Bungie, 야심찬 새 타이틀인 Destiny 첫 공개

운명

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Bungie의 다음 게임과 Activision 배너의 첫 번째 타이틀이 마침내 공개되었습니다. 적어도 그것의 일부는 그랬습니다. 여전히 답해야 할 몇 가지 질문이 있지만 한 가지는 매우 분명합니다. 운명 매우 야심 찬 게임입니다.

운명: 타락

Bungie가 퍼블리싱 계약을 발표했을 때 10년 동안 Activision과 4개의 게임 거래, 게임 업계는 일어 서서 주목했습니다. Halo 덕분에 개발자는 몇 년 전에 다음과 같은 게임으로 육성하기 시작한 인상적인 명성을 굳혔습니다. 마라톤 그리고 신화. 그러나 1991년 설립 이후 번지는 항상 제한된 수의 시스템에서 작업해 왔습니다. 시작 당시에는 Mac 전용 게임을 만들었습니다. 그런 다음 Linux와 PC로 확장했지만 2001년을 제외하고 콘솔 게임은 멀리했습니다. 오니 PS2에서는 실제 콘솔 포트가 Rockstar Toronto에서 처리되었지만. 그런 다음 Xbox 브랜드와 동의어가 된 Halo 프랜차이즈가 나왔습니다. 운명그러나 어디에나 있을 것입니다.

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Bungie는 게임이 출시될 시스템을 아직 확정하지 않았지만 다중 플랫폼이 될 것입니다. Bungie의 항의에도 불구하고 안전한 돈은 PC, 아마도 Mac과 함께 차세대 릴리스에 있습니다. 이것은 Bungie의 가장 큰 릴리스가 될 것이며 Halo를 팔로우하지 않은 사람들은 곧 게임에서 가장 영향력 있는 개발자 중 한 명을 소개받을 것입니다.

데스티니: 다크 패트롤이번 주 초 Bungie와 Activision은 소수의 게임 저널리스트를 Bungie의 워싱턴주 벨뷰 사무실로 초대하여 운명, 공상 과학 기반의 1인칭 슈팅 게임입니다. 우리는 아직 게임에 대한 모든 세부 사항을 알지 못하지만 Bungie가 제시한 내용은 다소 모호하지만 흥미롭고 야심적이었습니다.

“우리가 MMO FPS를 만들고 있다는 소문이 많았습니다. 우리가 소셜 게임을 만든다는 소문이 있다”고 번지 공동창업자 제이슨 존스가 주장했다. “진실은 이렇습니다: 당신이 슈팅 게임을 좋아한다면, 1인칭 슈팅 게임을 좋아한다면, 운명 당신이 플레이한 최고의 슈팅 게임이 될 것입니다.”

운명의 세계

의 설정 운명 여전히 수수께끼이거나 적어도 세부 사항은 그렇습니다. 그것은 인류의 황금기가 끝난 후 수세기, 또는 아마도 수천년 후에 일어날 것입니다. 태양계는 식민화되었고 위대한 문명이 성장한 후 시간. 인간의 확장은 멈췄고, 마지막 위대한 인간 도시는 우리 주변의 행성과 달을 배회하는 외계 침략자뿐만 아니라 수많은 다른 위험에 맞서 안전한 피난처로 서 있습니다.

데스티니: 트래블러스 레스트무장하고 갑옷을 입은 지적인 코뿔소처럼 보이는 "전쟁 코뿔소"로 구성된 카발로 알려진 외계인 그룹이 알려지지 않은 많은 적들과 함께 은하계를 떠돌게 될 것입니다. 거미 해적은 또한 우주 좀비, 그리고 흥미롭게도 시간 여행 로봇과 함께 태양계를 채울 것입니다.

운명: 벡스

플레이어는 지구상의 마지막 도시에 있는 "타워"에서 작전을 수행하며 여행자라고 알려진 신비하지만 자비로운 구 아래에 있습니다. 이 물체가 어떻게 들어맞는지는 비밀로 남아 있지만 타워는 중앙 허브입니다. 여기에서 상점, 미니 게임 및 다음에 수행할 작업에 액세스할 수 있습니다. 또한 상거래의 중심 소스이자 소셜 허브이기도 합니다.

각 주요 퀘스트를 완료할 때마다 이야기의 경로에 영향을 미치는 평판을 얻습니다. Bungie는 아직 이 모든 것을 제시하지 않았지만, 여러분의 캐릭터는 여러분이 완료한 임무와 선택한 선택으로 알려질 것입니다. 흥미로운 아이디어지만 답변보다 더 많은 질문을 제기하는 아이디어입니다.

