Ron Gilbert는 발 밑에서 풀이 자라도록 내버려두는 경향이 있는 게임 디자이너가 아닙니다. 딱 일주일 하차를 선언한 후 컬트적으로 사랑받는 Double Fine 스튜디오에서 Gilbert는 이미 그의 새 게임과 그가 누구와 협력하고 있는지 발표했습니다. 콘솔 및 PC 게임에서 작업하는 것과 같은 광택으로 거래 동굴Double Fine과 함께 개발하고 Sega에서 퍼블리싱한, Gilbert는 그의 새로운 게임으로 모바일 게임의 세계로 눈을 돌렸습니다. 괴혈병 Scallywags. 제목에서 알 수 있듯이 Gilbert는 적어도 자신이 가장 좋아하는 주제 중 하나인 Pirates로 돌아갑니다.
Scurvy Scallywags 궁극의 Sea Shanty를 발견하기 위한 항해: 뮤지컬 매치 3 해적 RPG 긴만큼 철저한 제목입니다. 디자이너에 따르면 Gilbert의 새 게임은 앞으로 몇 달 안에 iPad와 iPhone에서 출시될 예정입니다. Android 버전이 뒤따를 수 있지만 Gilbert는 아직 결정하지 않았습니다. 이 게임은 실제로 그의 미완성 매치 3 퍼즐 게임 실험에 대한 리프입니다. 황금의 영역. 오히려 박아 넣은 3개의 동일한 도형을 일렬로 세워서 사라지게 만들고, 화면 상단에 더 많은 블록을 만들 수 있는 방식의 게임, 황금의 영역 비좁은 느낌을 위해 측면과 바닥에서 조각을 가져 왔습니다. ~ 안에 괴혈병 Scallywags, 바다와 섬 주변을 급습하는 해적을 조종하고 적에게 접근하는 방법에 따라 매치 3 퍼즐이 화면을 채우는 방향이 결정됩니다.
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"자체 출판이 항상 목표여야 합니다."라고 Gilbert는 Digital Trends에 말합니다. Sega와 같은 퍼블리셔의 지원을 받아 대규모 프로젝트를 막 마쳤다면 리소스 부족이 개발 프로세스를 방해할 수 있다고 생각할 것입니다. 별로. "퍼블리셔와 함께 작업할 때보다 [자체 퍼블리싱]을 훨씬 더 많이 제어할 수 있습니다. 심지어 좋은 퍼블리셔일지라도 말이죠."
그러나 한 가지 가능한 단점은 다음과 같은 게임입니다.
동굴 홍보하기가 더 쉽습니다. 퍼블리셔의 후원 덕분이 아니라 플랫폼 덕분입니다. Steam, Xbox 360 및 PlayStation 3에는 관심을 끌기 위해 경쟁하는 많은 게임이 있습니다. 동굴, 그러나 그것은 매월 iOS에서 출시되는 수천 개의 게임과 비교됩니다. 재미있는 작은 해적 퍼즐 RPG의 잠재고객을 어떻게 찾나요?Gilbert는 "출시되는 게임의 수가 많아 모바일 공간에 실망하는 사람들이 많지만 저는 매우 다른 입장을 취합니다."라고 Gilbert는 말합니다. 콘솔에 출시되는 타이틀이 훨씬 적고 콘솔 제조업체에서 엄격하게 제어하며 소규모 인디 개발자가 참여하는 것은 거의 불가능합니다. 거기. 개인적으로 저는 진정한 대중 시장에 도달하는 창의성의 폭발이기 때문에 모바일 공간을 좋아합니다. 성공한다는 것은 재미있는 게임을 만들고 좋은 홍보를 하는 것입니다. 대형 퍼블리셔만 플레이할 수 있는 엄격하게 큐레이팅된 공간보다 그런 문제가 있는 편이 낫습니다. 제가 요즘 하는 게임이기도 합니다. 저는 콘솔이나 심지어 PC에서 게임을 하는 데 많은 시간을 보내지 않습니다. 내 iPad와 iPhone에 모두 있습니다. 그들이 말했듯이: 당신이 연주하는 것을 만드십시오.”
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