리하고, 정찰병은 그들만 접근할 수 있는 저격수 보금자리에서 스캔 수류탄을 던집니다.

C.O.G. 부대는 상대 팀의 로커스트 무리로부터 일련의 점령 지점을 방어하는 임무를 맡고 있습니다. C.O.G.의 클래스 기반 설정과 달리. 분대, Locust 플레이어는 획득한 포인트를 사용하여 플레이할 대상을 선택합니다. 더 위험한 Locust는 이전과 마찬가지로 더 많은 포인트를 요합니다. 기어스 오브 워 3의 비스트 모드. Beast에서처럼 많은 Locust 유형에 액세스할 수는 없지만 최소한 PvP에서 두 팀의 고르지 않은 분포 능력의 균형을 맞추는 서비스에 삭감이 있습니다.

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C.O.G. 군대는 로커스트가 파괴해야 할 임무를 맡은 세 곳을 방어합니다. 모든 것이 순차적으로 발생하므로 주어진 순간에 공격하거나 방어할 목표는 하나뿐입니다. 전체 경기는 양 팀이 각 진영으로 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 둘 다 C.O.G.를 압도하는 상황에서. 최종 발전기를 파괴하면 승자는 가장 짧은 시간에 작업을 수행하는 팀입니다.

OverRun은 지금까지 소개된 가장 강력한 새로운 요소입니다. Gears of War: 심판. 풀 스쿼드가 함께 일하게 되면 전술적 플레이는 매우 보람이 있습니다. 지도는 총격전이 일련의 평행 차선을 따라 번쩍이는 경향이 있는 방식으로 설계되었습니다. 부대가 변화하는 위협을 중심으로 이동하고 조정함에 따라 팀원 간의 지속적인 커뮤니케이션이 중요합니다. 두 진영은 매우 다르게 플레이합니다. 이것은 Gears of War 멀티플레이어 역사상 가장 전술적인 것입니다.

…감소된 경험은 눈길을 끄는 새로운 콘텐츠가 소액 결제 뒤에 가려져 있는 것을 보는 좌절감에 비하면 아무것도 아닙니다.

OverRun도 영감을 줍니다. 심판의 고독한 비캠페인 협동 모드, 서바이벌. 이 5인용 변종은 플레이어가 조종하는 C.O.G. 점점 더 어려워지는 Locust의 10개 파도에 대항하는 분대. 타이머가 제거된다는 점을 제외하면 Survival은 OverRun과 기능적으로 동일합니다. 봇은 C.O.G.를 팽창시키는 데 사용됩니다. 5명 미만의 인간이 플레이할 때 등급이 매겨지지만, 전체 친구 분대를 데려올 수 있을 때 모드가 가장 좋습니다. 하지만 생존이 호드를 능가하지는 못하며, 팬들이 좋아하는 협동 모드가 제거됩니다. also-absent Beast – 극도로 실망스럽고 감소된 경험을 직접적으로 말합니다. 심판 과거 게임과 비교하여 제공합니다.

그럼에도 불구하고 감소된 경험은 소액 결제 뒤에 가려진 눈길을 끄는 새로운 콘텐츠를 보는 좌절감에 비하면 아무것도 아닙니다. Gears of War: 심판 플레이어가 킬 득점, 리본 획득, 레벨 업을 위해 각각 일반, 희귀 및 에픽 변종을 획득하는 "상금 상자"의 새로운 기능을 소개합니다. 각 상자에는 XP 보너스 또는 무기/캐릭터 스킨이 나옵니다. 공격적인 마무리로 좋은 아이디어입니다. 게임의 캐릭터 설정 메뉴에서 다양한 종류의 스킨을 찾을 수 있지만 더 가깝습니다. 조사 결과 그들 중 일부(실제로 상당한 소수)만이 실제로 상품 상자. 나머지? 예상하셨겠지만 소액 결제 및 오직 소액 결제 투자 감각이 너무 많습니다.

기어스 FFA그런 다음 최종 모욕이 있습니다. 하찮은지도 제공입니다. OverRun/Survival 및 Team Deathmatch/Free-for-All/Domination에 각각 4개씩 있습니다. 총 8개의 맵이 두 개의 별도 게임 유형으로 반으로 나뉩니다. 함께 배송된 10개와 비교하십시오. 기어스 오브 워 3 또는 함께 배송된 10개 기어스 오브 워 2, 모든 멀티플레이어 또는 협동 모드에서 플레이할 수 있습니다. OverRun/Survival에는 매우 다른 종류의 맵 빌드가 필요하다는 주장이 있지만 요점은 아닙니다. 결국 구매할 수 있는 DLC 팩에서 더 많은 것이 나올 것이며 좌절감을 더할 것입니다. Aftermath 캠페인 동안 캐릭터는 Judgement 임무의 느슨한 스레드에 대해 몇 가지 분명한 질문을 제기합니다. 대답은 모호하고 불만족스럽습니다. 구매해야 할 추가 DLC를 위해 해상도를 저장할 수 있음을 시사합니다.

지도 및 플롯 해상도의 삭감 이유가 무엇이든, 이는 수반되는 덜한 느낌에 기여합니다. 심판 매번.

결론

이것은 표준 이하의 Gears 게임입니다. 이전과 마찬가지로 플레이하는 것이 즐겁지만(사소한 UI 문제 제외) Epic에서 Cliff Bleszinski 시대의 "더 크고, 더 좋고, 더 나쁜" 태도에서 확실히 물러서십시오. 계략. People Can Fly는 첫 번째 크랙을 제공합니다. 기어 자랑스러운 게임 심판, 실수하지 말고 문 앞에서 기대치를 확인하십시오.

이 $60 기어 60달러와 전혀 같지 않습니다. 기어 2011년에 출시되었거나 2008년에 출시된 것입니다. 부족합니다. 상당히. 앞으로 몇 년 동안 시리즈를 강화할 수 있는 훌륭한 아이디어, 새로운 부분이 있지만 Gears of War: 심판 앞으로 나아가기 위해 필요한 후진 단계이며, 그렇다고 해서 좋아해야 한다는 의미는 아닙니다.

점수: 10점 만점에 7점

(Gears of War: Judgment는 퍼블리셔가 제공한 게임 사본을 사용하여 정품 Xbox 360 콘솔에서 검토되었습니다.)

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