Assassin's Creed IV: Black Flag 첫 모습

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AC4 블랙 플래그Ubisoft가 Assassin's Creed III가 출시된 지 1년 만에 또 다른 Assassin's Creed 릴리스를 계획하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 연간 출시 모델은 시리즈의 표준 운영 절차가 되었습니다. 하지만 6년 동안 5번의 콘솔 출시 이후 플레이어는 연간 게임에 지쳤습니다. 어쌔신 크리드 계략? 이 돌에 피가 남아 있습니까?

AC4 에드워드지난주 유비소프트 노출된 시리즈의 다음 게임인 Assassin's Creed IV: Black Flag입니다. 가을 이외의 공식 출시 날짜는 제공되지 않았지만 다른 5개와 마찬가지로 10월 말이나 11월 초에 출시될 가능성이 높습니다.

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어쌔신 크리드: 검은 깃발 또한 시리즈에 대한 몇 가지 독특한 변경 사항을 표시합니다. 첫째, 첫 번째 메인 라인이 될 것입니다. 어쌔신 크리드 자막을 품는 속편. 그다지 중요하지 않게 들릴 수도 있지만, 이 시리즈는 지금까지 자막 사용에 있어 신중을 기했습니다. 어소시에이트 프로듀서 Sylvain Trottier는 암살자와 기사단 사이의 이 새로운 전투 데모에서 빈틈없이 말했다. 블랙 플래그 자막, 이것은 PS Vita의 파생물이 아닙니다. Assassin's Creed III: 해방; 이것이 어쌔신 크리드 IV. 눌렀을 때 ACIV 여러 게임의 우산이 되어준 실뱅은 웃으면서 "내년까지만 기다려"라고 말했다.

둘째, 이것은 PlayStation 4 및 기타 "차세대" 콘솔에서 시리즈 첫 출시가 될 것이지만 PlayStation 3, Xbox 360, PC 및 Wii U 릴리스와 함께 출시될 예정입니다. 이 두 가지 요소는 성장의 중요한 단계에 진입함에 따라 노화 시리즈에 미묘하지만 중요한 변화를 나타냅니다.

속편의 창의적인 핵심에 들어가기 전에 이러한 변경 사항을 언급하는 것이 중요합니다. 블랙 플래그. 팩토이드, 아트, 스크린의 짧은 슬라이드 쇼와 실제 플레이의 잘린 비디오를 기반으로, 어쌔신 크리드: 검은 깃발 이 시점에서 순수한 잠재력에 지나지 않습니다.

어쌔신 크리드: 검은 깃발블랙플래그 탐험에 중점을 두고 Assassin's Creed가 기반으로 하는 일종의 매끄러운 오픈 월드를 확장하며 시리즈를 새로운 방향으로, 아마도 더 나은 방향으로 훨씬 더 이동시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 Ubisoft가 우리에게 보여준 것은 유망했지만 아직 비디오 게임이 아니었고 좋은 아이디어가 많았습니다. 하지만 몇 가지 흥미로운 아이디어이며

어쌔신 크리드: 검은 깃발 부인할 수 없는 잠재력을 가지고 있습니다.

공해의 50가지 환경

이번에는 암살자의 후드를 채우는 사람은 에드워드 켄웨이입니다. 어쌔신 크리드 III’ 코너 켄웨이. Edward는 90년대 중반 Val Kilmer와 Captain Morgan 사이의 십자가처럼 보입니다. 가슴에 권총 4자루, 검 2자루, 명령의 상징적인 손목 칼날을 들고 있는 금발 머리에 강철 같은 눈을 가진 전사.

Kenway는 암살자일 뿐만 아니라 Jackdaw라는 이름의 해적선의 선장이기도 합니다. 1715년 동인도 제도에서(아마도 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 몇 년에 걸쳐) Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny 등과 같은 오늘날 가장 유명한 해적들이 바하마, 자메이카, 쿠바. 시리즈에서 평소와 같이 Kenway는 크고 작은 중요한 역사적 사건에 참석합니다. 예를 들어, 당신은 1715년 스페인 함대의 멸망 해적 찰스 베인과 함께 섬에 고립됩니다.

익숙한 어쌔신 크리드 플레이 템플릿이 존재하고 설명됩니다. Kenway는 Kingston, Havana, Nassau를 포함한 몇몇 주요 도시에서 적을 스토킹할 것입니다. 그러나 유사점은 거기서 끝납니다.

Kenway의 세계는 카리브해의 전체 군도입니다. Ubisoft는 다음을 포함하여 Jackdaw를 원활하게 항해할 수 있는 50개의 개별 환경을 약속합니다. 정글, 마야 유적, 농장, 심지어 잠수종을 사용하여 인양할 수 있는 수중 동굴과 난파선 보물.

AC4 해전Trottier와 아트 디렉터인 Raphael Lacoste는 프레젠테이션에서 팀의 목표는 개방성이라고 반복해서 말했습니다. 2011년에 게임이 개발된 이후로 도시를 돌아다니다가 보트. 우리는 이것이 게임의 수중 섹션까지 확장되는지, Kenway가 수중 어디에서나 탐험할 수 있는지 물었지만 Ubisoft는 아직 이에 대해 자세히 설명할 준비가 되지 않았습니다.

공포의 해적 켄웨이?