게임은 태양계의 길이에 걸쳐 있습니다. 화성의 폐허에서 지구에 있는 올드 시카고의 늪, 금성의 외계인이 통제하는 전초 기지에 이르기까지 탐험과 다양성은 운명. Bungie는 적어도 어느 정도는 행성 설계를 돕기 위해 실제 정보를 사용하고 있습니다. 의 프리즘을 통해 해석된 실제 지리 및 특성과 혼합 데스티니 공상 과학 설정은 또한 여러 외계인 위치뿐만 아니라 때때로 나타나는 순수한 상상에서 태어난 일부 초현실적 장소가 될 것입니다. 당신의 여정은 또한 우리 달의 부서진 잔해, 우주의 미지의 "암초", Bungie가 아직 이야기하지 않은 신비한 흑요석 피라미드 배, 그리고 다른 많은 것들이 토성 주위를 공전하는 버려진 함대 로케일.

정원Bungie는 내러티브 경로를 메인 스토리 내의 여러 책으로 설명했으며 각 책에는 고유한 시작, 중간 및 끝이 얽혀 있는 고유한 내러티브 스토리 아크가 포함되어 있습니다. 그것이 당신에게 조금 비슷하다고 들린다면 스카이 림 당신은 혼자가 아닙니다. 하지만 상상해봐 스카이 림 훨씬 더 큰 세상과 다른 실제 사람들과 함께 플레이할 수 있습니다.

당신은 진정으로 혼자가 아닙니다

운명: 헬마우스운명 지속적인 온라인 연결이 필요합니다. MMO 팬들에게 즉각적인 화음을 불러일으킬 "지속적인 세계"라고 불리고 있습니다. Bungie는 그것이 MMO가 아니라 완전히 새로운 것이라고 주장합니다. Bungie는 소액 결제를 배제하지는 않지만 구독료가 없음을 확인했습니다.

이 게임은 협동을 특징으로 하지만 전통적이지 않은 방식으로 처음부터 협동을 염두에 두고 제작되었습니다. 여전히 친구와 짝을 지어 "소방팀"을 구성하여 함께 임무를 완수할 수 있습니다. Bungie는 각 팀에 몇 명의 플레이어가 참여할 수 있는지 말하지 않았지만 여기에서 데스티니 더욱 차별화된 기능이 들어갑니다.

“무엇이든 재미있는 것은 친구들과 함께 하면 더 재미있고, 재미있는 모든 것은 다른 사람들이 주변에 있을 때 더 재미있습니다.” Jones는 다음과 같은 몇 가지 철학을 설명했습니다. 게임.

운명: 화력팀

이유의 일부 운명 인터넷에 대한 지속적인 연결이 필요하다는 점은 배후에서 사용자가 계속해서 휴대 전화가 한 타워에서 다음 타워로 이동하는 방식과 다소 유사한 방식으로 서비스. 한 서버에서 다음 서버로 이동할 때 다른 플레이어와 함께 전혀 볼 수 없는 영역에 들어가거나 우연히 바로 들어갈 수 있습니다.

예를 들어, 당신과 당신의 협동 파트너는 임무를 수행 중이고 외계인 무리와의 총격전에서 자신을 찾을 수 있습니다. 적과 교전할 때 갑자기 다른 플레이어가 전투를 보고 합류할 수 있습니다. 그런 다음 그들은 외계인과 싸우고 자신의 목표를 달성하기 위해 떠나거나 퀘스트에 참여하도록 도울 수 있습니다. 그들은 떠나기 전에 당신의 길이 일치하는 한 그들의 탐구를 계속하고 당신과 함께 있을 수도 있고, 당신을 완전히 무시하고 당신을 당신의 운명에 맡길 수도 있습니다.

운명: 폭풍의 바다이러한 회의는 언제 어디서나 유사한 방식으로 발생할 수 있습니다. 여행. 이상하게도 Bungie는 음성 채팅에 대해 논의하지 않고 대신 의사 소통이 그보다 더 복잡할 것이라고 암시했습니다. 게임의 핵심은 싱글 플레이어 내러티브를 중심으로 구축되지만 그룹을 완료해야 하는 미션이 있습니다. 어떤 임무는 혼자서 해결하기에는 너무 어려울 것이고, 다른 임무는 Bungie가 논의할 준비가 되지 않은 다른 이유로 인해 여러 플레이어가 필요합니다. 이 임무는 선택 사항이며 솔로 플레이어는 혼자 할 수 있습니다. 각각의 만남은 또한 다른 사람의 이야기에 영향을 주지 않고 자신의 이야기를 발전시키는 데 도움이 될 것입니다.

"지난 몇 년 동안 우리가 한 가지 배운 것이 있다면, 운명, 이것이 바로 이것입니다. 우리가 말하는 가장 중요한 이야기는 우리가 말하지 않을 것입니다.”라고 스토리 리드인 Joe Staten은 말했습니다. 운명. "그것들은 플레이어들에 의해 들려질 것이고, 이 이야기들은 플레이어들이 공유한 모험을 통해 시간이 지남에 따라 구축하는 개인적인 전설이 될 것입니다."

이것이 Bungie이기 때문에 물론 경쟁적인 멀티플레이어도 혼합될 것이지만 그것이 게임에 어떻게 작용할지는 현재로서는 비밀에 부쳐지고 있습니다.

