메탈 기어 라이징: 리벤전스 리뷰

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메탈 기어 라이징: 리벤전스

점수 세부정보
"종종 어리석은 게임에 대한 어리석은 이름"

장점

  • 물건을 작은 조각으로 자르면 결코 오래되지 않습니다.
  • 유동적인 움직임으로 콤보를 연결하는 것은 폭발적입니다.
  • 여러 무기가 상황을 뒤흔들다

단점

  • 우스꽝스러운 이야기, 그리고 좋지 않은 방식으로
  • 콘텐츠가 많지 않음
  • 당신이 전에 본 적이 없는 아무것도

가장 먼저 알아야 할 사항 메탈 기어 라이징: 복수 (나는 이름을 말할 때 강조를 위해 "Revengenace!"라고 외치는 것이 도움이 된다는 것을 알게 되었습니다), 그것은 Metal Gear 게임이 아니라는 것입니다. Metal Gear 프랜차이즈에서 모두가 네 번째 또는 다섯 번째로 좋아하는 캐릭터인 Raiden이 등장하지만, Hideo Kojima의 거대하고 복잡한 사색을 계속하지는 않습니다. 전쟁의 본질에 대한 깊은 철학적 분석은 없습니다. 대신 사람들을 너무 세게 베어서 폭발시키는 칼을 든 사이보그가 있습니다.

이것에 대해 정말로 분노해야 할 유일한 사람들은 이야기에서 길을 잃은 하드 코어 메탈 기어 팬입니다. Raiden이 완전한 사이보그로 진화(또는 계승)되는 것을 보겠다는 약속에도 불구하고 이야기는 이에 대해 거의 다루지 않습니다. 메탈기어 프랜차이즈의 스핀오프 스토리로 부분적인 전편이 아닙니다. 메탈 기어 솔리드 4.

이것은 비판이 아니라 면책 조항입니다. 복수 Metal Gear의 모든 흔적을 쉽게 제거할 수 있었고 스토리나 액션에서 아무것도 잃지 않았습니다. 약간의 Raiden의 배경 이야기가 등장하지만 간신히 만 시리즈에 실질적인 영향을 미치지 않습니다.

Metal Gear라는 이름을 그토록 유명하게 만든 스텔스 액션 대신 오버더탑 액션을 즐기는 핵 앤 슬래시 액션 게임이 있습니다. 의회가 맥락에서 벗어난 이 게임의 일부만 본다면 정신이 날아갈 것입니다. 당신은 모험을 통해 당신의 길을 자르고, 자르고, 불구로 만들고, 당신의 여파에 이전 적의 피 묻은 조각을 남겨 둡니다. 다소 일반적인 것보다 눈에 띄는 기억에 남는 전투 시스템을 장식하는 장식적인 장식일뿐입니다. 게임.

소년과 그의 로봇, 개 같은 살인 기계의 이야기

이 이야기는 다이렉트 스토리에서든 테마에서든 Metal-Gear 내러티브와 직접적으로 관련이 없지만 Kojima의 더 미친 측면을 약간 공유합니다. 그때까지 복수 시작, Raiden은 이미 사이보그입니다. 비록 그다지 크지는 않지만. 그의 임무 중 하나가 잘못되면 그는 복수(ance)를 추구하기 위해 업그레이드를 얻습니다. 이것은 그를 민간 군사 기업과 관련된 토끼 구멍으로 이끌고 미국, 그리고 약간의 뒤를 이어 BFF가 된 로봇 개와의 우연한 만남 재 프로그래밍.

이야기는 게임 플레이에 매우 부차적이지만, 복수 이것을 거의 모르는 것 같다. 그것은 다른 Metal Gear 게임에 의해 유명해진 (또는 아마도 악명 높은) 터무니없이 긴 컷 장면 근처에는 결코 오지 않습니다. 그러나 그들은 특히 멜로드라마에 몰두할 때 약간 질질 끌게 됩니다.

메탈기어 라이징 리벤전스 파이어

대부분의 경우 게임의 스토리 자체는 심각하지 않습니다. 그것과는 거리가 멀다. 자신의 유산을 조롱하는 순간도 있고, 메탈 기어의 전형적인 사려 깊은 상대와 정반대되는 시끄럽고 과격한 캐릭터를 소개합니다. – 똑같이 이상하지만.