특정 측면에 대해 자세히 설명하기를 꺼리는 것은 블랙 플래그 프리젠테이션 – 출시가 아직 먼 게임의 일반적인 절차입니다. 게임이 어떻게 진행되는지 초상화의 절반만 그렸습니다. 이 게임은 거의 전적으로 공해를 기반으로 하기 때문에 해전은 실제보다 훨씬 더 복잡하다고 합니다. 어쌔신 크리드 III. 언제든지 역동적인 날씨 속에서 다양한 전열 함선과 대본에 없는 전투에 휘말리게 될 것입니다.

다른 배와 싸우고, 그 배에 승선하고, 바다에서 엄청난 폭풍우에 갇히는 것, 날씨도 분명 대본 없이 — 귀중한 승무원을 잃을 수도 있으며, 탐험을 하면서 지속적으로 더 많은 승무원을 모집해야 합니다. 세계. 포경도 있습니다. 게임 영상에는 켄웨이 일행이 향유고래를 잡는 모습이 담겼고, 트로티어는 승무원이 향유고래를 잡는 과정에서 사망할 수 있다고 전했다.

그러나 Ubisoft는 이러한 시스템이 어떻게 작동하는지 전혀 알려주지 않았습니다. 승무원 모집 방법, 고래 사냥 또는 난파선 구조의 이점은 무엇이며 요점은 현재로서는 답이 없습니다. 술집 싸움의 빈 병처럼 무기에 사용할 수 있는 환경 항목도 있는 것 같지만 Ubisoft는 그것에 대해서도 굳게 입을 다물었습니다.

어쌔신 크리드: 검은 깃발이제 친숙한 멀티플레이어도 어떤 형태로든 돌아올 것이지만 현재 Ubisoft가 확인하는 모든 것은 플레이어가 제어하는 ​​멀티플레이어를 위한 일련의 컨셉 아트를 보여주기 전에 새로운 모드가 있다는 것 문자.

Kenway에 대한 큰 질문 중 하나이자 시리즈의 변경 사항 중 하나는 누가 그를 오늘날의 적개심에서 "구동"시킬 것인가입니다. 우리의 좋은 친구 데스몬드가 아니라 어쌔신 크리드 I ~을 통해 III, 하지만 Abstergo Entertainment의 직원입니다.

Assassin's Creed III: 해방 Abstergo animus도 등장했습니다. Desmond가 참여한 무거운 줄거리보다는 Abstergo animus 세션이 지식보다는 여가를 위해 시리즈의 소설에 위치합니다. 그러나 Trottier는 또한 해방, 과거와 현재 사이의 플레이는 과거 게임과 같은 방식으로 세분화됩니다. Desmond의 이야기가 완전하고 다른 캐릭터에 대한 Kenway의 링크가 우연의 일치라면(믿을 수 없을 것 같습니다) 왜 그렇게 부르나요? 어쌔신 크리드 IV? 제목에서 그 숫자를 정당화하는 링크는 무엇입니까?

새로운 시스템을 위한 새로운 팀

새로운 설정, 캐릭터, 심지어 시스템(또는 다음 Xbox가 PS4와 거의 같은 시기에 출시된다고 가정하는 시스템)과 함께, 어쌔신 크리드 IV 담당하는 새로운 크리에이티브 팀이 등장합니다. 을 위한 블랙 플래그, Ubisoft는 Assassin's Creed의 브랜드 아트 디렉터인 Raphael Lacoste와 Far Cry 시리즈의 다른 사람들과 같은 다른 Assassin's Creed 타이틀의 여러 베테랑을 활용했습니다. 블랙 플래그 현재까지 시리즈의 스토리 및 브랜드 디렉터로 활동한 Jean Guesdon이 감독합니다. Guesdon이 감독한 최초의 Assassin's Creed 타이틀이 될 것이지만, 그만큼 시리즈에 익숙한 사람은 거의 없습니다.

Desmond 플롯에서 벗어나 새로운 설정으로 이 개발자 팀은 게임을 어떻게 차별화할 수 있을까요? 그리고 PlayStation 4와 같은 콘솔의 고급 기술을 어떻게 활용할 것인가?

블랙 플래그Trottier는 "섹시한 일을 할 수 있습니다."라고 말했지만 플랫폼에 대한 열정을 표현하는 것 이상으로 말했습니다. 그와 라코스테는 그들의 소니가 PS4에 8GB GDDR5 RAM을 탑재하게 만든 더 많은 전력에 대한 요구. 게임의 과거 PC 버전도 일부 "섹시한 작업"을 수행할 수 있지만 Xbox 360 및 PlayStation 3 버전의 게임보다 항상 훨씬 더 발전된 것은 아닙니다.

궁극적으로 Ubisoft는 우리에게 무엇을 기대해야 하는지 맛보기만 제공했습니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발. 게임이 진정 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 필요한 몇 가지 중요한 질문이 있습니다. 현재 세대의 가장 성공적인 게임 프랜차이즈 중 하나가 된 것에 어떻게 맞을 것인가? 콘솔.

이 게임에는 훌륭한 아이디어가 있으며, 모두 함께 모이면 새로운 관점이 절실히 필요한 시리즈에 활력을 불어넣을 수 있습니다. 많은 잠재력이 있습니다 블랙 플래그. Ubisoft가 이에 부응할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.

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