당신의 개인적인 여정

데스티니: 가디언

각 캐릭터는 게임 플레이 방법에 영향을 미치는 하나의 특정 클래스로 플레이합니다. Bungie는 얼마나 많은 클래스가 있을 것인지 또는 정확히 얼마나 클래스를 선택할 것인지에 대해서는 언급하지 않았지만 각 클래스는 고유한 모양과 느낌을 갖습니다. 또한 희귀하고 이국적인 무기를 포함하여 엄청난 수의 무기를 찾을 수 있습니다. 그들은 "Thorn"과 "Super Good Advice"와 같은 자신의 이름도 가지고 있습니다. Bungie는 희귀한 옷과 아이템을 포함하여 사용자 지정 가능한 의상도 추가했습니다.

사용자 지정 가능한 또 다른 옵션은 태양계를 탐색하는 데 사용하는 선박입니다. 이것이 게임 플레이에 어떻게 작용하고 우주 전투에 참여할 수 있는지 여부는 알려져 있지 않습니다. 하지만 게임에는 경제가 있을 것이고 그 중 일부는 구매하는 선박 유형과 같은 것을 늘리는 데 사용될 것입니다. 그리고 인상적인 놀이기구가 있을 것입니다. 번지와의 만남 중에는 아무 것도 표시되지 않았지만 게임 내내 다른 차량도 사용할 수 있습니다.

운명: 파이크진행하면서 캐릭터는 성장하고 고유한 스타일에 맞게 변경되며, 이는 일종의 능력 트리를 중심으로 구축된 경험 시스템을 제안합니다. 경제도 캐릭터의 성장에 영향을 미치며, 비록 경쟁적인 측면은 그렇지 않았지만 Bungie는 경쟁 멀티플레이어에서 얻은 것이 나머지 게임. 솔로 플레이를 고수하고 싶다면 특별히 돈을 벌기 위해 현상금과 사이드 퀘스트를 수락할 수도 있습니다.

처음부터 재건

운명 처음부터 완전히 지어졌습니다. Bungie는 작업에 착수하여 "Grognok"라는 새로운 대화형 세계 편집기를 만들었습니다. 원본 아트를 보완하기 위해 빛과 그림자에 중점을 둔 완전히 새로운 그래픽 엔진 일하다. 운명 또한 낮에서 밤으로 설정을 변경하는 시간 진행 메커니즘을 특징으로 하므로 조명이 더욱 중요해집니다.

당신이 하는 모든 일은 "공유 세계"의 일부가 될 것이며 당신의 행동은 다른 사람들이 게임을 보는 방식에 영향을 미칠 것입니다. 이것이 정확히 무엇을 의미하는지는 명확하지 않지만 플레이어가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 서버가 백그라운드에서 매치메이킹해야 함을 의미합니다. 에 대한 기술적 요구 운명 굉장한 소리.

데스티니: 시타델지금까지 Bungie는 어떤 플랫폼에서 조용히 남아 있습니다. 운명 에서 사용할 수 있지만 이 게임의 약속을 이행하기 위해 차세대 릴리스가 더 가능성이 높아 보입니다. 작년에 대해 논의하고 2013년에 다가올 일을 강조하기 위해 Activision의 최근 실적 발표에서 투자자들은 올해 Bungie 게임을 기대하라는 말을 듣지 않았습니다. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg는 나중에 이를 확인했습니다. Microsoft와 Sony의 다음 콘솔이 올해 말이나 내년 초에 출시될 예정이므로 Bungie의 다음 게임에서 사용할 수 있는 성능을 최대한 활용하는 것이 이치에 맞습니다.

결론

운명 Halo 이후 Bungie의 첫 번째 게임일 뿐만 아니라 Activision과의 10년 계약의 핵심이 되는 새로운 우주입니다. 지금은 답변보다 질문이 더 많습니다. 실제 게임 플레이를 몇 초 이상 본 적도 없지만 잠재력은 인상적입니다.

공개된 내용은 선택과 상호 작용을 통해 설계하는 데 도움이 되는 대화형 스토리와 함께 전체 태양계에 걸친 거대한 게임을 예고합니다. 매치 메이킹 및 서버 통합이 백그라운드에서 지속적으로 작동하여 다른 플레이어를 소개하므로 끊임없이 변화하는 유동적이고 역동적인 느낌을 약속합니다.

Bungie는 MMO 감각이 있는 1인칭 슈팅 게임이 아니라 새롭고 다른 것이라고 주장합니다. 개발자가 공개한 내용은 스카이 림 그리고 보더 랜드 2, 그러나 그것은 과소 평가할 수 있습니다 데스티니 범위.

오늘날 운영되는 최고의 개발자 중 한 명이 야심 찬 게임입니다. 잠재력에 부응할 수 있습니까? 시간이 말해 줄 것이다.

(이 문서는 오타를 수정하기 위해 업데이트되었습니다.)

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