복수 그라인드하우스 영화와 같은 비디오 게임입니다. 플롯은 필요한 작업을 수행하고 분위기를 설정하는 데 도움이 됩니다. 끔찍하게 전달되는 믿을 수 없을 정도로 치즈 맛이 나는 대화에서 피와 유혈에 이르기까지 자세히 보면 실제로 그렇게 잔인하지 않습니다.

음악조차도 매우 특정한 유형의 게이머를 위해 만들어졌습니다. 게임 전반의 분위기. 처음부터 J-rock의 공격을 받게 됩니다. 최고의 일본 비디오 게임 스튜디오 Rock이 당혹스럽고 전염성이 있는 오디오 황폐화를 불러일으키기 때문입니다. 다른 맥락에서 듣는 것은 어리석은 일이지만 이 게임에는 마치 장갑처럼 맞습니다.

백만 개의 작은 조각(적의)

게임의 가장 큰 매력은 물론 게임 플레이입니다. 당신은 검을 든 사이보그입니다. 다른 무엇에 의지할 수 있겠습니까? Platinum Games는 매우 특별한 유형의 게임을 만듭니다. 무엇보다 게임 플레이에 집중합니다. 때때로 이것은 다른 것의 비용으로 발생하지만 의도적인 스타일 선택입니다. 다음과 같은 다른 플래티넘 게임을 플레이했다면 이기다, 또는 바이오닉 도메인 어느 정도는 게임 유형에 대한 좋은 아이디어를 갖게 될 것입니다. 복수 들어갑니다. 각 게임은 서로 다른 스타일을 채택하지만 접근 방식에는 비슷한 느낌이 있습니다. 일종의 벽에 공을 대고 현실감의 유사성을 가볍게 무시하는 것입니다.

메탈기어 라이징 리벤전스 암Raiden으로서 당신은 검을 주 무기로 장비하고 있습니다. 게임 내내 강력한 공격을 대체하는 데 사용할 수 있는 추가 무기를 얻게 됩니다. 또한 로켓 발사기나 스팅거 미사일(또는 장착할 이상한 상자)과 같은 이상한 보조 무기가 있지만 대부분의 게임은 믿음직한 검을 손에 들고 보냅니다.

공격 방식은 전통적인 핵앤슬래시 방식으로 가볍고 강한 두 가지 공격이 있다. 설정 한 가지 복수 하지만 별도로 "블레이드 모드"입니다. 게이지가 가득 차면 왼쪽 트리거/L2 버튼을 누르고 있으면 주변 세계가 느려지는 동안 제자리에 고정됩니다. 아날로그 스틱이나 얼굴 버튼을 사용하면 눈앞에 있는 대부분의 물건을 아주 작은 조각으로 자르기 시작할 수 있습니다. 이 공격은 탱크와 같은 것에 효과적이지만 대부분은 적을 물리치고 피 묻은 덩어리로 남겨두는 데 사용됩니다. 이것에 기괴한 부분이 있지만 피와 유혈은 훨씬 더 나쁠 수 있습니다. 적들은 보통 깔끔한 덩어리로 쓰러진 다음 사라집니다. 때때로 그들은 기괴하게 폭발합니다.

또한 "닌자 런(ninja run)"을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 일부 벽을 확장하고 총격을 반사할 수 있지만 실제 전투 조우가 아닌 이동 중에 사용하기 위한 것입니다. 섹션을 통해 스텔스를 시도하기로 선택한 경우 이 민첩성 기반 이동이 최선의 방법입니다.

ZanDatsu로 알려진 이 썰고 다이싱하는 방법은 이미 지친 더 강한 적에게 가장 효과적입니다. 파란색으로 바뀌면 기계화된 도마뱀붙이의 다리처럼 강조 표시된 부분을 잘라낼 수 있습니다. MGS4, 또는 상대 부대. 공격 시간을 정확하게 맞추면 상자로 표시되는 약점을 찾을 수도 있습니다. 이를 통해 절단하면 파워 셀을 훔치고 게이지를 다시 채울 수 있습니다.

MGR 복수진정으로 게임을 차별화하는 또 다른 요소는 블록 및 카운터 시스템입니다. 차단 전용 버튼을 두는 것보다 앞으로 밀어붙여 공격해야 합니다. 앞으로 들고 있으면 그냥 막지만 타이밍을 잘 맞춰서 앞으로 밀고 정확한 타이밍에 공격하면 강력한 반격을 가한다.

이 시스템에 익숙해지는 것이 이 게임에서 즐거운 시간을 보내는 것과 실망스러운 게임을 하는 것 사이의 차이를 만드는 것입니다. 리듬에 있을 때 적군에 맞서고 그들 사이를 이동하는 것은 부드럽고 유동적인 폭력의 발레입니다. 그렇지 않으면 화면이 너무 복잡해지고 공격이 어디에서 오는지 알 수 없을 때 자주 발생합니다. 복수 흔들린다.

일부에게는 가파른 학습 곡선이 있을 수 있지만 일단 클릭하면 전투 시스템이 역동적입니다. 또한 레퍼토리를 확장하는 업그레이드를 획득하고 잠금 해제하는 데 도움이 되며 획득한 추가 무기를 시험해 보면 새로운 것이 유지됩니다. 페이싱도 매우 좋습니다. 개선되고 있습니다 – 방금 얻은 모든 것과 모순되는 것처럼 보이는 믿을 수 없을 정도로 실망스러운 최종 보스 전까지 배웠다.

둔한 칼날

전투가 하이라이트인 반면 복수  게임의 단점 중 일부를 숨기는 데 도움이 될 수 없습니다. 첫째, 길이가 짧을 뿐 아니라 내용도 짧습니다. 캠페인은 5~6시간이면 쉽게 완료할 수 있습니다. 선택적 VR 임무는 제안을 채우는 데 도움이 되며 잠금을 해제하려고 할 때 재생 가치가 있습니다. 모든 것, 게임은 당신이 방에서 방으로 달리고 비슷하게 생긴 적과 다시 싸우는 것으로 귀결됩니다. 다시.

금속 기어 상승 복수 발코니이것은 종종 단조로운 레벨 디자인과 평균적인 그래픽으로 인해 조금 더 두드러집니다. 하수도, 군사 기지 및 창고는 도시의 거리와 매우 흡사합니다. 또한 모든 곳에서 놓친 기회가 많이 있습니다. 대부분의 것을 자를 수 있는 블레이드 모드가 인상적이지만 썰기 그 이상입니다. 적을 죽이고 당신을 우스꽝스럽게 보았던 이상한 차를 죽이고 더 이상 거의 사용되지 않습니다. 창의적인. 공중에서 물건을 잘라야 하는 몇 가지 경우는 결코 실현되지 않는 잠재력을 보여줍니다.

게임 전반에 걸쳐 약간 일반적이고 단조로운 느낌이 들며 이는 "컷 스루" 아무것!" 만트라는 거짓임이 증명되고, 통과해서는 안 되는 구불구불한 나무 문이 증명합니다. 무적. 물론 필요하지만, 이것은 이 게임이 매우 안전하게 플레이하고 이전에 본 적이 없는 것을 거의 제공하지 않는다는 느낌을 강화합니다.

결론

핵 앤 슬래시 게임의 팬이라면 점수를 무시하고 게임에 뛰어드세요. 전투 역학은 견고하고 적들을 문자 그대로 수백 또는 수천 개의 작은 조각으로 자르는 능력은 결코 오래되지 않습니다. 카운터 시스템을 배우면 대규모 그룹을 통해 싸우는 것이 짜릿합니다.

하지만 대부분의 다른 방법으로는 복수 평범한 수준의 아트와 특정 렌즈를 통해 보아야 하는 스토리가 있는 매우 평범한 게임입니다. 사이보그가 된다는 것은 낡은 몸이 조금씩 잘려나갔기 때문에 다소 두려운 경험이겠지만, 대신 "개년"이라고 생각하는 아이의 눈을 통해. 그것을 부정적으로 받아들이지 마세요. 이야기. 깊지는 않지만 화려합니다.

복수!” 그것이 게임 자체가하는 일이기 때문에 소리 칠 가치가 있습니다. 그것은 당신의 감각에 소리를 지르고 거의 느려지지 않는 빠른 속도의 액션 게임으로 당신을 공격합니다. 왜냐하면 그럴 때 거친 가장자리를 볼 수 있기 때문입니다.

복수!

(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본 덕분에 PS3와 Xbox 360 모두에서 검토되었습니다.)

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